Är du förvirrad över vilken programvara du ska lära dig bland ZBrush och Mudbox? Det är helt naturligt att bli förbryllad medan du stöter på två fantastiska programvarupaket och bara måste välja ett.

Ta är enkelt, vi kommer att guida dig med en hel del information om för- och nackdelar från båda skulpterande programvarupaket. Innan du är klar med att läsa den här artikeln har du en klar uppfattning om vad du kan uppnå genom att lära dig antingen Z Brush eller Autodesk Mudbox.

Både Z Brush och Mudbox är kraftfulla skulpteringsprogramvarupaket som ser nästan lika utifrån. Men det finns många attribut som gör att båda skiljer sig från varandra.

Z borste

Z Brush är ett omfattande skulpteringsverktyg som erbjuder ofta uppdateringar; det betyder mer att lära sig. Och om du äger ett originalpaket med Z Brush-verktyg kommer alla dina uppdateringar gratis. Gränssnittet för Z Brush är ganska sömlöst och gör det enkelt för fräscharna att förstå arbetsflödet.

När vi pratar om verktygsfunktionen är himlen gränsen i Z Brush. Det tillåter skulptur på nästan varje yta och objekt där du vill arbeta, vilket gör det möjligt för konstnären att släppa gränslös kreativitet. Skulpteringsverktygen och borstarna är så naturliga att ingen annan programvara matchar den enkla Z Brush ger dig.

En annan fördel som Z Brush-entusiaster har är dess förmåga att skulptera på 2.5D- och 3D-modeller. Om du inte har någon aning om 2, 5 Dimension är det en metod för att skulptera vanligtvis på ett platt 2D-plan som mest används i spelindustrin. Under exceptionella förhållanden där det inte finns behov av att bygga en hel 3D-modell och en enda dimensionell look kommer att tillfredsställa syftet kommer 2.5 Dimension-objekt att användas. De är lätta att komma åt på grund av deras lägre röra och storlek.

Att lära sig programvaran Z-borsten är dock lite komplicerat och tar mer tid än motsvarigheten. Men de goda nyheterna är att mjukvaran har antal tutorials tillgängliga online. Du kan hitta ett hav av gratis självstudier på YouTube och många andra personliga bloggar av artister från olika länder. Om du vill lära dig högre kurser kan du registrera dig för betalda klasser online som har lika stort bibliotek.

Utbudet av färger du kan komma åt i Z Brush är begränsat. likaså är nyanser på polygoner också lägre. Men det är mycket sällsynt att du använder mycket av Hue Saturation på ditt 3D-objekt.

Mudbox

Det första du observerar om Mudbox är mjukvaran är en del av 3D-tycoon Autodesk. Det gör omedelbart Mudbox-poäng där du kan förvänta dig ett smidigt flöde mellan andra programvarupaket från Autodesk-bagaget.

Mudbox har behärskat arbetsflödeteknikerna för Sculpting-programvara, om du är van vid att arbeta med Maya eller 3DS MAX kanske du känner att det är bekvämare att hantera Mudbox. Målningsmodulen i programvaran är mycket bättre.

Det öppnar dörren för bättre plattformskompatibilitet eftersom du har förbättrat arbetsflödet mellan Adobe Photoshop och annan 2D-designprogramvara. Du kan till och med använda de berömda Photoshop-blandningslägena på dina 3D-objekt i Mudbox. Det är också möjligt att använda Photoshop-lagermasker på dina modeller.

Mudbox är ett komplett 3D-skulpteringsverktyg, men antalet former att skulptera är begränsat. Programvaran använder mer datorkraft vilket är en kostnad för att få en full 3D-fördel.

Så du har en kort uppfattning om Z Brush och Mudbox. Låt oss dyka in i att jämföra funktionerna mellan dem båda.

# 1. Maska

Det primära objektet för att skapa en 3Dimensionell modell är nätverket. Du kan skapa modeller från plan, sfärer, kuber och en mängd olika nätobjekt som är lätt tillgängliga i programvaran eller saker du kan skapa på egen hand. Ju mer antal alternativ du skapar nät, desto lättare kommer du att njuta av att arbeta med programvaran.

I Sculpting-programvarupaket är det inte nödvändigt att du behöver börja arbeta med dina modeller från början. Du kan välja att importera dina 3D-modeller från annan programvara som Maya och 3DS Max och börja skulptera dem. I den här delen kan du lära dig om alternativen och flexibiliteten Z Brush och Mudbox ger dig medan du skapar och importerar Mesh-modeller.

  • Z borste

När det gäller att skapa ett nät, gillar konstnärer att arbeta på Z Brush för många olika föremål som det erbjuder att arbeta. Du kan arbeta med varje objekt för att skapa ditt nät i Z Brush.

Den mest kända delen är ZSphere, som hjälper dig att bygga upp karaktärsmodellen från ingenting till allt. Du kan börja från början och bygga modellen helt i Z Brush utan att använda någon annan 3D-programvara.

Två enastående funktioner som används för att skapa nätmodeller i Z Brush är ShadowBox och Dynamesh. ShadowBox använder en maskeringsteknik för att skapa komplexa hårda ytmodeller genom att korsa två eller flera masker. Dynamesh är en funktion som ger flexibilitet för att klippa delarna av ditt nät och fästa dem snabbt efter behov.

  • Mudbox

Kraften i Mudbox är definitivt inte i att skapa Meshes jämfört med Z Brush. Antalet objekt du måste arbeta på Meshes är mycket begränsat, och människor som använder Mudbox arbetar vanligtvis med de modeller de skapade i andra program.

Det ger en möjlighet att förstå att Mudbox har bättre kontroll när det gäller att importera och exportera 3D-modeller med annan programvara från 3D-plattformen. Utöver detta har Mudbox repotopoliseringsalternativ som gör det möjligt för konstnären att skapa basformer från de skulpturerade formerna.

# 2. borstar

Skulptur är ofullständig utan en fin uppsättning penslar. För att få mer kontroll över skulpturer och definiera detaljerna på din 3D-modell bör programvaran låta dig skapa och få åtkomst till obegränsad kontroll över borstarna. Ju mer du kan finjustera en borste, desto mer detalj kan du få i din modell.

  • Z borste

Z Brush har ett stort antal lättillgängliga anpassade borstar, och du kan komma åt fler av dem via webbläsaren Lightbox. Borstar är så kraftfulla i Z-borste att du kan skapa material som byggs upp på ytan på din karaktär med hjälp av ClayBuildup-borstar, och du kan dra ut den övergripande formen på ett objekt från modellen med hjälp av Move. Skapa kanter och veck görs enkelt med DamStandard-borstar. Det får oss att förstå om den omfattande uppsättning borstar som Z Brush erbjuder till konstnärerna.

Förutom antalet borstar du har i biblioteket är kontrollen du får över borstarna otrolig. Det finns många alternativ för att ändra penslarnas parametrar. Slagtyperna och flexibiliteten för att ändra slag i kurvformer tar Z Brush till toppen när du kontrollerar borstinställningarna.

Om du försöker arbeta med 2.5 dimensionsobjekt kommer saker och ting att vara annorlunda än vad du är van vid i 3 dimensionella vyer. Ändå är det ett jämnare arbetsflöde att njuta av att måla skulpturerna.

  • Mudbox

Mudbox har många gemensamma egenskaper när det gäller de vanligaste borstarna som används för att skulpturera en modell. Använd gripborsten för att flytta föremål och vaxborste för att bygga upp material på dina modeller.

Parametrarna som används för att styra borsten är dock begränsade i Mudbox jämfört med Z Brush. Men den goda delen är att Autodesk fokuserade mer de borstar som oftast kommer att användas vid skulpturer. Arbetsflöde med de vanligaste verktygen och borstar du använder kan vara mer gratis och bekvämt i Mudbox.

En återlösande funktion som sticker ut i borstavdelningen är Mudboxs tillgänglighet till vektorförskjutningskartor till frimärken. Du kan skapa veck och underskärningar med dessa kartor på kort tid.

# 3. Texturmålning

Hittills får fler poäng av Z Brush. Men det är ännu inte slut. Det finns vissa delar där Mudbox kan komma tillbaka riktigt kraftfullt. En av dessa sidor är texturmålningen. Det är inte nödvändigt att varje konstnär använder textureringsprogram i skulpteringsprogramvaran, men ändå anses texturmålning vara en av de viktigaste delarna i 3D-avdelningar.

  • Z borste

Z Brush har sin metod för att måla texturer på modellen. Den använder poly målningsteknik som använder komplexiteten i polygonnätet för att rita strukturer. Ju högre polygonräkning på ditt nät, desto högre kvalitet kan du uppnå när det gäller texturmålning. Bakgrunderna för denna modell är dess oförmåga att få fram stor texturfärg för en modell i låg upplösning.

Den positiva sidan av Z Brush-målningen är frånvaron av UV-kartläggning till dina modeller. Ja, du har rätt. Att underlätta texturartisterna från den tråkiga UV-kartläggningsprocessen är en betydande fördel för dem som inte vill spendera timmar med att ta bort kartorna. I Z Brush kan du direkt börja måla på dina modeller så snart du skulpterar dem.

  • Mudbox

Texturmålning i Mudbox är en avancerad process. Det erbjuder det traditionella fullständiga lagerbaserade textureringsflödet som är praktiskt och lätt att kontrollera än Z Brush. Varje karta i ett material och varje material kan ha flera lager tillsammans. När Mudbox introducerade standardlagermetoden blev det enkelt för artister att förstå processen precis som i annan programvara.

Den ytterligare fördelen med att arbeta i Mudbox är att du kan se effekten av dina målningar leva medan du målar. Det gäller för allt material inklusive glödlampa och specularitet. Och genom att använda Ptex kan du glömma UV-kartläggning i Mudbox.

Fördelarna visar oss tydligt att resultattavlan glider mot Mudbox när saken handlar om texturmålning.

# 4. Retopology

Den avgörande delen av att använda skulpteringsprogramvaran är att få en fullständig skulpterad och målad topologi. Topologin ger fördelen av förbättrad utseende och känsla genom skulptur och texturmålning av modellerna, som är avsedda att användas i produktionsrörledningen. Både Z Brush och Mudbox har sina metoder för att skapa en redo att använda topologin som kommer ur skulpturer.

Att skapa en ny topologi är en automatiserad process som bygger modeller ur nätflödet och upplösningen av den skulpturerade modellen. Topologin som du får från någon programvara kan dock inte delas med produktionsteamen utan korrekt verifiering. Det saknas alltid få polygoner här och där som justeras manuellt.

Z Brush använder ZRemesher-verktyg för att skapa sin topologi, medan Mudbox har Retopologize-funktion som kommer till sitt syfte. Även om Z Brush har lite överskottsfunktion jämfört med Mudbox, beror det främst på att programvaran designades år innan Mudbox kom in på marknaden.

Och i den meningen kan vi ge lika poäng för båda programvarupaketen.

# 5. Bakningskartor

Det sista steget i skulptur är beräkningen av normala kartor från dina skulpturerade högupplösta objekt till retopologiserade lågupplösningsmodeller som kommer att användas i produktionsprocessen.

  • Z borste

Z Brush använder ett unikt snarare ett något konstigt sätt att använda kartor. Du bör börja med att dela upp det polygonala nätet och mata in detaljerna i samma underindelade geometri. Du bör sedan beräkna normala kartor och förskjutningskartor på den slutliga geometrien. Processen är lite förvirrande, och Z Brush är den enda programvaran som använder tekniken för att baka kartor.

  • Mudbox

Å andra sidan har Mudbox sin funktionalitet som fungerar på mycket enklare och bättre sätt för bakning av kartor. Du kan välja att använda samma geometri och arbeta på olika nivåer på den, eller så kan du till och med arbeta med en helt ny geometri. Vissa bakningsinställningar kan sparas automatiskt för återanvändning, så att du enkelt kan komma åt alla alternativ när du fixat dem tidigare.

Med all flexibiliteten har Mudbox medan bakning av kartor har den högre kanten.

Vi hoppas att du redan hade en bra idé om för- och nackdelarna med båda programvarupaketen. Z Brush och Mudbox är båda omfattande verktyg för skulptur, men det är upp till dig att ta reda på vilken som är bättre för dig baserat på dina krav.