Introduktion till 3ds Max Architecture

Autodesk 3ds Max är det mest populära programmet för att skapa 3D-modeller, spel och animationer. Programmet används ofta av 3D-artister och utvecklare. Det används i princip i spel- och underhållningsindustrin för redigering och skapande av 3D-konstverk. En av de mest användbara användningarna av 3D Max är inom arkitektindustrin, där arkitekter använder programmet för att skapa 3D-modeller av interiör och exteriörarkitektur för att få en bättre förståelse av byggnaden eller objektet.

Arkitektoniska ritningar och modeller hjälper användaren att bestämma designen och utsikterna för projektet. Vissa av arkitekterna använder AutoCAD för sådana ritningar där 2d också är involverad i större skala. Vi kan till och med importera våra 2D-ritningar till 3D max och arbeta med dem i själva programmet. Med 3D max kan användaren skapa, struktur, återge och tända objekten och se önskade resultat.

Hur skapar jag 3D-arkitektur i max?

Nedan är förklaringen för att skapa 3d-arkitektur i max:

  • Att skapa modeller och ritningar i Max är annorlunda jämfört med AutoCAD. Programmet har fyra utsiktsplatser, nämligen: Vänster, Front, Top och Perspective. Eftersom 3D Max helt och hållet är ett 3D-program, stöder det olika verktyg och funktioner för samma.
  • Vi har standard primitiv för att skapa enkla former och objekt och de kan vidare redigeras genom att konvertera dem till redigerbara polygoner och ytor. Utöver detta har vi också de utökade primitiven som är en förlängning till standard primitiven.
  • Medan vi skapar exteriör- och interiörarkitektur använder vi dessa primitiv och konverterar dem sedan till en lämplig polygon-, nät-, patch- eller NURBS-yta för att redigera och skapa olika former och mönster från dem. När vi är klara med att skapa delen flyttar vi för att lägga till materialen i projektet och sedan ge Lightning till scenen. Slutligen använder vi Renderer för att återge vår scen och visa utgångarna.
  • 3D Max har en standardåtergivningsmetod som kallas Scan line rendering. Även om det finns andra renderingar som extra plugin med programmet. Den mest kända och viktigaste återgivaren är V-Ray som hjälper till att återge scener utan fel.

Skapa 3D Exteriörarkitektur i 3D Max

Steg 1: Skapa en ruta som visas på skärmdumpen.

Steg 2: Högerklicka på rutan och klicka på CONVERT TO> REDIGERBAR POLY.

Steg 3: Så snart rutan konverteras till redigerbar poly, klicka på MODIFY TAB för att se inställningen för Box.

Steg 4: Klicka på polygonen från den EDITABLE POLY MENU och välj den översta polygonen i rutan.

Steg 5: Högerklicka och välj INSET.

  • Som visas på skärmdumpen.

Steg 6: Högerklicka sedan och välj EXTRUDE och tryck rutan nedåt som visas på skärmdumpen.

Steg 7: Välj de fyra polygonerna som visas på skärmdumpen och sträng dem nedåt.

Steg 8: Välj kanterna som visas på skärmdumpen och klicka på CONNECT för att skapa en bro mellan de två.

Steg 9: Välj sidokanter och anslut dem och ta bort den yttre polygonen för att skapa en dörr som visas på skärmdumpen.

Steg 10: För att skapa fönster väljer du polygonen som visas på skärmdumpen och INSETER densamma.

Steg 11: Ta bort polygonen som visas på skärmdumpen.

Steg 12: Anslut kanterna och skapa en bro som visas på skärmdumpen.

Steg 13: Skapa en annan ruta och flytta den på toppen av huset, som visas på skärmdumpen.

Steg 14: När du har placerat rutan konverterar du samma till Editable Poly.

Steg 15: Välj kanter och anslut dem som visas på skärmdumpen.

Steg 16: Flytta den skapade kanten uppåt som visas på skärmdumpen.

Steg 17: Välj den nedre polygonen i den nyskapade rutan och INSTÄLL den inåt.

Steg 18: Extrudera Inset Polygon som visas på skärmdumpen.

Steg 19: Huset är klart som visas på skärmdumpen.

  • Detta är ett enkelt exempel för att visa hur man skapar ett enkelt hus med de verktyg och funktioner som finns i 3D Max-programmet. 3d Max-programmet är en enorm och kraftfull programvara som hjälper användaren att skapa och designa arkitektoniska modeller med mer än ett sätt och med ett oändligt antal verktyg. I det här exemplet förstår vi att mestadels Connect, Extrude och Inset-verktyg används för att skapa polygoner och kanter. Med bara dessa verktyg kan vi skapa en fullständig inre scen och sedan lägga till material till samma.
  • Att lära sig dessa tekniker är inte svårt när det finns tusentals tutorials som tillhandahålls av Autodesk. Vi kan lära oss avancerad design och modellering långsamt och stadigt medan vi arbetar med programvaran.

Slutsats

3d Max är en sådan programvara som kan begränsas till något speciellt område eller bransch. Det har många användningsområden och fördelar som gör programmet krävande programvara i 3D-industrin. Vi kan säga att alla designer eller modellerare kommer att kräva användning av 3Ds Max vid någon tidpunkt. Arbetsflödet är effektivt och det ger hundratals plugins och förinställningar också.

Rekommenderade artiklar

Detta är en guide till 3ds Max Architecture. Här diskuterar vi hur man skapar ett enkelt hus med användning av grundläggande verktyg i 3D Max-programmet. Du kan också gå igenom våra andra relaterade artiklar för att lära dig mer -

  1. Vad är 3ds Max och dess användningar?
  2. Vad är AutoCAD-arkitektur?
  3. Steg för att lära sig 3Ds Max Extrude
  4. Vad är Autodesk? | Hur man använder?
  5. Steg för att återge objekt med hjälp av Maya-programvaran