Introduktion till Agile Development Cycle

Agile utvecklingscykel eller livskretsen för agil mjukvaruutveckling är metoden för att implementera den smidiga projekthanteringsmetoden i processen för mjukvaruutveckling. Agile Software Development Cycle är också känd som Iterative eller Incremental Software Development Livscykel eftersom mjukvaruutvecklingen är baserad på kontinuerligt lärande från iterationerna. Agile metodik är en metod för att implementera en uppsättning planerings- och hanteringstekniker baserade på iterativ och stegvis utförande av uppgifter enligt projektkravet. De smidiga praxis koncentrerar sig på teamarbete genom att låta team arbeta med ett projekt och göra ändringar och förändringar under mjukvaruutvecklingen för att uppnå projektets mål effektivt.

Faser av smidig utvecklingscykel

Den smidiga livscykeln kan delas in i 5 olika faser som är:

1. Koncept / mål:

I denna fas slutförs målet för programvaran och hur användargränssnittet ska se ut, baserat på kundens krav och interaktion. Det definierar också affärsmöjligheterna och den tid som krävs för att slutföra projektet. Således klargör denna fas tydligt kundens förväntningar relaterade till projektet

2. Inledning / identifierande krav:

När projektet är avslutat måste de inledande kraven inkludera:

  1. Teammedlemmarna (UI / UX designers och utvecklare)
  2. Samla in det första stödet och fonden
  3. Modellera utvecklingen med hjälp av arkitektonisk strategi och flödesscheman

3. Konstruktion / utveckling / Iteration:

Utvecklingsteamet börjar nu arbeta med att utveckla programvaran baserad på den första iterationen för att producera en fungerande produkt med minimal funktionalitet i slutet av den första sprinten som sedan genomgår kontinuerliga förbättringar av ändringar tills de är slutförda. Följande steg utförs i denna fas:

  1. Teamförening med intressenter / klienter.
  2. Prioritering och implementering av iterationer och funktionaliteter.
  3. Granska och utveckla varje iteration / sprint.
  4. Den regelbundna utgåvan av arbetslösningar.
  5. Testa vid slutförandet av varje steg för att säkerställa kvaliteten.

4. Produktion och testning:

Innan den slutliga produkten / programvaran släpps testas programvaran av kvalitetssäkringsteamet för att upptäcka eventuella fel, buggar, fel eller fel och registrera vinster och förluster. Denna fas stöder också den pågående programvarufrisläppningen och feedback från klienten och användarna. Klienten och användarna styrs hur man använder programvaran. Denna fas avslutas när frisläppandet planeras för pensionering. De olika uppgifterna som utförs i produktions- och testfasen är:

  1. Testning och felsökning av systemet.
  2. Slutför systemutveckling och användardokumentation.
  3. Guiding och utbildning användare.
  4. Distribuera systemet.

5. Pensionering:

Den här fasen handlar om systemets avveckling eller systemets solnedgång. De gamla eller gamla systemen tas bort och ersätts av de nya systemen / programvaran med minimal påverkan på affärsdrift och säkerställer ett jämnt flöde av processen. Det finns olika skäl för systemfrigöring i pensionsfasen inklusive:

  1. Utgåvan stöds inte längre.
  2. Systemet har blivit föråldrat.
  3. Systemet måste uppdateras till en nyare version för att förbättra affärsmodellen.

Smidig metod koncentrerar sig på att utveckla rätt produkt med minimikostnader och inga fel. Den smidiga utvecklingscykeln handlar om kontinuerlig utveckling och utveckling av utvecklingscykeln. Det omfattar förändringarna tills kundens förväntningar uppfylls. Nedan nämns några av fördelarna med att använda Agile Methodology:

1. Överkomlig metod:

Det dynamiska engagemanget, stödet och samarbetet gör agila utvecklingsteam mycket trevligare för de flesta. I stället för rejäl moduler, långa rapporter och långa projektplaner, koncentrerar Agile sig på små workshops, sprintar, arbetsorienterade diskussioner och effektiv tidsstyrning för att slutföra projektet. Teammedlemmarna har rätt att fatta rätt beslut för att utveckla en effektiv produkt. Således hjälper Agile Development Cycle att bygga mycket motiverade, prestationsorienterade team som är mycket samarbetsvilliga.

2. Öppenhet:

De berörda parterna / klienterna är involverade i varje iteration under hela livscykeln i den smidiga processen, kontinuerlig konstruktiv feedback och granskningssessioner för att uppfylla deras förväntningar och lägga till öppenhet i projektutvecklingsprocessen.

3. Förväntan och snabb leverans:

Sprinten och iterationerna är förplanerade och diskuteras väl för att förmedla förutsägbar och snabb leverans på eller före den förväntade tiden. Briljant laganda visas och teammedlemmarnas förväntan på att leverera släppet är tydligt synligt i Agile Development Cycle.

4. Beräknade kostnader och schema:

Eftersom Sprint är en fast varaktighet, är kostnaden förutsägbar för hur mycket arbetet är. På grund av det faktum att uppskattningarna tillhandahålls klienten före varje Sprint förstås den ungefärliga kostnaden för varje funktion tydligt av klienten, vilket hjälper till i beslutsfattandet för ytterligare åtgärder.

Utvecklingsprinciper för mjuk utveckling av mjukvaruutveckling:

1. Kundnöjdhet genom tidig och konsekvent leverans : Att uppfylla kundens krav är högsta prioritet genom att leverera en effektiv lösning enligt kundens planering genom att minimera den tid som krävs för att slutföra sprinten.

2. Omfamnar förändringar och är öppen för förbättringar : Smidig utveckling accepterar förslaget som är effektivt för rätt produktutveckling. Således erbjuder smidig utveckling flexibiliteten i förändringar i den senare delen av utvecklingen, till skillnad från vissa styva strategier.

3. Fokuserat på att bryta det starka biten i korta sprintar : smidiga funktioner genom att dela upp projektet i korta fixvaraktiga sprintar för att säkerställa leverans av arbetslösningen till klienten i rätt tid.

4. Stort samarbete mellan människor och utvecklare : I Agile Development Cycle arbetar intressenter och utvecklare nära för att uppnå framgång. Således visar Agile lysande förening av människor och teknik.

5. Säkerställa transparens med hjälp av diskussioner från ansikte mot ansikte: Diskussioner från ansikte mot ansikte uppmuntras för konstruktiva återkopplingar och ständiga förbättringar för att uppfylla målförväntningarna och kvalitetssäkring.

6. Producera kvalitetsprodukt : Programvaran / produkten genomgår en noggrann kvalitetstest före implementering för att eliminera buggar och brister för att affärsverksamheten ska fungera smidigt.

7. Hållbar utveckling : I smidig utvecklingscykel arbetar man i korta tidsperioder för att säkerställa produktivitet och bättre resultat. Att utveckla produkten i rätt takt är avgörande för att uppnå framgång inom smidig projektledning.

8. Tillhandahålla bästa design och utmärkt teknik : I smidig utvecklingscykel är raffineringskod inte en tvång, eftersom koden automatiskt blir bättre med varje iteration. Användningen av scrumverktyg kan ytterligare förbättra processens hastighet och få mer arbete på mindre tid utan att kompromissa med kvaliteten.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till Agile Development Cycle. Här diskuterade vi begreppet, faser, principer och metodik i Agile Development Cycle. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Projektledning Livscykel
  2. Vad är smidig programmering?
  3. Vad är smidig och Scrum?
  4. Agile Scrum intervjufrågor