Introduktion till UML-komponentdiagram

Unified Modelling Language, det vill säga UML är i enkla ord, ett allmänt modelleringsspråk. Huvudmålet med UML är att visualisera hur ett system utformas på ett standardiserat sätt. Det är också mycket samma som ritningar som också används inom andra tekniska områden. Det är inte ett programmeringsspråk utan snarare ett visuellt språk. UML-komponentdiagram används bara för att demonstrera beteende såväl som strukturen i ett system. UML hjälper systemarkitekter, affärsmän och även programvaruingenjörer i modellering, design samt analys. OMG, det vill säga Object Management Group, antog UML som standard redan 1997. Sedan dess hanterades det av dem. Därefter publicerade ISO 2005 UML som en godkänd standard. UML har regelbundet reviderats och granskats genom åren. Vidare diskuterar vi komponentdiagram.

Vad är komponentdiagram i UML?

  • UML-komponentdiagram används i princip för att modellera de aspekter som är fysiska för objektorienterade system som används för att visualisera och dokumentera system som är komponentbaser och det används också för konstruktion av körbara system med hjälp av framåt och bakåt. Komponentdiagram är i princip diagram över klassen som fokuserar på komponenter i ett system används ofta för modellering av systemets statiska implementeringsvy.
  • Det bryter också ner det faktiska systemet som är under utveckling i olika funktionalitetsnivåer, i princip hög nivå. Varje komponent i UML ansvarar bara för ett enda tydligt mål i hela systemet och interagerar med bara andra väsentliga element och det också bara på ett behov av kunskap.
  • Det enda och viktiga syftet med ett komponentdiagram i UML är att visa förhållandet mellan olika komponenter i systemet. Om vi ​​talar om UML 2.0 definieras ordet "komponent" som en modul av klasser som representerar system eller delsystem som är oberoende med förmågan att gränssnitt med resten av systemet.
  • Det finns en metod som kallas komponentbaserad utveckling, även kallad CBD, som kretsar kring alla komponenter. I detta tillvägagångssätt gör hela systemet vad det egentligen är tänkt att göra eftersom det tillåter planeraren att identifiera olika komponenter. Vanligtvis, om vi talar om Objektorienterad programmeringsstrategi, tillåter komponentdiagram alltid en äldre utvecklare att gruppera klasserna beroende på deras gemensamma syfte, vilket gör det möjligt för utvecklare såväl som andra att titta på programvaruutvecklingsprojektet på en högre nivå.
  • Även om komponentdiagram i UML kan tyckas vara komplicerade vid första anblicken, är de emellertid ganska ovärderliga när det gäller att bygga vårt system.

Komponentdiagram har många fördelar som kan hjälpa ditt team på olika sätt:

  1. Det uppmärksammar hur systemets komponenter relaterar.
  2. Det betonar beteendet hos tjänsten när det gäller gränssnittet.
  3. Det föreställer sig också systemets fysiska struktur.

Förklara symboler för UML-komponentdiagram

UML-komponentdiagramssymboler är många som komponent, paket, paketbehållare, beroende, generalisering, begränsning, ogenomskinlig stereotyp, anteckning och många andra. Låt oss gå igenom några viktiga. Symbolerna finns bredvid dem.

1. Komponent: Komponent i UML definieras som en modulär del av ett system. Den definierar alltid sitt beteende som är i termer av nödvändiga och givna gränssnitt.

2. Paket: Paket i UML kan definieras som något som kan gruppera element och ger sedan ett namnutrymme för alla dessa grupperade element.

3. Paketbehållare: Paketbehållare i UML kan definieras som något som beskriver UML-element som klasser, komponenter och användningsfall.

4. Beroende: Beroendeförhållanden i UML kan definieras som en relation där ett av de element som klienten använder eller beror på ett annat element som är leverantören.

5. Generalisering: Generalisering i UML kan definieras som förhållandet där ett av modellelementen, dvs. barnet är baserat på ett annat modellelement, dvs. föräldern.

6. Begränsning: Begränsning i UML kan definieras som något som gör att vi kan förfina semantiken i UML-modellelementet. Det är en förlängningsmekanism. Obs i UML består av antingen kommentarer eller textinformation.

Obs i UML kan definieras som något som representerar antingen hårdvara eller mjukvaruobjekt som är på en högre nivå om vi jämför med komponenter. komponenter.

7. Gränssnitt: I UML kan definieras som något som demonstrerar material som en komponent antingen får eller kommer att tillhandahålla. Vi kan representera gränssnitt med antingen textanteckningar eller symboler som lollipop, sockel eller boll och socketformer.

8. port: Symbol i UML kan definieras som något som nämner en annan interaktionspunkt mellan miljön och komponenten. Hamnar kan symboliseras med hjälp av ett litet torg.

Hur gör jag ett komponentdiagram?

Vi kan enkelt skapa ett perfekt komponentdiagram i UML från grunden med hjälp av Lucid Chart. Allt vi behöver göra är att följa dessa steg:

  • Antingen öppnar du ett tomt dokument eller börjar med en mall.
  • UML-formbibliotek ska aktiveras. Klicka sedan på "Shapes" o till vänster om redigeraren och kolla på "UML" i Shape Library Manager och klicka sedan på "Save".
  • Välj den form du vill från biblioteket ska läggas till, och allt du behöver göra är att dra den formen från verktygslådan till duken.
  • Rita linjer mellan former för att modellera flödet och vi är klara.

Ett av exemplen är som nedan för Library Mangement System som visas nedan

Transaktionerna visas här skapar ett nätverk av relationer mellan komponenter i bibliotekssystemet. För att förstå hur dessa relationer fungerar och hur systemet fungerar totalt sett måste du undersöka UML-diagrammet som visas ovan. Du kan också använda den som en mall.

Slutsats

Därför kan vi dra slutsatsen att komponentdiagrammet är ett riktigt viktigt diagram där arkitekter ofta kommer att skapa ganska tidigt i ett projekt. Men det är nyttan sträcker sig över systemets livslängd. Komponentdiagram är ovärderliga eftersom de modellerar och dokumenterar systemets arkitektur.

Rekommenderad artikel

Detta har varit en guide till UML-komponentdiagram. Här diskuterar vi de olika typerna av symboler som förklaras i detalj. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Typer av UML-diagram
  2. UML-sekvensdiagram
  3. UML-aktivitetsdiagram
  4. UML Använd falldiagram
  5. Omvänd teknik

Kategori: