Introduktion till Android-apputveckling för nybörjare

Android-apputveckling för nybörjare kan bero på flera skäl. Jag började personligen detta eftersom jag inte alltid var nöjd med feedbacken som jag brukade få från utvecklare när jag brukade rapportera för buggar eller för någon annan uppdatering. Du måste mest förlita dig på utvecklaren för varenda sak. Dessutom, efter det senaste numret med Google Play Store där varje utvecklare kan ladda upp en app som visar grundläggande systemåtkomst, och senare kan ändra behörigheterna utan någon anmälan eller uppdatering är ett allvarligt säkerhetsproblem jag mötte.

Egentligen kom jag ihåg något vid den tidpunkten. Jag brukade Windows som min dagliga drivrutin, men på grund av den oändliga mängden buggar i Windows 8 och 8.1, extrema säkerhetsproblem som Windows 7 möter och oförenlighet med en hel del Android-app-utvecklingsprogramvara i Windows 10, var jag tvungen att byta till Linux. Men när jag bytte, gick det inte tillbaka. Allt jag gjorde i windows kunde göras i Linux. I själva verket hade jag mer frihet med Linux att anpassa nästan allt som jag inte hade i Windows på grund av de grafiska användargränssnittets begränsningar. Och detta fick mig att tänka på liknande sätt, varför inte lära sig Android-apputveckling för nybörjare. Det kommer inte att vara så svårt, och lita på mig, det var en underbar resa som lärde Android-apputveckling för nybörjare, felsöka den och hålla den personlig. Så låt oss ta en titt på hur man utvecklar underbar Android-apputveckling för nybörjare.

Android-apputveckling för nybörjare - Förkrav

Så innan du direkt går vidare till Android-apputveckling för nybörjare måste du ha några saker i åtanke. Först saker, vilken miljö ska vi använda för Android-apputveckling för nybörjare. Uppenbarligen kan du använda den grundläggande Java och Android SDK tillsammans med XML och grejer. Eller så kan du helt enkelt använda Python för att sammanställa en app och senare korskompilera den till en burkfil eller konvertera den till en apk. När det gäller nu skulle jag föreslå att använda Android Studio som standard och installera de senaste SDK-verktygen med SDK Manager.

Att komma igång med Android-apputveckling för nybörjare är dock något som jag inte skulle föreslå. Jag skulle begära att du först ska förstå grunderna i Linux. Även om Android inte är helt Linux, bara en del av det är Linux som kärnan och strukturen och grejer, skulle det fortfarande vara lättare att komma igång när du har förståelse för Linux-terminalen. Det främsta skälet till detta är att även om du börjar med Android-apputveckling för nybörjare direkt kommer du att nå en viss punkt när du skulle behöva lära dig att ge behörigheter till Linux, felsöka den med den lokala terminalen inuti Android och liknande grejer. Speciellt detta är praktiskt om du planerar att utveckla appar som kräver system- eller root-åtkomst.

Jag är rot!

Nej, jag repeterar inte en dialog från filmen Guardians of Galaxy. Det jag talar om här är root access. Som standard kommer Android-apputvecklingshandledningen alltid att ha användaråtkomst. Du kanske undrar varför du behöver veta detta. Anledningen bakom detta är, om du planerar att utveckla mångsidiga applikationer som File Explorers eller System cache-optimeringsapp, skulle du behöva root-åtkomst. Root har många former. Det är också känt som SuperUser eller bara Su. I Linux skiljer sig sudo från standard så. Men i Android-apputveckling för nybörjare tenderar vi utvecklare att blanda detsamma. Du skulle kräva Root-tillstånd för att ge app, något liknande Chainfires SuperSU. När du har rootåtkomst kan du ändra systemåtkomstfilerna, lagringsändringar och mycket mer. Så eftersom vi nu vet tillräckligt med handledning om utveckling av Android-app, låt oss ta ett steg längre i Android-apputveckling för nybörjare.

Procedur

Innan du börjar utveckla Android-appen som lär dig din första applikation kan du försöka skriva ned följande saker om vad ditt mål är exakt:

  1. Typ av användargränssnitt
  2. Krävs åtkomst för att köra appen
  3. Stödenheter och arkitektur (x64 eller x86)
  4. Stödjer ROMS, firmware och smaker om dess Lollipop, KitKat eller Marsh mellow.
  5. Var kommer det att spara data, på externt sdcard eller internt?
  6. Hur skulle det interagera med andra appar, om det skulle interagera?
  7. Oavsett om dina appar stöder användarloggning eller användning av andra API: er som Google Maps eller liknande grejer
  8. Hur skulle det gå i bakgrunden? I cache eller i minne?

Så när du har sorterat ovanstående saker kan vi fortsätta med ytterligare Android-apputveckling för nybörjarsaker. Ovanstående pekare som jag nämnde är grunden för all Android-app-utvecklingsprogramvara. Om du försöker utveckla en Android-apputvecklingsprogramvara för säkerhet och integritet, skulle du dock behöva notera några fler saker som krypteringstyper, var skulle den lagras, om den kan sprickas bara med hjälp av Brute-kraft eller andra attacker. Så du ser att att bygga en Android-app-utvecklingsprogramvara bara inte är en bit kaka. Det är dock fantastiskt att lära sig bygga. Jag var mer intresserad av att bryta applikationer, snarare än att använda dem. Men det kommer dock inte att vara allas val. Nuf sa låt oss ta en titt på hur man kommer igång med faktisk Android-apputveckling för nybörjare.

Behöver känna till terminologier innan du börjar med Android-apputvecklingsinlärning

  • Aktivitet

Detta är det första steget du bör veta innan du börjar med Android-apputveckling för nybörjare. Aktiviteter är logistik för applikationen som ger en skärm där användaren kan interagera med för att göra något, till exempel, säga att ringa ett samtal, ta en bild, skicka ett mail eller andra liknande aktiviteter. Varje annan aktivitet har ett givet fönster där det ritar sitt eget användargränssnitt. Det här fönstret använder faktiskt hela skärmen, men det kan vara mindre beroende på appen eller till och med ligga ovanför andra fönster.

Normalt innehåller en applikation många aktiviteter som är oberoende avgränsade till varandra. Och därmed benämns en aktivitet av dessa flera aktiviteter som den "huvudsakliga" aktiviteten, som användaren interagerar med när han använder applikationen. Alla aktiviteter kan starta varandra för att utföra flera åtgärder. Varje gång en ny aktivitet startas avslutas den sista aktiviteten, utan att användaren vet att systemet sparar aktiviteten som cache i en stack som kallas BackStack. Och när en ny aktivitet startas, fylls den på BackStack. Denna stack körs sedan på de grundläggande LIFO-metoderna (senast först ut). Således, när användarens arbete är gjort och han trycker på bakåtknappen, skjuts det tillbaka till bunten och aktiviteten innan det återupptar spelningen.

  • API-nivå

Detta är den andra nivån du bör känna till innan du börjar med Android-apputvecklingsinlärning. API eller applikationsprogramgränssnittnivå är bara ett numeriskt värde som har en unik identitet. Varje plattform har en annan, beroende på om två plattformar inte är förenade. Det grundläggande lärandet för Android-apputveckling skulle ge en plattform för att ge ett API som olika applikationer kan använda för att interagera med det faktiska Android-systemet som ligger bakom enheten. Varje version av Android-plattformen, som lollipop 5.0, 5.15.2, innehåller uppgraderingar till applikationsramen som den stöder.

Uppgraderingar till ramapplikationen arkiveras på ett sådant sätt så att även det senaste API: et förblir kompatibelt med alla tidigare versioner av API: n. Anledningen till detta är att de flesta av ändringarna i API tilläggs och introduceras som nya eller är helt ersatta. Så även om de flesta av API: ns delar uppdateras, avskrivs de äldre delarna men behålls fortfarande, så att beroende applikationer fortfarande kan använda dem. I extrema fall är delar av API antingen helt modifierade eller borttagna. Detta görs bara för att säkerställa vikten av applikation eller systemsäkerhet. Återstående API-delar från alla andra plattformar överförs längs de andra Android-apputvecklingsprogramvarudelarna.

Ramverk-API: et som används av Android-plattformen använder ett specifikt numeriskt nummer som kallas API-nivån enligt vad som anges ovan. Varje Android-plattform stöder bara en API-nivå, förutom att den har stöd för alla tidigare versioner av API-nivåer (till API-nivå 1). Den första utgåvan av Android-plattformen Base har API-nivå 1 och har uppgraderats med olika utgåvor som har ökat API-nivån med en.

Följande är listan över den senaste API-nivån till datum:

PlattformAPI-nivå
Android 6.0 Marshmallow23
Android 5.1 Lollipop MR122
Android 5.0 Lollipop21
Android 4.4W Kitkat Watch20
Android 4.4 KitKat19
Android 4.3 Jellybean MR218
Android 4.2 och 4.2.2 Jellybean MR117
Android 4.1 och 4.1.1 Jellybean16
Android 4.0.3 och 4.0.4 Ice Cream Sandwich MR115
Android 4.0, 4.0.1 och 4.0.2 Ice Cream Sandwich14
Android 3.2 HoneyComb13

Listan fortsätter till Android 1.0 Base

  • App-manifestation

Alla applikationer har en Manifest-fil som är en XML-fil med AndroidManifest-filnamnet i SuperSu som är dess rotkatalog. Den här specifika filen innehåller viktig information relaterad till din Android-app-utvecklingsprogramvara som ger information till Android-systemet. Detta är de tredje stegen du bör känna till innan du börjar med Android-apputveckling för nybörjare. Denna information är den specifika koden som alla system måste som krävs för att köra någon applikationskod. Det definierar faktiskt Java-paketet som krävs för att köra applikationen. Detta namn här dvs. Java-paketet, det fungerar som en unik identitet för Android-apputvecklingsprogramvaran. Java-komponenten refererar till de delar av applikationen som körningstjänst, aktivitet, sändning och många fler som applikationen faktiskt är gjord av. Det skiljer de typer av klasser som kör alla dessa specifika delar eller komponenter och skriver ut vad de faktiskt kan göra, min poäng är att säga meddelandena som de arbetar med. Det här berättar systemet vad dessa komponenter gör och när och varför de behöver köras. Den kör endast de processer som krävs av applikationen. Erforderliga behörigheter för applikationen ställs sedan in så att den inte har tillgång till privata dokument och andra skyddade komponenter i API och onödigt aktiverar andra applikationer som äter upp minne och konsumerar resurser. Det begränsar också behörigheter till andra applikationer i fall det behöver interagera med andra applikationer. Alla dessa saker finns endast i manifestationsfilen när applikationen utvecklas av utvecklaren. Slutligen tas den bort innan applikationen publiceras i butiken eller någon annanstans.

Rekommenderade kurser

  • Onlineutbildning om Maven och ANT-verktyg
  • c Skarpa programmeringskurser
  • Online Java-utbildning
  • Onlineutbildning om digital elektronik
  • Android Emulator

Detta är de fjärde stegen du bör känna till innan du börjar med Android-app-utvecklingsprogramvara. Android SDK-paketet består av en emulator som fungerar som en Android-mobiltelefon som körs på din dator. Emulatorn kan konfigureras med skärmstorlekar, plattformar och arkitekturer för att se till att allt du utvecklar kan testas och felsökas vid behov. Du kan faktiskt testa alla de saker du kan göra på en faktisk enhet utan att ens använda en fysisk enhet. Kort sagt, det fungerar som en Vmware-arbetsstation eller en virtuell ruta i Windows. Många saker kan konfigureras på Android-emulatorn, inklusive skicka och ta emot SMS, telefonsamtal, använda internet, köra appar och spel och många fler. Så här ser en Android-emulator för en surfplatta ut:

Bildkälla: pixabay.com

  • Resursobjekt

Man bör alltid försöka se till att de eksternaliserar appens resurser. Externisering betyder saker som strängar från din kod eller bilder, loggar och liknande saker lagras oberoende. Förutom dessa, se också till att du introducerar alternativa resurser för olika enhetskonfigurationer genom att dela upp dem i grupper i en specifik katalog. För när dessa program körs måste Android-systemet använda rätt resursbaserad konfiguration. Ett enkelt exempel kan ges i form av liksom säga, för olika enheter måste du ha olika skärmstorlekar och för olika regioner måste du ställa in olika språk. Detta är de sista stegen du bör känna till innan du börjar med Android-apputveckling för nybörjare.

Så det här är några saker du måste tänka på innan du börjar utveckla Android-appen för nybörjare. Vila kommer med tid och erfarenhet. De flesta av människorna fastnar i manifestfilen, orsaken till att tillåtelser att köra sig själv är bra, men när de interagerar med andra appar måste utvecklarna vara mer försiktiga.

Första bildkälla: pixabay.com

Rekommenderade artiklar: -

Detta har varit en guide till Android-apputveckling för nybörjare Här diskuterar vi proceduren och förutsättningarna för Android-apputveckling för nybörjare.

  1. 9 bästa Android-appar för studenter (pedagogiska)
  2. Topp 10 bästa gratis Android-appar genom tiderna (senaste)
  3. Topp 8 användbara Office Suite-applikationer för din Android
  4. Måste lära sig de bästa 10 bästa Android-startprogrammen (populära)

Kategori: