Introduktion till knappar för blendergenvägar

Följande knappar för blendergenvägar ger en översikt över de vanligaste funktionerna i bländaren. Det är en öppen källkodsprogramvara som används för att skapa 3D-datorgrafik. Blender har alla verktyg som krävs för full lovad animation, VFX och spelutveckling och deras projekt. Eftersom det är en öppen källkod, från nybörjare till erfarna experter, kan man använda mjukvarugränssnittet för sina verk. Blender har både visuell skärmredigering och skriptbaserad redigeringsalternativ. Vi kan också växla mellan båda vid behov.

Några smarta sätt och tricks att använda blender är att använda python-skript för anpassade verktyg och tillägg, flera upplösningar med dynamiska underavdelningar, avancerat verktyg och borstar för skulpturer. Applikationen är också användbar för design av 3D-modeller och målning. Verktyget har kraftfulla kameror med högupplöst standard. Vi kan projicera automatisk och manuell spårning för objekt som är i rörelse.

En realtidsöversikt av bilder och scener kan göras enkelt. Skelett, skinn, rörelser kan göras automatiskt. Vi har till och med mallar för deras användning. Benformer kan anpassas snabbt efter behov. Tillsammans med filmer spelar ljudet som kör bakgrund också en nyckelroll i berättelsen så att applikationen innehåller ljudsynkroniseringsalternativ tillsammans med bilder som körs för att göra nödvändiga redigeringar och skapa en kreativ förnuftig utgång.

Förklara genvägar för blender

Applikationen är utformad för att utföra omfattande mönster i en arbetsmiljö för 3D-miljö för att föra 3D-koncept till den visuella verkligheten. För programvaran som denna som kan utföra massiva jobb har alltid kortkommandon för att spara tid och få utskrifter av god kvalitet. Ofta användning av genvägarna är handfri övning för att arbeta. Maj filmer vfx studiotillverkare, spelbolag och många fler företag relaterade till grafiska verk på mixer. Verktyget har alla möjligheter att arbeta, vi har till och med 3: e part som är anslutna för att förbättra motorn och verktygets prestanda med avseende på utfört arbete. Låt oss diskutera några genvägar och deras användning i applikationen.

1. Grundläggande kortkommandon: -

  • Högerklicka med musen för att välja Objekt och objekt i datan från arbetsskärmen.
  • Shift + Mus Högerklicka för att välja flera objekt på arbetsskärmen.
  • Högerklicka med musen för att ställa in en åtgärd för en åtgärd som tangentinställning etc.
  • Ctrl + vänster musklick hjälper till att redigera utsiktsnamn till delarna och där ID: er
  • Vänster musklicka + håll + Dra hjälper till att dra X-, Y- och Z 3D-widget-handtag.
  • Musens mittknapp används för att bläddra upp och gjort och även för 3D-zoomning.
  • Skift + musknapp för att bläddra på 3D-arbetsytan för att se olika vinklar.
  • Ctrl + musens mittknapp för att zooma på arbetsytan för att fixa nära redigeringar.
  • Musens mittknapp + Håll + Dra för att rotera och flytta mot valfritt hörn i visningsområdet.
  • G är en snabbtangent för att översätta objektet i x, y och z-axeln
  • S är en snabbtangent för att skala eller ändra storlek på objektet i alla riktningar
  • R är en snabbtangent för att rotera objekt i alla riktningar
  • A är att välja och avmarkera objekt
  • + Ctrl för att knäppa objektet
  • + Ctrl + Skift för att knäppas till ett mindre objekt
  • + Skift för att minska rörelseshastigheten

2. Genvägar för visuell orientering 3D: -

  • Hem återställer 3D-vyn till isometrisk vy på visningsområdet som är modellens hemläge.
  • Siffertangent “0” för inställning av kameraperspektiv
  • Nummerplatta “1” för främre orto, Ctrl + NumPad “1” för bakre orto
  • Shift + NumberPad1 för axelorientering x / y / z
  • Nummerplatta “2/8, 4/6” upp / ner, rulla scenen vänster och höger.
  • Nummerplatta “3” Rätt till höger
  • Nummerplatta “7” ovanifrån, Ctrl + NumPad “7” för bottenorto
  • Numret Pad “5” växlar mellan perspektiv / ortografisk
  • Nummer + för att zooma in, Nummer- för att zooma ut och Nummer. Fokusera valet.
  • Nummerplatta “2/8, 4/6” upp / ner, rulla scenen vänster och höger panorering.
  • Nummer / för lokal och global inriktning.

3. UV-genvägar:

  • B för val av gränser
  • C är cirkelval
  • E är Unprap
  • G är Translate, Move, Grab
  • H är Göm
  • Alt + H för att dölja
  • Ctrl + I för att invertera valet
  • Ctrl + M är att spegla eller vända ansikten.
  • + X till X-Axis och + Y till Y-Axis
  • N för att få egenskaperna
  • Alt + N för Skapa ny bild
  • O för att växla proportionell redigering och användning
  • Alt + O riktar sig till att öppna ny bild
  • P för att fästa valet av komponenter och Alt + P för att ta bort valet
  • Fråga för att växla UV-skulptur för att kontrollera detaljerna i mappad struktur med objekt.
  • R för att aktivera Rotera
  • S för att aktivera skalan
  • Skift + S för att aktivera Snap to (alternativ)
  • T för att aktivera verktygshylla
  • Flik för att aktivera växla UV och Image Editor
  • V för att aktivera söm
  • W för att aktivera svets / justera
  • Y till Dela val och kartläggning
  • Numpad 1, 2, 4, 8 för att zooma visa "full", "halv", "kvart", "åttonde" storlek på UV
  • F3 för att spara som bild på olika platser.
  • “, ” För svängpunkt och “.” För markör

4. Kortkommandon för den senaste versionen

  • Shift + F1 = Länk / bilaga
  • Shift + F2 = Logic Editor
  • Shift + F3 = Noderedigerare
  • Shift + F4 = Konsol
  • Shift + F5 = 3D-vy
  • Shift + F6 = Graph Editor
  • Shift + F7 = Egenskaper
  • Shift + F8 = Editor för videosekvens
  • Shift + F9 = Outliner
  • Shift + F10 = UV / Image Editor
  • Shift + F11 = Text Editor
  • Shift + F12 = Dope Sheet

5. Genvägstangenter för 3D-visningsobjekt: -

  • Alt + D för att kopiera de valda objekten
  • Skift + D för att kopiera objekten som inte är markerade
  • Alt + B för att välja föregående val (klippval)
  • Skift + B för att zooma med det valda objektet i hela visningsområdet
  • Ctrl + G för att gruppera objekten
  • Ctrl + Alt + G för att ta bort objektet från den aktiva gruppen
  • Ctrl + Shift + G för att lägga till objektet i en aktiv grupp
  • Skift + Ctrl + Alt + G för att ta bort från hela gruppen
  • Höger musknapp eller Esc för att avbryta en åtgärd

Slutsats

Applikationen har ett brett användningsområde i flera fält i 3D-världsbaserade projekt med alla effekter, verktyg och attribut för att få konceptet med 3D-visuella animationer, spel och VFX för att ge visuell verklig skärm för en fantastisk användarupplevelse. Enligt artikeln har vi sett de mest använda genvägarna medan det finns några fler genvägar och bästa metoder som ska följas för att läsa dem, gå till hjälpsidan för Blender efter installationen. Alla yrken grafisk formgivare och konstnärer kan lära sig Blender för upp-skicklighet och praktiska övningar för bättre jobbmöjligheter tilläggsfärdigheter att återuppta.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till Blender-genvägar. Här diskuterade vi dess koncept och några av de viktiga genvägar för Blender. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer -

  1. 3DS Max vs Blender
  2. Blenderalternativ
  3. Maya vs 3ds Max vs Blender
  4. Viktiga element i Mudbox-programvaran
  5. Introduktion till 3D-text i blender