Introduktion till OOP-frågor och svar

OOP (Objektorienterad programmering) är ett programmeringsparadigm som innehåller objekt och fält för att innehålla data och metoder för att implementera affärslogik. Varje objekt kan interagera med varandra baserat på deras åtkomstnivåmodifierare. Det objektorienterade paradigmet bygger på klasser och objekt där objekt är klassernas instanser och kan skapas på olika sätt. Det finns olika objektorienterade programmeringsspråk som C ++, C #, PHP, Ruby, Java, Python, etc. Huvudfunktionerna i objektorienterade programmeringstekniker är abstraktion, inkapsling, ärft och polymorfism. De flesta av de dynamiska programmeringsspråken är baserade på OOP: s principer.

Nedan visas de 10 viktiga OOP-intervjuerna och svaren från 2019:

Nu, om du letar efter ett jobb som är relaterat till OOP, måste du förbereda dig för OOP intervjufrågor från 2019. Det är sant att varje intervju är olika enligt de olika jobbprofilerna men ändå för att rensa intervjun måste du ha en god och tydlig kunskap om OOP. Här har vi förberett de viktiga OOP-intervjufrågor och svar som hjälper dig att få framgång i din intervju. Dessa OOP-intervjuerfrågor är uppdelade i följande delar:

Del 1 - OOP-intervjufrågor (grundläggande)

Den första delen täcker grundläggande OOP-intervjuer och svar

1. Vad är kärnbegreppen i OOP?

Svar:
Kärnbegreppen för OOP är abstraktion, inkapsling, ärft och polymorfism. Abstraktion är processen för att dölja den komplexa logiken genom att definiera koden i en separat privat metod genom att dölja dess implementering. Oavsett vilken funktionalitet som krävs för att använda kan kallas med hjälp av dess metodidentifierare för att få resultatet.

Begreppet inkapsling är inget annat än en klass som används för att dölja fälten som innehåller data och metoderna för att utföra de funktioner som kan nås baserat på åtkomstmodifierare. Polymorfism är processen att definiera samma metod flera gånger för att använda baserat på datatyper eller argument. Det finns två typer av polymorfism som kallas runtime polymorfism och sammanställa tid polymorfism.

2. Vad är en klass i OOP?

Svar:
En klass i objektorienterad programmering kallas helst som en mall eller en ritning av ett objekt. Ett objekt av dess klasstyp kommer att ha samma egenskaper som definieras i implementeringen av klass. Ett objekt kommer alltid att vara en specifik instans av en klass. En klass kan ha olika underklasser och superklass. En klass kan vara en barnklass eller föräldraklass beror på dess förklaring. En underklass kan ha alla egenskaper som dess superklass har medan superklassen inte kan ha egenskaperna i underklassen. En klass kan utökas med en annan klass och den kommer att kallas föräldraklass.

Låt oss gå till nästa OOP-intervjufrågor och svar.

3. Vad är en konstruktör i OOP?

Svar:
En konstruktör är en metod som används för att åberopa processen för att skapa objekt genom att initialisera objektets tillstånd. Konstruktörens namn bör vara klassens namn och kan variera beroende på typen av programmeringsspråk. En konstruktör får inte ha någon returtyp.

4. Vad är förstöraren i OOP?

Svar:
Detta är de vanligaste OOP-intervjufrågorna som ställs i en intervju. En Destructor är en metod som åberopas när objektet förstörs eller när dess omfattning är på väg att ta slut. Metoden kommer att kallas uttryckligen eller implicit baserat på det programmeringsspråk som används. I C ++ måste destruktor kallas medan det i Java inte behövs och det hanteras av avfallssamlingsmekanismen.

5. Vad är en abstrakt klass i OOP?

Svar:
En abstrakt klass används för att definiera minst en abstrakt metod men ett objekt kan inte skapas ur den. Klasser skapade med abstrakta klasser kallas härledda klasser. En abstrakt klass kommer inte att innehålla implementeringskod i sin basklass. Om en abstrakt klass tvingas instansera ett objekt ur det, kommer ett sammanställningsfel att kastas.

Del 2 –OOP Intervjufrågor (avancerad)

Låt oss nu titta på de avancerade frågorna om OOP-intervjuer.

6. Vad är multipelarv i OOP?

Svar:
Flera arv är processen att utöka beteendet hos flera klasser med en enda klass. Det skapar en tvetydig situation vid körningstidpunkten för att avgöra vilken klassens beteende som måste utföras. C ++ stöder flera arv medan Java inte stöder. Tvetydigheten och komplexa problem skapar ett diamantproblem som definieras som att utöka vilken förälderklass vid utökning av flera klasser.

7. Vad är statisk och dynamisk bindning i OOP?

Svar:
Statisk bindning kallas också som tidig bindning som sker vid kompileringstid medan Dynamisk bindning kallas sen bindning som sker vid körningstidpunkten. Exempel på statisk bindning är metodöverbelastning och dynamisk bindning är metodöverskridande. Bindningsprocessen för statiska, slutliga och privata metoder kommer alltid att utföras vid sammanställningstiden medan det överskridande sker vid körning. Processen att binda överbelastade metoder kallas statisk medan bindningen av åsidosatta metoder kallas dynamisk.

Låt oss gå till nästa OOP-intervjufrågor och svar.

8. Vad är operatörens överbelastning i OOP?

Svar:
Operatörens överbelastning kallas ibland som ad-hoc-polymorfism, vilket definieras som olika operatörer kommer att ha olika mekanismer baserade på placering av operatörer och argument. Vid överbelastning av operatören definieras programmeringsspråkets semantik, vilket vanligtvis inte rekommenderas. För Java-programmeringsspråk beslutades det av skaparna att inte använda den här funktionen eftersom Java mest är ett produktionsspråk.

9. Vad är undantagshantering i OOP?

Svar:
Detta är de vanliga frågorna om OOP-intervjuer som ställs i en intervju. Undantagshantering är funktionen som finns på de flesta av de objektorienterade programmeringsspråken som definieras som processen för att hantera undantagen under genomförandet av programflödet. Utföringsflödet bör ändras baserat på resultatet av undantaget av väckt. De allmänna blocken för undantagshantering inkluderar try, catch and throw för det mesta av programmeringsspråk som C ++, Java etc. I try block måste koden utföras placeras och catch block kommer att hantera undantaget och throw block returnerar typen undantag och fel om det inte kan hanteras. Detta är det säkraste sättet att hantera applikationer för att säkerställa flödet i den tillämpande applikationen

10. Vilka är fördelarna med OOPS-tekniker?

Svar:
De viktigaste fördelarna med OOPS-konceptet är modularitet, utdragbarhet, enkelhet, återanvändbarhet, underhållbarhet, modifierbarhet etc. Komplexiteten i programmeringen kan minskas och kodningsstrukturen kan göras tydlig. De olika komplexa funktionaliteterna kan kopplas bort med olika klasser och implementeringsmetoder runt applikationen. Återanvändningsfunktionen tillhandahåller mindre ändringar i koden när det behövs, vilket ger anpassningsbarhet för kodändringarna eller funktionsförändringar.

Objekten för de olika klasserna kan återanvändas i olika implementeringsklasser för att använda dess funktioner helt. Underhållsprocessen blir enklare om koden upprätthålls på ett organiserat sätt.

Rekommenderad artikel

Detta har varit en guide till Lista över öppna intervjufrågor och svar så att kandidaten enkelt kan slå ned dessa intervjufrågor. Här i det här inlägget har vi studerat toppintervjufrågor som ofta ställs i intervjuer. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer -

  1. C # OOP Intervjufrågor
  2. Hadoop Admin Interview Questions
  3. Node.js intervjufrågor
  4. Sqoop intervjufrågor
  5. Node.js vs Asp.net och deras fördelar