Introduktion till Unreal Engine

I den här artikeln kommer vi att se en översikt av Unreal Engine Tutorials. Vi kommer också att lära oss arkitekturen, komponenterna och andra faktorer som hjälper dig i din karriärstillväxt. Men först kommer vi att förstå vad som är Unreal Engine.

Vad är Unreal Engine?

Unreal Engine är en Guinness World Record-videospelspelmotor utvecklad av Epic Games 1998. Den ger användare att komma in i världen av virtuell verklighet och se vad de planerar att göra. De kan visualisera det, känna det och förbättra hur de ser ut. I början av 1991 startade ägare av Epic Games, Tim Sweeney sitt första MS-DOS-baserade Action-Adventure-Puzzle-spel ZZT och fortsätter sin resa för att göra världens kraftfulla spelmotor 'Unreal Engine', som redan har uppgraderats fyra gånger. Denna oerkliga motor är en kraftfull plattform för att göra andras drömmar verkliga. Senare under 2018 använde många arkitektföretag denna plattform för att utforma byggnader. De använde dess kraft att återge och fångade även extremt poly tunga föremål riktigt bra och iterera snabbt baserat på idéer. Det hjälper oss att leverera den perfekta 3D-presentationen av byggprojekten med hjälp av kommunikations- och visuella presentationsväxlar.

Arkitektur av Unreal Engine

Vi har nått en punkt där visualisering har blivit vanligt i alla aspekter när det gäller arkitekturområdet. Vad vi planerar att göra bör komma till vår vision för att se fördelarna med att göra dem. Och var man kan improvisera. Den overkliga motorn hjälper utvecklarna att göra vackra bilder med återgivningar för att få uppmärksamhet och imponera klienter. Eftersom kunderna förstår bilder bättre än planer. Du kan gå in i ett område, lägga dina saker och visualisera hur det ser ut där. Du kan ändra allt baserat på dina krav. Unreal Engine utför en realtidsmodifiering med bara släpp & dra-metoden. I ett spel som fotografering kan du gå vart du vill, du kan välja och släppa alla saker du vill ha. Så här kan du komma in var som helst i rummet, ordna så mycket tid som behövs och känna hur det ser ut. Du går in i en virtuell värld där du faktiskt kan se ditt föreslagna hus / byggnad och titta djupt in i varje punkt. Spelet körs enligt följande moduler:

1. Utvecklare

Spelets första utvecklare är Arkitekt. Han kommer att förbereda ritningarna av byggnaden och sedan kommer 3D-artist, 3D-animatör, Rendering Team & baserat på dessa kommer kompositören att montera hela enheten för att göra produktionen av spelet.

2. Styrenheter

Spelet består av följande kontrollenhet. Huvudspelkontroller, AI (Artificial Intelligence) -kontroller och VFX-grafikstyrenhet. Med alla dessa tillsammans är spelet redo att köras av användaren / kunden

3. Användargränssnitt

Användaren kan starta spelet och spela som han vill. Han kan gå runt på platsen och ändra allt han vill. Om han till exempel vill ändra färg på väggen kan han göra det. Om han vill flytta bordet kan han göra det. Alla dessa ändringar uppdateras automatiskt i realtid och sparar spelet.

4. Ändringar av funktioner och egenskaper

Spelet drivs helt och hållet av CPP-språket. Baserat på användargränssnittet ändras spelet och sparas automatiskt i realtid. Så vidareutveckling krävs inte av utvecklaren. Det är enkelt och enkelt att köra.

Fördelar med Unreal Engine

Nedanstående punkter förklarar fördelarna med en verklig motor:

  • Den enda fördelen med att använda ojämn motor är dess portabilitet. Eftersom det är skrivet på C ++ - språk och så lätt att förstå och skriva om.
  • Mer än 15 nummer av plattformen stöder Unreal Engine.
  • Den som har mindre kunskaper i programmering kan lätt använda den här verkliga motorn på grund av dess enkelhet.
  • Vi kan producera presentationer av god kvalitet inklusive bilder, panorama, videor och virtual reality-innehåll.
  • Unreal Engine är Open Source och gör utvecklingen enklare och effektivare. Det använder mindre minne och resurser. Dessutom 24-7 timmars support tillgängligt från deras samhällen.

Varför behöver vi Unreal Engine?

  • När vi fortskrider kommer att tillfredsställa en kund bli mycket utmanande och företagets företag står inför detta som deras mest krävande handelsvara. Unreal Engine har redan börjat arbeta med den genom att leverera en kvalitetsprodukt till kunden.
  • Kunskap är en skatt men utöver denna kunskapsnivå föredrar vi att se allt innan vi köper. Och det ger mer tillfredsställelse. Det är därför vi använder stormarknader för att köpa något på marknaden. Även om det kostar lite mer än den vanliga marknadsbutiken. Varför vi spenderar mer för att vi måste se den produkten och känna hur den exakt ser ut och övertyga oss själva att köpa den.
  • Hypermarknader spelar verkligen en viktig roll i det. Så här, om vi får en chans att titta och gå runt den plats där vi planerar att rymma, är det det bästa sättet att få tillfredsställelse.
  • Det är extremt mer tidskrävande att göra animerade genomgångar med standardpaket som 3D-modell av strukturer. Grundteckningar och statiska återgivningar misslyckas inte med att fånga byggnadens rumsliga kvaliteter. Föreställ dig, om vi kan gå runt våra föreslagna planer som hur vi spelar ett videospel och vi är spelarna.
  • Om vi ​​vill ändra färgfärgen i vårt rum kan vi göra det med en tryckknapp, på en bråkdel av sekundet. Vi kan placera ljus för att se hur mycket bredare ljuset går och hur många ljus som är tillräckliga för att göra vårt rum mer attraktivt.

Hur denna teknik kommer att hjälpa dig i din karriärtillväxt?

  • När dessa mjukvaruverktyg fortsätter att utvecklas kan användare förvänta sig att gränssnittet blir allt mer instinktivt, vilket möjligen kan minska inställningstiden och göra arkitekturresorna till ett genomförbart sätt att representera.
  • Vi vet att verkliga bilder av ett komplicerat interiör i ett helt hus alltid är bättre alternativ än diagram. Arkitekturen uppmärksammar dessa nya verktyg som gör det möjligt för dem att skapa riktiga bilder med grafik och visuella effekter som vi sett i filmer och videospel.
  • Att skapa en byggnad i Unreal Engine hjälper också andra spelutvecklare att lära sig av arkitekturerna. För i varje spel borde byggnaden och andra strukturer se realistiska ut. Så spelutvecklare kan få kunskap från de arkitekturer som är kända inom detta område. Så det gynnar både arkitektur och spelutvecklare genom att utbyta idéer.

Slutsats - Unreal Engine Tutorial

Denna oerkliga motorarkitektur låter dig gå runt de utrymmen du ritade och ger en effektiv plattform att utveckla med mycket mer kvalitet för kunderna. Det låter dig gå igenom varje utrymme i byggnaden och förbättra arbetet dynamiskt. Unreal Engine Architecture ger dig oändliga möjligheter som du aldrig haft förut. Det är specialanpassat för en tydlig representation av arkitektoniska utrymmen. Unreal är mycket mer "REALISTISK".

Rekommenderade artiklar

Detta är en guide till Unreal Engine Tutorial. Här diskuterar vi arkitekturen i en overklig motor, varför behöver vi en ogiltig motor tillsammans med dess fördelar? Du kan också gå igenom våra andra relaterade artiklar för att lära dig mer -

  1. Förstå begreppet Unreal Engine
  2. Är Unreal Engine Free för studenter?
  3. Vad är VFX? | Användningar inom industrin
  4. Skapa visuella effekter med VFX-programvara

Kategori: