Skillnader mellan Maya vs Blender

Maya är en 3D-datorgrafikapplikation, utvecklad av Alias ​​Systems Corporation och för närvarande ägs av en Auto desk, Inc. Den körs effektivt på Windows, Mac OS och Linux. Maya används för att skapa 3D-applikationer som innehåller ett brett sortiment av produkter, som videospel, animationsfilmer, TV-serier, visuella effekter etc.

Blender är en öppen källkod och 3D-datorgrafikprogramvara utvecklad av Blender Foundation. Det används för att skapa animerade filmer, visuella effekter, 3D-modeller och videospel. Det är tillgängligt på Windows, Mac OS och Linux.

Maya tillhandahåller en omfattande serie verktyg för 3D-skapande, som sträcker sig mellan modellering, animering etc. Utvecklare kan redigera och skapa 3D-modeller i olika format och sedan animera de modellerna med hjälp av animeringsverktyg som tillhandahålls av Mayas svit. Fotorealistiska bilder och animerade visuella effekter baserade på animerade 3D-scener kan göras effektivt med verktyg som erbjuds av Maya.

Blender Foundation är en ideell grupp som faktiskt håller Blender igång och organiserar detta open source-projekt. Den har ett brett utbud av verktyg som är lämpliga för nästan alla typer av medieprojekt. Animerade spelfilmer, spel, interaktiv applikation inklusive kiosker och vetenskaplig forskning kan skapas effektivt med hjälp av Blender.

Maya tillhandahålls användaren i en integrerad mjukvaruapplikation som är utformad för att förbättra produktiviteten och användarvänligheten. Dess mjukvarugränssnitt är anpassningsbara, så kunniga utvecklare kan ta sin produktivitet till en större nivå. Det gör det möjligt för utvecklare att utöka sin funktionalitet med Maya genom att ge tillgång till (MEL) Maya Embedded språk. Med MEL kan utvecklare anpassa gränssnittet genom att skriva ner skript och makron.

Blender är en plattformsapplikation som kan köras på Linux, Mac OS och Windows-system. Det har ett litet minne och hårddiskkrav jämför med andra 3D-skapande verktyg. OpenGL används av Blenders gränssnitt för att ge en konsekvent upplevelse på alla stöds hårdvara och plattformar.

Fullständig uppsättning API: er (Application Programming Interface) är tillgänglig för att påskynda Mayas kraft och funktionalitet. Det tillhandahåller också ett Python-baserat API för de användare som vill använda det.

Ett brett utbud av viktiga verktyg levereras med Blender som modellering, rendering, animering, videoredigering, VFX, texturering, riggning, simuleringar och skapande av spel. Det är att lägga till komplexitet och jargon associerade med Blender. Det finns flera termer som UV-kartor, material, nät, skuggare etc., som är media för konstnärer. Att förstå dessa termer hjälper utvecklare att använda Blender till sitt bästa.

Maya-dynamik kan hjälpa utvecklare att skapa övertygande visuella simuleringar. Det finns även n Dynamics-verktyg. För att simulera och återge viskösa vätskor, atmosfäriska, pyrotekniska, havseffekter, kan Maya-fluideffekter användas. För kläder och tyg finns n Tygeffekt, medan nPartiklar kan användas för effekter inklusive vätskor, moln, rök, spray och damm.

Jämförelse mellan head och head mellan Maya vs Blender

Nedan är de bästa 8 jämförelserna mellan Maya vs Blender

Viktiga skillnader mellan Maya vs Blender

Skillnaden mellan Maya vs Blender förklaras i nedanstående punkter:

  1. Maya tillhandahåller anpassning via MEL (Maya Embedded Language), gränssnitt kan utökas med det medan Blender inbäddar Python3 som kan användas för att skriva tillägg, riggtecken etc.
  2. Maya har varit branschstandarden för 3D-modellering och animering i åratal medan Blender 3D-målnings- och skulpteringsverktyg inte är i nivå med en standard som Maya.
  3. Maya passar bättre studiostudier medan Blender är det perfekta valet för små nystartade företag.
  4. Maya har omfattande support från Autodesk och användare runt om i världen medan Blender är en öppen källkodsprogramvara som är omfattande dokumenterad på sin webbplats, med resten av support som ges via communitytutorials.
  5. Maya exponerar en nodgrafikarkitektur med varje nod som har sitt eget attribut och anpassning medan Blender har nodbaserad kompositör som ger omfattande videosekvenserings- och efterbehandlingsfunktioner.
  6. Med Maya kan rendering av en animation för första gången vara ganska en utmaning medan Blender kan göra renderingsprocessen lite lättare för att göra en animering eller en serie ramar.
  7. Maya är en industristandard för 3D-animering som används av proffs över hela världen medan Blender lever i skuggan av Maya, och ganska användbart för frilansare och små startprojekt.
  8. Maya är mer kraftfull men denna kraft kommer tillsammans med ett pris på mycket komplikationer medan Blender kan lösa några av de komplicerade problemen som är med Maya som rendering motor.
  9. Maya är en licensierad produkt kommer med mindre buggar medan Blender tenderar att vara utsatt för fel, vilket resulterar i infix med varje version.
  10. Maya har en måttlig inlärningskurva med sina uppsättningar av verktyg är mer uttrycksfulla medan det med Blender kan verka skrämmande när man först försöker greppa ämnen.

Maya vs Blender Jämförelsetabell

Följande är jämförelsetabellen mellan Maya vs Blender

Basen för jämförelse mellan Maya vs BlendermayaBlandare
TillgänglighetLicensierad produktFritt tillgänglig
AnvändandeStor studioproduktionBättre passform för små startups
AnkomstUrsprungligen släpptes i februari 1998Släpptes i januari 1998
LicensTrialwareBaserat på GNU General Public License
IntegrationMånga studior har Maya integrerat i sin pipelineBlender är en fri och öppen källa, vem som helst kan redigera den i enlighet därmed
InlärningInlärningskurvan för Maya är måttligInlärningskurvan är brant jämfört med Maya
StandardEn industristandard för 3D-modellering och animering3D-skulpturer och målning är inte i nivå med Maya
SpråkMEL möjliggör anpassningBlender inbäddar python3 för att skriva tillägg

Slutsats - Maya vs Blender

Det råder ingen tvekan om att Maya är industristandarden för 3D-applikationer och det finns goda skäl att stödja den också. Det är ett mycket kraftfullt program som tillåter en användare att modellera, struktur, återge, köra simuleringar och animera. Blender på andra sidan lever alltid i skuggan av Maya och betraktas som en underdog i 3D-industrin. Men det betyder inte, Blender är ett sämre verktyg än Maya.

Blender är mer intuitiv i vissa områden än Maya. Man kan skapa exakt samma animering, tillgång eller återgivning i Maya eller Blender. Det är upp till utvecklarens eller artistens skicklighet och effektivitet som dominerar skapandet av en produkt.

Blender är inte bättre än Maya och vice versa. Maya vs Blender kan göra saker bättre än den andra. Det finns många unika funktioner i Blender som hjälper till att påskynda arbetsflödet eller helt enkelt en uppgift enklare. Maya tillhandahåller vissa komponenter som är mycket överlägsen Blender. I slutet av dagen kokar det ner till kostnaden, kravet och skickligheten hos artisten som spelar roll. Projektets tidslinje och kostnad måste beaktas mycket innan du väljer antingen Maya eller Blender.

Rekommenderad artikel

Detta har varit en guide till de bästa skillnaderna mellan Maya vs Blender. Här diskuterar vi också de viktigaste skillnaderna mellan Maya och Blender med infografik och jämförelsetabell. Du kan också titta på följande artiklar -

  1. Splunk vs Tableau
  2. Mudbox vs Zbrush -5 Stor skillnad
  3. Python vs Ruby
  4. OS X vs Linux Användbara skillnader
  5. 3D Coat vs ZBrush: Amazing Differences
  6. Autocad och uppfinnare
  7. Skillnaden mellan AutoCAD och AutoCAD LT