Översikt över Agile Design

Agile är en typ av metodik där arbetet är uppdelat i olika underavsnitt för att göra det enkelt att hantera och öka produktens kvalitet. Som vi vet är agile i grund och botten används för mjukvaruutveckling och det är utformat på ett sätt att göra uppgiften praktisk. Agile design är ett sätt att förstå tanken eller metodiken för smidig, hur den körs och hur arbetet utförs i detta och alla andra nödvändiga saker. För att förstå den smidiga designen bör man ha grundläggande kunskaper om datorer och andra allierade terminologier. Så vidare diskuterar vi den smidiga designen på ett fullständigt sätt.

Inkorporering av designprocess

Smidig designprocess använder iterativt såväl som stegvis tillvägagångssätt, i detta specifika processystem delar arbetet upp i små delar och sätter fokus på enskilda delar holistiskt. Denna metod inkluderar:

  • Feedback : I denna process kan man enkelt interagera med kunden för att känna till sina krav och också få feedback från klienten eller kunden om produkten och göra nödvändiga ändringar som krävs enligt feedbacken, det är den mycket hjälpsamma funktionen i den smidiga designen .
  • Utbytbar: Under den smidiga designen om det krävs några ändringar i konstruktionen är det lätt att genomföra. Det finns rätt funktion för ändringarna och programvaran är till stor hjälp för att ändra designen.
  • Utveckling : Utvecklingen i agile är mycket snabb, team behöver inte slösa mycket tid på de allierade processerna, dess enklare funktioner och smidig funktion gör processen snabb.

Metodiken för smidig design

För den smidiga designen finns det inga. av metodik används för att göra arbetet enklare och smidigt, för det olika projektet finns det olika metoder, så några av metoderna ges nedan:

  • Scrum : Det är den allmänt använda metoden på marknaden när någon tänker på att arbeta i smidighet, detta är det första som kom i hans / hennes sinne. I denna metod sker både planering och genomförande av projektet samtidigt. Det är lättare att arbeta smidigt.
  • Crystal : Den här metodiken är inriktad på projektets nyckelområden och koncentreras också till projektets viktigaste prioriteringar. Dessutom är kundens tillfredsställelse den främsta agendan för denna metod.
  • Agile UX : UX-versionen eller denna typ av metodik fokuserar på resultatet av projektet snarare fokuserar på de negativa åsikter om huruvida produkten är framgångsrik och allt detta.
  • Extrem : Den extrema metodiken används främst för mjukvaruutveckling och fokuserar på slutprodukten och säkerställer att den ska vara så långt kunden behöver.

Process för smidig design

Efter att ha diskuterat de olika aspekterna av den smidiga designen sätter vi rampljuset på processen för smidig design, så låt oss diskutera processen för smidig design:

  • Design
  • Analysera
  • Utveckla
  • Genomföra

Design : Designen för smidig kommer att göras med hjälp av någon av de metoder som används ovan, men den bästa designen är den som är kund- eller klientcentrerad och ger fruktbara resultat. Dessutom betalar teamet som tar ansvaret för att göra en bättre smidig design korrekt vakenhet för projektet så att ingen tid och resurser slösas bort under projektet. Designen är en hactice-uppgift i början av projektet som behöver ordentlig uppmärksamhet.

Analys : När designen är klar och arbetet på banan krävs då och då en korrekt analys för att felets omfattning ska elimineras och produktens kvalitet bibehålls. Analyserna av designen är också till hjälp för teamet att slutföra arbetet i tid.

Utveckla : Utveckla här innebär att utveckla den nödvändiga programhanteringsprogramvaran, som är projektets främsta rörliga kraft efter det att det har slutförts. Hanteringen är mycket nödvändig efter genomförandet av projektet, så smidig hantering krävs mycket.

Implementering : Det sista steget i processen är att genomföra det smidiga projektet och dess genomförande. Feedbacken på designen är viktigast så att teamet kan göra ändringar vid behov. Dessutom är kundens tillfredsställelse mycket efterfrågade saker efter implementeringen.

Vägen framåt

Ovanstående process som vi diskuterar ger oss en sammanfattning av den smidiga designen, men ingenting är perfekt och smidig design och smidig metodik har också vissa nackdelar som är mycket nödvändiga att diskutera här, den smidiga är utan tvekan den bästa men det krävs en del förbättringar i vissa områden och implementeringsprocessen för smidighet, som att genomförandet av processen är lite svår på grund av de hårda protokollen och mer kund- eller klientcentrerad strategi, etc. Så dessa saker bör tas upp så snart som möjligt så att mer resurser och tiden kommer att sparas och vi kommer att leverera bättre produkter på marknaden, som så småningom bidrar till nationbyggandet.

Slutsats - Agile Design

Till sist, när vi diskuterar i framtiden, krävs en stark vilja att utveckla en mer utvecklad smidig metodik så att snabbare arbete levereras. Befälhavarna i den smidiga och andra processer bör arbeta hårt med dessa och komma ut med den förbättrade versionen av den smidiga, som måste vara framtidscentrisk eftersom projektenes natur förändras dag för dag och för denna är den gamla versionen inte gynnats. En annan vinkel är också där, eller vi kan säga att detta återstår att se att hur tänkarna kommer att arbeta med tillvägagångssättet för att minska tiden för genomförandet av projektet och normalisera den kundcentriska strategin också eftersom det är de frågor som behöver ordentligt uppmärksamhet vid den tiden och det kommer att hjälpa oss i framtiden. Vi folket är på väg mot en framtid där vi handlar om tingenes internet, den olika generationen av telekommunikation och andra futuristiska saker, så dessa saker är tidens nödvändighet.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till Agile Design. Här diskuterar vi inkorporering av designprocessen och metodiken för den smidiga processen. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Agile Oracle
  2. Agile Team
  3. Agile Marketing
  4. Agile jobb | Positioner | Lön