Introduktion till rendering i 3ds Max

3D Max är en professionell 3D-datorprogramvara som används för att skapa 3D-animering, spel, modeller, bilder, etc. och spelar en viktig roll i arbetet med videospelutvecklare, film- och TV-studior. Rendering är en mycket viktig del av 3D-modellering. I rendering ser vi den naturliga effekten av ljus, reflektioner, refektion och några andra stora effekter på vår modell genom att ställa in några parametrar för återgivningsalternativet. Rendering ger en levande visualisering av alla modeller efter att ha designat den och får dig att förstå hur din modell fungerar i en miljö när den är tillämplig i den verkliga världen.

Innan vi börjar arbeta i 3D max kommer vi att ställa in enheten enligt vårt krav.

Hur ställer du in enheterna i 3ds max?

Följande är stegen för att ställa in enheter i max 3ds:

Steg 1: Först och främst kommer vi att ställa in enheter enligt våra krav. För inställning av enheter, gå till anpassningsknappen i det övre hörnet.

Steg 2: Och klicka på alternativet Inställning av enheter.

Steg 3: En dialogruta öppnas; det finns två alternativ för att ställa in enheten.

Steg 4: Metrisk för inställning av enhet i meter, centimeter etc.

Steg 5: Och den andra är den amerikanska standarden för inställning av enheter i fot och tum.

Steg 6: Vi har ett alternativ för systemenhetssteg här. Vi tar vanligtvis dess enhet i tum eftersom när vi importerar någon annan modell i eller projekt kommer det inte att ske någon förändring i enheten för den importerade modellen. Tryck nu på Ok för att ställa in enheten.

Rendering och Render Setup i 3D Max-programvara

Nedan följer stegen som visar alternativet för renderingsinställningar:

  • Vi har fyra utsiktsplatser här i vårt arbetsområde är ovanifrån, framifrån, vänstervy och perspektivvy. Vi kan rita vårt objekt i vilken som helst av dem när som helst när vi arbetar och det objektet kommer att visas i alla visningsområden.

Låt oss nu börja lära oss om rendering steg för steg.

Steg 1: Först och främst ritar vi en tekanna form från skapa-alternativet, du kan rita vilken form som helst för ditt lärande och efter ritning ser vi återgivande effekt på den. Vi kommer att rita ett plan för att göra en reflekterande yta på tekannan och se effekten av renderen på både plan och tekanna.

  • Gå till gemensam panel för att rita plan.

  • Klicka på Skapa fliken.

  • Klicka på alternativet Standard Primitive på den gemensamma panelen.

  • Klicka på planfliken.

Steg 2: Jag tar toppvyen som en fullskärm för att rita plan (Alt + W). Klicka var som helst på det övre planet och dra muspekaren för att rita planet.

Steg 3: Tryck nu igen på Alt + w-knappen för att se de normala fönsterskärmarna och nu ska jag arbeta med perspektivvy och trycka på Alt + W för fullskärm.

Steg 4: Nu trycker jag på M från tangentbordet för materialredigering av planet för bättre reflektion.

Steg 5: Klicka på standard i dialogrutan en ny dialogruta öppnas med material / kartläsare.

Steg 6: Välj Arkitektoniskt alternativ här för att tillämpa material och tryck på Ok.

Steg 7: Nu kommer vi att ändra färgen på planet från alternativet Diffuse färg. Klicka på fliken diffus färg och ställ in färgen. Jag tar en vit färg.

Steg 8: Efter att du har valt färg. Tryck på Ok.

Steg 9: Klicka på tilldela material till valalternativ.

Steg 10: Gå nu på fliken Användardefiniera. Ta keramiska plattor som ett plattmaterial.

Steg 11: Klicka på knappen tilldela material igen.

Steg 12: Nu klickar jag på alternativfliken No Map of Diffuse Map och väljer alternativet för brickor från en öppnad dialogruta.

Steg 13: Tryck på ok, efter att du har valt brickor.

Steg 14: Klicka på tilldela material till valsknappen igen för att tillämpa ändringen.

Steg 15: Och klicka på Visa skuggat material i Viewport för att tillämpa alla ändringar.

Steg 16: Kontrollera renderingseffekten på planet genom att klicka på render-knappen, närvarande i det övre högra hörnet av arbetsytan.

Steg 17: Klicka på render-fliken. Det ser bra ut.

Steg 18: Stäng renderfönstret. Nu drar vi tekannan. För dragningen, tekoppen. Gå till den gemensamma panelen.

  • Klicka på fliken Skapa.

  • Klicka på det primära alternativet för den gemensamma panelen.

  • Klicka på fliken Tekanna.

Steg 19: Kom till standardskärmsläget. Jag klickar på det översta planet för att rita tekannan du kan rita i valfritt plan enligt dig. Dra muspekaren och rita en tekanna med önskad form.

Steg 20: Nu kommer vi att ändra färgen på en tekanna för bättre reflektion - klicka på fliken Ändra klicka på färgalternativet som finns i tekanna parameterområdet på det gemensamma planet. Ställ in färgen enligt dig.

Steg 21: Vi gör några modifieringar i tekannan för bättre återgivning. Tryck på M-tangentbordet för att öppna materialredigeringsrutan.

Steg 22: Klicka på alternativet Arkitektur.

Steg 23: Klicka på alternativet Diffuse färg för att ställa in färgen på arkitektoniskt material och ställa in färgen.

Steg 24: Gå till den användardefinierade fliken och klicka på keramiska plattor för att tillämpa ett keramiskt utseende.

Steg 25: För att tillämpa ändringar klicka i tilldela material till valalternativ och visa skuggat material till visningsalternativ en efter en. Markera för att göra effekt genom att klicka på render-alternativet i det övre högra hörnet.

Steg 26: Nu gör vi några andra inställningar för en mer effektiv look. Vi kommer att öka tekannaens delar för bättre modellering.

Steg 27: Jag ställer in indexreflektion 2.5 här för bättre reflektion.

Steg 28: Kontrollera återgivningseffekten igen genom att klicka på render-knappen. Det ser bättre ut än den föregående.

Steg 29: Nu är vårt objekt redo för perfekt återgivningsalternativ. Vi kommer att göra vissa render-inställningar. Ta alternativet för render-inställning från toppen av arbetsytan och klicka på det.

Steg 30: En dialogruta öppnas.

Steg 31: Klicka på Custom och klicka på alternativet HDTV (Video).

Steg 32: Och ställ in hög upplösning här genom att klicka på parametern för upplösningsfliken. Jag tar 1920 x 1080 för hög upplösning och klickar på render-knappen.

Steg 33: Här är det slutgiltiga återgivna objektet.

På detta sätt kan du enkelt ställa renderingsinställningen för alla objekt eller för något projekt.

Slutsats

Här har du lärt dig grunderna i rendering i 3D max och efter denna självstudie kan du enkelt ställa in render för alla 3D-objekt och göra din modell mycket effektiv. Efter att ha fått kunskap om rendering kommer du att kunna ge verkliga effekter i din modell på ett mycket enkelt sätt.

Rekommenderade artiklar

Detta är en guide till rendering i 3ds Max. Här diskuterar vi hur man ställer in enheter i 3ds max och steg för att ställa in render i alla objekt i 3ds max. Du kan också gå igenom våra andra relaterade artiklar för att lära dig mer-

  1. Introduktion till Rasterize in Illustrator
  2. Vad är plugins i 3ds Max?
  3. Hur installerar du 3ds Max?
  4. Grafiska stilar i Illustrator
  5. 3ds maxalternativ
  6. Principer för animering
  7. Animering i Flash
  8. 3ds Max Arkitektur
  9. Steg för att återge objekt med hjälp av Maya-programvaran