Hittills i vår titt på Photoshops kraftfulla och fantastiska Brush Dynamics har vi sett hur vi dynamiskt kan kontrollera storleken, vinkeln och rundheten på våra borstar när vi målar med alternativen som finns i Shape Dynamics- sektionen på Brushes-panelen, och hur vi kan sprida flera kopior av vår borstspets längs varje slag med spridningsalternativen . I den här tutorialen tittar vi på texturalternativen, som ger oss möjligheten att lägga till en struktur på vår pensel, perfekt för att skapa en illusion av målning på en texturerad yta som papper eller duk, eller bara för att lägga mer intresse för formen på vår borstspets!
För att få tillgång till texturalternativ, klicka direkt på ordet textur till vänster på panelen borstar. Precis som med Shape Dynamics och Scattering-avsnitten som vi tittade på tidigare, måste vi klicka på själva ordet för att få tillgång till alternativen. Om du klickar in i kryssrutan till vänster om namnet aktiveras texturalternativen men låter oss inte ändra någon av dem:

När du har klickat på ordet Texture visas texturalternativen till höger om Brushes-panelen. Som standard är den nedre hälften av alternativen nedtonade och inte tillgängliga. Vi får se hur du aktiverar dem lite senare:

Att välja en struktur
Även om Photoshop kallar dem Texturalternativ, är det du vanligtvis arbetar med här mönster, och vi kan använda valfritt av de mönster som Photoshop installerade för oss, liksom alla mönster som vi har skapat själv. För att välja ett mönster, klicka på miniatyren för förhandsgranskning av mönstret högst upp i listan med alternativ:

Detta öppnar Mönsterväljaren, som visar små miniatyrförhandsgranskningar av alla mönster som för närvarande laddas i Photoshop. Som standard är det inte mycket att välja mellan. Det beror på att allt vi ser är de mönster som Photoshop initialt laddar för oss, men det finns andra mönsteruppsättningar tillgängliga. För att ladda någon av de ytterligare mönsteruppsättningarna som Photoshop kommer med, klicka på den lilla triangelikonen i det övre högra hörnet av Mönsterväljaren:

En fly-out-meny visas. Om du tittar längst ner på menyn ser du en lista med andra mönsteruppsättningar som vi kan välja mellan. För att ladda en av dem klickar du bara på dess namn. Jag kommer att välja den första - Artistic Surfaces:

Photoshop öppnar en liten dialogruta med frågan om du vill ersätta de aktuella mönstren med de nya. Klicka på Lägg till för att helt enkelt lägga till de nya mönstren med de befintliga:

De nyligen laddade mönstren kommer att visas i Mönsterväljaren efter de mönster som redan laddats tidigare. För att välja ett mönster, klicka på miniatyrbilden. Jag kommer att välja pergamentmönstret, men du kan välja vilket du vill. Om du har verktygstips aktiverade i Photoshopps inställningar visas namnet på varje mönster när du håller muspekaren över miniatyrerna. När du har valt ett mönster trycker du på Enter (Win) / Return (Mac) för att stänga ur Mönsterväljaren:

Även om jag har valt ett mönster, om jag ser ner på förhandsgranskningsområdet längs botten av Brushes-panelen, ser jag inga förändringar i utseendet på mitt penseldrag (jag använder fortfarande samma standardrunda borste dricks):

Du ser kanske samma sak som jag ser, eller så kan du se ditt mönster tydligt inuti borstslaget. Anledningen har att göra med två huvudalternativ som avgör hur vår pensel och vår struktur (mönster) interagerar med varandra, som vi ska titta på nästa.
Läge
I mitten av texturalternativen finns ett alternativ som heter Mode, vilket är förkortat för Blend Mode (eller Brush Mode, men jag tycker att det är mer meningsfullt att tänka på det som Blend Mode). Det här alternativet är ett av två huvudalternativ (det andra är Djup som vi ska titta på i ett ögonblick) som avgör hur borsten och strukturen interagerar, eller smälter, med varandra. Om du klickar på listrutan till höger om ordläget ser du en lista över olika blandningslägen vi kan välja mellan:

Om du har jobbat med Photoshop ett tag och använt lagblandningslägen kommer de flesta lägena i listan, som Multiply, Overlay, Color Dodge och så vidare, att vara bekanta för dig. Var och en av dessa lägen kommer att ändra hur strukturen visas i borsten. Effekten du får från var och en beror på borstspetsen och strukturen du använder, så det enklaste sättet att se vilken typ av resultat du får är genom att prova varje läge samtidigt som du håller ett öga på förhandsgranskningen av din borste slag längst ner på Brushes-panelen.
Det ursprungliga läget jag hade valt var Color Burn, men som vi såg i förhandsgranskningsområdet för ett ögonblick sedan blockerade Color Burn helt min struktur från vyn. Jag väljer Multiply för att se vilken effekt jag får:

Om jag tittar på förhandsgranskningen av mitt penseldrag, ser jag att min textur plötsligt har dykt upp i formen av stroke:

Låt oss prova ett annat läge. Jag väljer Subtrahera den här gången:

När läget Subtraher är valt är strukturen fortfarande synlig inuti borstslaget, men den verkar nu mycket lättare:

Testa varje läge med din pensel och välj det som ger dig de resultat du letar efter.
Djup
Det andra huvudalternativet som styr hur vår pensel och textur interagerar är Djup, som finns direkt under läget som vi just tittade på. Djupet avgör hur synlig strukturen ser ut inom borstens form. Vid ett djupvärde på 0% är strukturen helt dold för synen och bara borsten i sig är synlig. När vi ökar djupvärdet genom att dra skjutreglaget åt höger blir strukturen mer och mer synlig tills slutligen, vid ett djupvärde på 100%, visas strukturen med full styrka inuti borsten. Håll ett öga på förhandsgranskningsområdet längst ner på Brushes-panelen när du drar skjutreglaget Djup för att se effekten det har:

Här är ett enkelt penseldrag med djup inställd på 0%. Konsistensen är helt dold:

Samma penseldrag med Djup inställd på 50%. Strukturen är nu delvis synlig (läget är inställt på Multiplicera):

Och här är borstslaget med Djup inställd på 100%. Konsistensen är nu helt synlig inuti borsten (läget inställt på Multiply):

Struktur Varje spets
Om du tittar noggrant på penseldragna i exemplen ovan, kommer du att märka att strukturen (mönstret) upprepas om och om igen i det område jag har målade. Med andra ord, jag målar helt enkelt strukturen i dokumentet. Detta är Photoshops standardbeteende för texturdynamiken, och det är exakt det beteende vi vill ha om vi försöker skapa en illusion att vi målar på någon form av strukturerad yta som duk.
Photoshop ger oss dock ett annat alternativ, och det är att applicera strukturen direkt på borstspetsen själv, vilket innebär att strukturen kommer att appliceras igen varje gång Photoshop stämplar en ny kopia av borstspetsen när vi målar, vilket ger oss mycket mer av ett strukturerat borsteutseende och mindre av det upprepade mönstret vi ser som standard.
För att aktivera den här funktionen väljer du alternativet Texture Every Tip direkt ovanför läget:

Genom att aktivera alternativet Texture Every Tip aktiverar vi de andra alternativen (minimidjup, djupjitter och kontroll) som ursprungligen blev gråa och inte tillgängliga:

Kontrollera
Precis som vi har sett med Shape Dynamics och Scattering-avsnitten, ger Photoshop oss olika sätt att dynamiskt styra djupvärdet på strukturen när vi målar, alla finns i rullgardinsmenyn Control längst ner i strukturen. alternativ:

Om du nu har följt med från början av denna serie, borde dessa alternativ se oss bekanta. Fade minskar gradvis synligheten för strukturen i penseldraget över antalet steg vi anger (25 är standardantalet steg). Pentryck gör det möjligt för oss att kontrollera djupet genom att justera mängden tryck vi applicerar på tabletten med pennan och Pen Tilt ändrar djupvärdet när vi lutar pennan framåt och bakåt. Här är en penseldrag med Control inställd på Pen Pressure. Jag har ökat avståndet mellan de enskilda borstspetsarna för att göra det lättare att se förändringarna i djupvärdet (läget är inställt på Subtrahera den här gången):

Minsta djup
Om du vill att strukturen ska vara synlig i viss grad hela tiden, använd alternativet Minsta djup för att kontrollera det lägsta djupvärdet som Photoshop kommer att använda. Dra skjutreglaget åt vänster eller höger för att justera minimivärdet. Jag ställer min minsta djup till 50%:

Här är samma borstslag som tidigare (med kontroll inställd på penntryck), men med minimidjupet nu inställt på 50% sjunker djupet aldrig till den punkt där texturen inte längre är synlig:

jitter
Slutligen kan vi låta Photoshop slumpmässigt ändra djupvärdet för oss när vi målar med Jitter- alternativet. Dra skjutreglaget Jitter åt höger för att öka mängden slumpmässighet som Photoshop kommer att tillämpa på djupet:

Som alltid kan vi använda Jitter av sig själv för att lägga till inget annat än slumpmässighet till djupvärdet, eller vi kan kombinera det med något av kontrollalternativen för att lägga till lite slumpmässighet medan vi dynamiskt styr djupvärdet med penntrycket eller något annat alternativ. Här har jag satt Jitter till 100% och stängt kontrollalternativet till Av, så att Photoshop slumpmässigt väljer djupvärdet för varje ny borstspets. Jag har också satt minsta djupvärde till 0%, vilket ger Photoshop ett komplett intervall med djupvärden att välja mellan:

Invertera och skala
Det finns ytterligare två alternativ överst i avsnittet Texturdynamik. Invertera byter de ursprungliga ljusstyrkan för din textur, vilket gör mörka områden ljusa och ljusa områden mörk. Jag finner inte mycket användning för det här alternativet men det finns där om du behöver det. Använd skjutreglaget Skala för att ändra storleken på strukturen när den visas i din borste. Tänk dock på att strukturer (och mönster) är pixelbaserade och följer samma allmänna regler för storleksändring som bilder. Att göra strukturen mindre är vanligtvis okej, men att skala den mycket utöver standardstorleken på 100% kan göra att den verkar mjuk och tråkig:
