Introduktion till Maya-genvägar

Följande Maya-genvägar innehåller en översikt över de mest använda funktionerna i Maya. Autodesk Maya är en 3D-grafisk app ofta förkortad till Maya, ursprungligen producerad av Alias ​​Systems Corporation (tidigare Alias) och för närvarande publicerad och skapad av Autodesk Inc., och fungerar med Windows, MacOS och Linux. Det används för att producera interaktiva 3D-appar som videomatchningar, animerade filmer, TV-program och grafiska effekter.

Autodesk Maya är ett 3D-modelleringsprogram för 3D-utskrift och animerad grafik som kan användas. Maya tillhandahåller alla nödvändiga instrument för att producera kompetenta och kvalitativa resultat även för en nybörjare, oavsett om du tänker modellera eller byta föremål.

Maya-kortkommandotangenter

I nästan allt du gör i Maya är navigeringsorder viktiga. Var inte i gropen att tro att bara för att allt verkar trevligt på framsidan eller baksidan, känns det trevligt från alla håll. Du bör alltid kretsa runt din modell och visa den från alla synvinklar.

  • Alt + RMB + Dra-Camera roterande (pack).
  • Alt + Scroll Wheel + LMB Dra + Zooma in / ut. I själva verket "pressar" inte kameralinsen utan skjuter kameran i rummet (som stacken) framåt eller omvänd.
  • Alt + MMB + Dra – spår (nedåt, vänster / höger skärm).
  • Mellanslag - Tryck på mellanslagsfältet för att ändra layouter från fyra till enkla paneler.

Hanteringsmaskiner:

2D Panorering / Zoom
\ + Mitt musknapp Pan verktyg
\ + Höger musknapp Zoomverktyg
\ Slå på / av / zooma på 2D Pan
Verksamhet för animationsaktiviteter
jag Lägg till nyckelverktyg (för Graph Editor) (tryck och släpp)
S Ange nyckel
Skift + E Ange nyckel för Rotera
Skift + R Ange nyckel för skalning
Skift + W Ange nyckel för Översätt
Alt + J Feedback från Toggle Multicolor
Skift + S Med vänsterklickmenyn för markering av nyckelbild
Inställningar för display
0 Visa konfiguration av ett standardvärde
1 Visa konfiguration av grov prestanda
2 Inställningen av medium skärmprestanda
3 Visar smidig prestanda
4 Konstruktions-
5 Skärmskuggad
6 Visning av skugga och strukturer
7 Använd varje ljus
Objektvisning (Visa, göm)
Ctrl + H Göm> Val av gömning
Alt + H Dölj> Ovalade Dölj objekt
Skift + l Isolera Välj> vald vy (i panelmenyerna)
Ctrl + Skift + H Visa> Visa senast dold
Skift + H Visa> Visa val
Redigera operationer
Ctrl (eller Cmd) + C Kopia
Ctrl (eller Cmd) + X Skära
Ctrl + D Duplicera
Ctrl + Skift + D Duplicera special
Skift + D Transformera duplikat
Ctrl + G Grupp
P Förälder
Ctrl (eller Cmd) + V Klistra
Skift + Z Göra om
G Upprepa
Skift + G Placering av mus Upprepa ordningen
Z Ångra (även Ctrl + z / + z)
Skift + P Unparent
Ctrl + R Skapa filreferens
Ctrl + Q Utgång
Ctrl + N Ny scen
Ctrl + O Öppen scen
Ctrl + S Spara scen
Ctrl + Skift + S Spara scen som
Hotbox-skärm
Plats (När du trycker ner) Visa hotboxen
Modelleringsoperationer
2 Bur + mjuk uppvisning av polygonnät
Ctrl + F10 Förvandla polygon till kanter
Ctrl + F9 Förvandla polygon till vertikaler
Ctrl + F11 Förvandla polygon till ansikten
Ctrl + F12 Förvandla polygon till UV
Sida ned Minskar nivåerna för Smooth Mesh Preview eller Subdiv Proxy Division
1 Polygonstruktur (inte borstning) standardskärm
~ Det initiala (mallen) och det smidiga gränssnittet visas
Sida upp Ökar nivåer för smidig mesh eller subdiv proxy
l Låsa / låsa upp kurvan (trycka in och hålla)
3 Smidig show av polygonnät
Rörelse av valda objekt
Alt + Ned Flytta en pixel ner
Alt + vänster Flytta en pixel åt vänster
Alt + höger Flytta en pixel åt höger
Alt + upp Flytta en pixel upp
Måleri
Ctrl + B Redigera färgkonfigurationer för Paint Effects-modellen
Alt + F Översvämning av nuvärdet
Skift + B Byt radie för nedre borste (tryck och släpp)
M Ändra kontinuerlig skift (Skulpturytor och polygoner Skulpturverktyg)
N ändra färgvärde
B Byt radien för den övre borsten (tryck och släpp)
O + Vänster musknapp Meny Markering Poly Brush Tool
O + mitten musknapp Markeringsstång Poly UV Tool
/ Ändra för att välja färgstil (tryck och släpp)
Alt + R Reflektera Växla på eller av
Alt + C Slå på eller stäng av färgåterkoppling
Alt + A Slå på eller av trådramen
U Med vänsterklicka på menyn Artisan Paint Operation
* Gå för att välja *
* Med hjälp av piltangenterna kan du flytta upp hierarkin eller vandra runt artiklarnas delar (valt element, inklusive hörn, kantslingor, kantlådor). *
Ner Gå till nuet
Vänster Gå till botten
Rätt Gå rakt nu
U Bli uppdaterad
Uppspelningskontroll
Alt + Skift + V Ta Min Frame
. Gå bara till nästa nyckel
, Gå till föregående-tangenten
Alt +, Flytta ett skott bakåt
Alt +. Avancera en inställning i tid
Alt + V Slå på eller stäng av uppspelningen
K + mitten musknapp Skjutreglage för virtuell tid (tryck och håll ner och skrubba tidslinjen)
Tolkning
Ctrl + vänster Ge nästa bildperspektiv
Ctrl + höger Den föregående bilden visar visionen
Val av menyer
F2 Visa animeringsmeny
F5 Visa menyn för dynamik
1. F4 Visa menyn för modellering
F3 Visa menyn med polygoner
F6 Visa meny för rendering
Ctrl + M Visa / dölj huvudmenyn
Skift + M Menyrad i panelen Visa / dölj
Ctrl + Skift + M Panelverktygsfältet Visa / dölj
Val av objekt och komponenter
F10 Kant
F11 Ansikte
> Växa region för polygonval
F8 Komponent / objekt (komponentredigering och objektväxling).
Ctrl + I Välj nästa mediumobjekt
< Polygon krympa val av region
F12 UV
F9 Vertex
Alt + F9 Vertex Face
Uppsamlingsoperationer
Skift + J Relativ Snapping Move, Rotate Tool (Tryck och släpp)
J Flytta, rotera, skala, snappa verktyg (tryck och släpp)
C Kurvor på ett ögonblick (tryck och släpp)
X Raster i ett ögonblick (tryck och släpp)
V Pekar på ett ögonblick (tryck och släpp)

Slutsats: Maya-genvägar

Användare beskriver ett digitalt arbetsområde som gör det möjligt för en uppgift att utföra och redigera innehåll. I ett antal format kan scener sparas med standard. Maya visar arkitekturen för en noddiagram. Varje nod har sina egna egenskaper och anpassning, och scenelementet är nodbaserat. Den grafiska avbildningen av en bild är därför helt fokuserad på ett nätverk av sammankopplade noder beroende på varandras data. Ett beroende och ett riktat acykliskt diagram är tillgängliga för att underlätta att titta på dessa nätverk.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till Maya-genvägarna. Här diskuterar vi några av de olika typerna av Maya-genvägar. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Maya Tools
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Blenderalternativ
  4. Splunk vs Tableau