14 spännande nya funktioner i Maya 2019 Du måste prova - edu CBA

Innehållsförteckning:

Anonim

Nya funktioner i Maya 2019 - Förvänta dig mer från Autodesk Maya 2019. Med sin varje utgåva levererar Maya en hel del funktioner, prestandaförbättringar och många verktyg som är praktiska för artisterna. Vi kan förvänta oss allt från återigen inslagna och serverade i Autodesks nya version av Maya-programvaran.

Medan Maya betraktas som en av de största programvarorna som är kodade på planeten, har den nya versionen av Maya enorma tillägg och fixar varje gång. Det kan vara tråkigt tröttsamt jobb att erbjuda hela listan med förbättringar i den senaste versionen. Så vi kommer att lista upp ett stort antal funktioner som introduceras och som tros ge mer värde för artisterna och industrin.

Vad är nytt i Maya 2019

Gränssnitt

Den första förändringen du kommer att observera när du startar programvaran är Mayas gränssnitt. Det genomgick en enorm översyn och såg nästan annorlunda ut i alla medel jämfört med de äldre versionerna. Så mycket att ta på en gång för en hardcore Maya-artist! De som är vana för att se ikonerna kanske förändras lite förvirrad initialt. För några av artisterna kan det se konstigt ut och det tar lite tid att komma överens med det.

Förändringarna i gränssnittet är mycket mer än ett arrangemang av ikoner. Maya vill prova en ny nivå av användarupplevelse i arrangemang för att uppnå ett enhetligt utseende som hjälper artisterna för ett enkelt arbetsflöde. Några av de stora förändringarna som du omedelbart kommer att observera i gränssnittet är

  • Omorganiserade menyer och menyuppsättningar
  • Menyuppsättningar bytt namn
  • Små ikoner visas med menyn

Ovan nämnda förändringar är bara några få bland många variationer i gränssnittet. Men om du vill arbeta med det gamla gränssnittet kan du välja att byta till det.

Prestanda

De som hade det svårt att arbeta med uppspelning och karaktär riggsystem i Mayas tidigare version här är de goda nyheterna. Mayas Evaluation Manager är ett utvärderingssystem som ökar prestandan på din maskin. Den är utformad för att dela prestandan hos de grafiska processorerna och kärnorna. Maya erbjuder tre typer av utvärderingssystem i Maya Animation-inställningar

Parallelläge

Serieläge

GPU-åsidosättningsläge

Modelleringsverktyg

En god nyhet väntar på modellerarna. Maya introducerade en omfattande uppsättning skulpteringsverktyg så att modellerarna kan skulptera och skapa detaljerade modeller med enklare sätt. Arbetsflödet görs så enkelt; du känner inte att du arbetar med ett nytt verktyg. Konstnärer kan välja ett verktyg från den nya skulpturhyllan och börja arbeta med modellen. Innan du arbetar direkt med 3D-objekten är det bättre att gå igenom listan över justeringar i Sculpting-verktygsinställningarna.

UV-borstar inuti UV-redigeraren

Har du mött en svår tid att koppla av de trassliga UV: erna över hela UV-redigeraren? Ta det lugnt; jobbet är lättare än någonsin. Med UV-borstarna placerade i UV Editor-fönstret kan du börja spela med UV-kartorna enkelt än någonsin tidigare. Använd 3D Grab-verktyget för att flytta UV: erna till visningsområdet.

Förändringar i transformeringsverktyg

Bortsett från tillägg och förbättringar av verktygen döpte Maya också namn på några av verktygen i den senaste versionen. Det är Autodesks avsikt att hjälpa användaren att lätt förstå och följa programvaran.

Till exempel byts namn som virtuell trackball till Free Rotate.

Det finns många andra verktyg som byts namn på i verktygsfältet Transform, som inkluderar flyttaverktyg, roteraverktyg och skalningsverktyg.

Animering

Vissa funktioner kompletteras med analys och visualisering av animering med rörelsespår

  • Justera rörelsespåret för att bleka efter ett tilldelat antal ramar med Fade In- och Out-ramar
  • Visa animationen framför och efter den aktuella ramen som ett animerat objekt rör sig med rörelsespår med ramtiming
  • Kontrollera vilken animering som kommer före och efter den löpande ramen med Show Current Frame

Maya introducerade en ny deformer som heter Delta Mush. Det låter dig filtrera deformation och ge utjämningseffekter.

Förbättrad skuggning

Bortsett från alla stora förändringar som upptäckts på gränssnittet, inträffade kanske en av de största synliga och funktionella förändringarna i Maya 2019 med Hypershade. Materialförhandsgranskningen som tidigare hade begränsats till en liten låda har en mycket framträdande roll i det nya fönstret Material Viewer (som är inuti Hypershade).

Enligt min mening älskade jag först den nya Hypershade, även om jag var osäker på de övergripande förbättringarna av användargränssnittet. Du behöver inget annat skäl när du hittar förhandsvisning av realtidsvisning i realtid.

Förbättrad färghantering

En annan effektiv förbättring i Maya 2019 är den betydande utvecklingen av färghanteringsverktygen. Det finns fler och fler lättare att använda färghanteringsval under de senaste versionerna av Maya, och den trenden fortsätter under Maya 2019. Till exempel utfördes till exempel i tidigare versioner av Maya färghantering bara av Render Settings . Nu har du absolut kommando över gamma i varje visningsområde, liksom betydligt i Render View-fönstret.

Om du inte är säker på varför och hur färghantering är viktigt för 3D-arbetsflödet, bör du få mer kunskap om hur linjära arbetsflöden fungerar i Maya.

Snabbtangens redigerare

Ett av de viktigaste skälen och attributen bakom varför Maya växte som ledande inom 3D-animationsindustrin är dess anpassningsförmåga och förmåga att snabbt ändras för att ge bekvämt arbetsflöde. Denna gång har Maya bevisat det ännu en gång genom att förbättra sin Hotkey-redaktör ganska mycket i sin rätt. När vi pratar om förbättringen är det inte bara begränsat till den visuella känslan, som återspeglar de aktuella trenderna med dess enkelhet.

Utöver de visuella förbättringarna, som är oerhört enkla om du tänker på det, är kraften att omedelbart se vilka tangentbordskombinationer som är mappade häpnadsväckande.

Adaptivt skum och Bi-frost

Få mer liv till dina vatten- och vätskesimuleringar med Maya 2019: s Adaptive foam and Bifrost-funktion. Med hjälp av denna funktion kan du lägga till fler antal bubblor, skum eller skum baserat på simuleringarna av din vätska. Konstnärer har en hög kontrollnivå över simuleringen och genereringen av partiklarna än de tidigare versionerna av Maya. Funktionen kan lägga till mer realistisk effekt till stormiga hav, stränder, stränder och scener med stora vattendrag.

Upplösningen Maya genererar är ganska hög och kristall tydligt synlig i återgivningsstadiet. Bortsett från tydligheten kan återgivningstiden också hanteras genom att kontrollera skumpartiklarna enligt kravet.

Anpassningsbar Aero Solver

Nu kan du föra din scen mer nära naturen med Mayas Adaptive Aero-lösare i Bifrost. Med den här nya funktionen kan du skapa realistiska atmosfäriska effekter som rök och dimma. Aero-effekter är ett steg högre än Maya-vätskeffekterna; det kan producera detaljer med större noggrannhet och verklighet.

Den bästa delen av Aero är även en simulering med låg upplösning kan ge en högupplösta detalj under rendering. Det tar kontrollen ett steg framåt med att definiera regioner i detalj där du behöver tätare detaljer för att göra det mer realistiskt.

3D-text

Det är en av funktionerna som artister har väntat på länge. Maya används för att skapa reklam i stor skala. Och de flesta gånger har animerade logotyper och text varit ett manuellt jobb som krävde mycket tid. Med den senaste versionen introducerade Maya 3D Type-verktyg som kan göra det enkelt för konstnärerna.

Det är lätt att skapa branding, snabbt rörliga titelsekvenser och flygande objekt och logotyper och allt som använder 3D-text. Med den senaste funktionen kan artister göra multiline, redigerbara och, ännu viktigare, deformerbara modeller. Det ger kraften att animera texten på karaktärs- och ordnivå. Bortsett från animationsfunktionerna tillåter det också artisterna att kontrollera utseendet på texten, där du kan redigera och tillämpa fas, extrudering och många andra stilar.

Vektorgrafik

Cross-platform kompatibilitetsfunktioner har förbättrats under Maya 2019, eftersom du interoperabilitet med vektorbaserad programvara når en ny nivå. Det blev mycket lättare att importera, kopiera eller klistra in SVG-filer i Maya nu. För artister och företag som är mer in i 2D-atmosfären kan ta sina erfarenheter till nästa nivå med Maya och Adobe Illustrator-kompatibilitet. Banorna som importeras från Illustrator eller annan vektorbaserad programvara kan fungera på samma sätt som 3D-typen.

Lätt med spelmotorens arbetsflöden

Maya förstod klyftan mellan spelmotorinteraktion och 3D-designprogramvara. Autodesk har arbetat för att mildra hinder mellan dessa två arbetsflöden. Nu är det lättare att flytta mellan spelmotorer som Unreal, Unity, Stingray till Maya-programvaran. Spelexportörens arbetsflöden har förenklats till stor del i den senaste versionen av 2019.

När det gäller Autodesk Stingray kan speldesigners uppdatera geometri, kamerapositioner och karaktärer omedelbart genom det förbättrade arbetsflödet. Behovet av att exportera föremålen upprepade gånger har avvisats, och förändringarna kan ses omedelbart på båda sätten.