Allt om Scratch-programmeringsexempel

Scratch-programmering är språkutvecklat med syftet att underlätta aktiviteten för att skriva program för att programmera spel, göra animationer, förbättra musik och mer. Exempel på skrapprogrammering var främst utformad för att rikta in sig på barn från 10 år och äldre, och utvecklades för att lära människor om beräkningstankprocessen och hur ett enkelt språk kan vara ett kraftfullt byggstenar i riktning mot mjukvaruutveckling som fokuserar mer på att utveckla en stabil applikation snarare än bara syntaxer som C eller C ++.

Vad är Scratch-programmeringsexempel?

Så vad är exakt Scratch-programmeringsexempel? Det är exakt vad det låter som "Scratch". Ja, det spelar egentligen ingen roll om du är en 25-årig erfaren programmerare eller om du bara är en förälder som vill att 10-årigt barn ska lära sig det. Eftersom exemplar på repor är extremt enkla att lära sig. Och om du kombinerar det med pythonprogrammering, hallonpi och några elektronik kan det bara bli bättre.

Bara i fallet, om du är en nybörjare och vill lära dig något spännande, köp dig en Raspberry Pi. Det levereras förinstallerat med ett operativsystem som heter NOOBS (New Out Of the Box) som igen förinstalleras med Scratch. Och om du inte vet vad Raspberry Pi är, är det en mikrodator. Du kan läsa min andra blogg på Raspberry Pi för mer information om det ämnet.

Hur kommer jag igång med exempel på skrapprogrammering?

Exempel på skrapprogrammering utvecklades ursprungligen vid MIT (Massachusetts Institute of Technology). För att komma igång kan du helt enkelt ladda ner installationsprogrammet från den officiella MIT-webbplatsen: https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

Den nuvarande versionen av repan är 1, 4 som för tidpunkten när man skriver den här bloggen. Exempel på skrapprogrammering är extremt roligt att lära sig. För att få mer grunder kan du helt enkelt ladda ner den officiella dokumentationen från dess webbplats som ger dig en översikt över repor.

De grundläggande kraven för repor skulle vara följande:

800X600 Display eller större (även om den officiella rekommendationen är 800 × 480, det släpar som fan i det).

16-bitars färgdjup (32-bitars rekommenderas).

Win7 eller senare för Windows.

150 MB hårddiskutrymme (200 rekommenderas beroende på applikationer och moduler installerade).

512 MB RAM eller högre.

Vad kan Scratch göra?

Du kan lära dig simulering med en repa. När jag säger simulering betyder det att det kan skapa en virtuell demonstration genom att imitera saker som kan göras i verkliga livet. Du kan också skapa multimediaobjekt som pussel, 3d-presentationer, frågesporter och många fler. Och om du är bra på matte kan du också skapa interaktiva och icke-interaktiva konstprojekt. Exempel på skrapning är helt enkelt fantastiskt för att utveckla interaktiva musikinstrument och spel också.

Men det här är bara grunderna. Du undrar kanske vad som är verkliga konsekvenser av Scratch? Så låt oss gå vidare med det.

Scratch-programmeringsövningar är ett fantastiskt språk att komma igång med om du vill bygga en karriär inom robotik (om du är en nybörjare). Om du inte är nöjd med Raspberry Pi kan du köpa en picoboard som ser ut så här:

Bildkälla: torproject.org

Picoboard är en hårdvara som gör att du kan interagera med den verkliga världen med repor. Den har en skjutreglage och alligatorklipp och kan också känna ljud och ljus. Här kan programmering av repor användas för att styra robotar, lysdioder och olika andra sensorer. Om det inte är det kan den också styra din mikrofon tillsammans med volymgivaren, kameran ansluten till den och en styrspak programmerad för att styra din robot. I själva verket kan en repa också användas för att arbeta med Arduino chipsets.

Ok, så vad är nästa?

Om du fortfarande läser det här avsnittet betyder det att du är ganska intresserad av programmering av repor. Så låt oss se vad vi har i rutan nästa …

Scratch-programmering designades speciellt för att säkerställa kreativitet och för att utvecklarna ska kunna upptäcka sina egna kreativa idéer och tillämpa dem i verkligheten i form av bilder och ljud för att uppfinna multimediaprogramvaror när du är på språng. En anständig ung programmerare med bara några dagars erfarenhet kan utveckla spel, skapa animationer och skriva en liknande kodkod med Scratch Projects.

Scratch-programmeringsmiljön består av ett litet skärmutrymme, på vilket flera programmerbara moduler finns. Dessa programmerbara är kända som sprites. Sprites beteende gör att sprite i programmet kan flytta runt på skärmen och returnera svar när olika händelser utlöses. Dessa händelser inkluderar interaktioner med olika liknande sprites och interaktioner mellan användarnas tangentbord.

Varje sprite har en specifik önskad typ av kostymer tillgängliga som kan ändra sitt utseende på scenen (kom ihåg skärmutrymmet jag sa till dig tidigare) för att producera olika typer av animationer och effekter. Sprite kan också användas för att skapa talbubblor och ljud tillsammans med mp3-filer.

Här returnerar skrapningskodningen på skrapspråk svar genom att fånga block från projektapplikationerna och infoga dem i de utrymmen som begärs för varje programmeringssyntax. Detta undviker faktiskt den onödiga hypen för att skriva in syntaxer och gör det möjligt för unga sinnen (barn och nybörjare) att utveckla program med minst felsökning som möjligt.

Detta avlägsnar således möjligheten till syntaxfel orsakad av att skriva felaktiga nyckelord. Varannan sprite här innehåller flera kodade skript som är programmerade för att köra en sekvens av operationer som aktiveras och exekveras av sprite varje gång en specifik händelse inträffar. Kontrollblocken här kör iterationer av syntaxer, varför de kan utföras för att vara rekursiva så många gånger som behövs eller falla i en slinga för evigt för att korrekt definiera spriten.

Villkorliga uttalanden liknar andra språk som gör att flera kommandosekvenser kan utföras beroende på den aktuella statusen för Scratch-programmeringsövningarna.

Rekommenderade kurser

  • Komplett JIRA-kurs
  • Java EE / J2EE-program
  • Online-certifieringsträning i montering och kablingsenheter
  • Online-certifieringskurs i allmän nätverk

Skrapa mentalitet

Scratch-programmering för nybörjare Projekter designades speciellt för utveckling av robotik och för att göra det så enkelt som möjligt. De flesta saker jag sa till dig i ovanstående para skulle förmodligen gå, hoppare, om du läser den här bloggen utan att installera skrapprogrammering. Eftersom repor gjordes för att inspirera unga utvecklare var detta en annan anledning till att Scratch-programmering tillät spriter att interagera med varandra genom att sända meddelanden och snabbt svara på dessa meddelanden genom att beräkna avståndet till närmaste sprite.

Så på samma sätt kan ett stort antal sprites existera på ett enda steg, alla uppför sig oberoende av varandra utan att störa andra spriter och anta till andras beteende tillsammans med innovationen av andra nya beteenden.

Gemenskaps- och projektnav

Projekt baserade på Scratch-programmering är lätt tillgängliga online och kan köras i valfri webbläsare som stöder Java-appleter. Scratch-programmerare är motiverade att ladda upp sina projekt på webbplatsen Scratch Programming (10 MB är den maximala filstorleken, detta uppmuntrar utvecklare att skriva program i så komprimerat format som möjligt vilket leder till kompakta kodkoder).

Projekten delas på den officiella skrapsidan. Dessa är synliga för alla andra personer oberoende av registrerade användare. Detta gör att andra användare kan ladda ner, ändra och räkna upp programmet beroende på deras krav. Detta är något som liknar Open Source BSD-stillicens för Go Lang-programmeringsspråk.

I Scratch-programmering kan oberoende sprites också läggas till och tas bort till och från de projekt som laddas ner från webbplatsen. Scratch är mer lämpad för att utveckla applikationer baserade på skapandet av små spel, pussel, underhållningsprogram och berättande animationer som liknar flash-program. Dessa är extremt enkla med hjälp av spriter som rör sig runt scenen med ljud och pratbubblor.

Ett enkelt bräde som picoboard och hallon pi kan också köpas Amazon, eBay och SparkFun som levereras förinstallerat med några sensorer inklusive ljus sensorer (detta gäller endast för pico board. Raspberry Pi kommer oberoende av dessa sensorer, men du kan köpa dem oberoende). Detta gör att skraputvecklade program kan interagera med den verkliga världen.

Slutsatsen

Scratch-programmering är ett fantastiskt programmeringsspråk men det har dess begränsningar också. Om en programmerare börjar sina grunder med repa, kommer han dock att känna sig otro med andra programmerare som har erfarenhet av C, C ++, Python eller Ruby Programming. Scratch är bara en bit kaka i jämförelse med språken till liknande som Java.

Anledningen är att skrapprogrammeringsövningar var utformade för att motivera unga programmerare att enkelt utveckla applikationer som är intelligenta och också roliga på samma gång. Dessa applikationer är alltså attraktiva eftersom de kan interagera med användaren, ändra dem på skärmen, flytta och göra olika ljud.

Det finns ingen specifik regel här för att skriva procedurer eller funktioner med variabler, parametrar, pekare, matematiska algoritmer, intryck eller nätverk. Detta gör skrapprogrammeringsövningar mindre användbara för avancerade utvecklare eftersom de inte kan göra mycket med den här typen av kommandon.

Men inte ignorera det faktum att lektioner i Scratch-programmeringsövningar ger ett förstklassigt gränssnitt för att förbättra unga programmerares kreativitet och uppmuntra dem att bygga fler program och lära dem genom att dela. Detta kan dock vara en bra kreativ grund för barn vars föräldrar vill ha dem inom ett kreativt område, vare sig det är animering eller robotik.

Scratch Programming Language är inte perfekt men det är dock nödvändigt. Det introducerar unga utvecklare till en helt ny värld och uppmuntrar skolor att undervisa dessa till barn som kan ytterligare förbättra deras mentalitet.

Första bildkälla: pixabay.com

Rekommenderade artiklar

Så här är några artiklar som hjälper dig att få mer detaljerad information om skrapprogrammering för nybörjare, exempel på reprogrammering och även reprogrammeringsövningar så bara gå igenom länken.

  1. 6 Hjälpsamma saker att lära sig Multimedia-programvara
  2. Karriärer inom R-programmering
  3. 13 bästa intervjufrågor och svar på C-programmering
  4. Programmering kontra skriptsjämförelse
  5. Kodning kontra programmering Vilka är funktionerna

Kategori: