Bilmodellering i 3ds Max - Design och inställningsenhet för bilmodellering

Innehållsförteckning:

Anonim

Introduktion till bilmodellering i 3ds max

3D Max är en professionell 3D-datorprogramvara som används för att skapa 3D-animering, spel, modeller, bilder etc. Bilmodellering i 3D Max är en intressant och grundläggande del av denna programvara. När vi har fått kunskap om bilmodellering kan vi skapa en annan typ av bilmodell.

Hur ställer du in enheten i bilmodellering i max 3ds?

Följande är stegen för att ställa in enheter för bilmodellering:

Steg 1: Först och främst kommer vi att ställa in enheter enligt våra krav. För inställning av enheter. Gå till anpassningsknappen i det övre hörnet.

Steg 2: Klicka på alternativet Enhetens inställning.

Steg 3: En dialogruta öppnas som har två alternativ för att ställa in enheten.

Steg 4: Metrisk, för inställning av enhet i meter, centimeter, etc.

Steg 5: Och den andra är den amerikanska standarden för inställning av enheter i fot och tum.

Steg 6: Vi har ett alternativ för systemenhetssteg här. Vi tar vanligtvis dess enhet i tum eftersom när vi importerar någon annan modell i eller projekt kommer det inte att ske några förändringar i enheten för den importerade modellen. Tryck nu på Ok för att ställa in enheten.

Skapa en bilmodell

Bilmodellering ger en realistisk bild av vår bildesign. Låt oss lära dig hur du skapar en bilmodell steg för steg.

Steg 1: Det finns fyra arbetsområden för viewports i 3D max-programvara som är Top viewport, Front viewport, Left viewport, och den sista är Perspective viewport. Vi kan välja vilken som helst av dem för att rita din modell när som helst.

Steg 2: Först och främst för bilmodellering behöver vi en plan av bilmodellen. Ladda ner det från internet, sätt nu fästmarkering på den generiska enheten i enheten som är installerad så att det inte kommer att finnas några frågor om enheter.

Steg 3: Ta nu planet från den gemensamma panelen med samma storlek på ritningen från skälet genom att trycka på G-knappen på tangentbordet. Vi kommer att göra tre plan vinkelrätt mot varandra. För att ställa in dem på 90 grader, gör en kopia av ritplanet och rotera det på 90 grader, för att ge 90 grader högerklicka på rotationsikonen. En dialogruta öppnas och ger 90 som vinkeln på planet för axeln.

Steg 4: Upprepa det för andra plan.

Steg 5: Tryck på M för att tilldela plan för detta plan välj cirkel för att tilldela plan här. Klicka på fliken Inget på den diffusa fliken.

Steg 6: En dialogruta öppnas. Klicka på Bitmap, tryck på ok med knappen OK-flik i denna dialogruta.

Steg 7: En dialogruta kommer att vara öppen för att välja alla visningar av plan som är toppvyen, framifrån, vänstervy härifrån en efter en.

Steg 8: Tilldela nu denna plan i alla plan en och en. Här kommer jag att visa hur man tilldelar planen till planen. Först och främst tilldelar jag en planvy från ovan. välj toppplan genom att klicka på det.

Steg 9: Klicka på planen ovanifrån i rutan Materialredigerare klicka på fliken Tilldela val i denna ruta för att tilldela ritning i det här planet.

Steg 10: Klicka sedan på Skuggat material på visningsfliken i den här rutan.

Följ samma steg för att tillämpa en annan på visningar av ritningen.

Steg 11: Om planen inte är i rätt vinkel mot planet, ställ in dess vinkel enligt planet härifrån. Jag kommer att ge 90 grader för att ställa in det på mitt plan.

Steg 12: Sätt tillbaka alla ritningar i deras axel som jag gjorde.

Steg 13: Välj nu alla ritningar och högerklicka från musknappen var som helst i arbetsområdet. En rullgardinslista är öppen. Klicka på objektets egendom.

Steg 14: Återigen kommer en dialogruta att vara öppen, klicka på Freeze box för att frysa alla ritningar på sin plats så att det inte skapar några problemmodellering.

Steg 15: Ta ett plan ovanifrån och konvertera det till poly. För att konvertera den till poly högerklicka på den ritade planen kommer en listruta att vara öppen, gå till covert to option och välj att konvertera till poly option här.

Steg 16: Tryck på Alt + X på tangentbordet för att se igenom planet för att bättre förstå genomgående medel för att göra planet transparent.

Steg 17: Klicka nu på Vertex här och ställ in planen enligt en plan av och I den översta vyn flyttar jag sväng i vänster-höger riktning för att ställa in plan enligt plan.

Steg 18: Så du bör flytta svängpunkter i upp-ner-riktningen för att ge formen på planet i vänstervy annars kommer det att skapa ett problem i modelleringen.

Steg 19: Nu kommer vi att ge ett segment i planet så att det kan böjas för att välja planet och välja kantalternativ härifrån.

Steg 20: Högerklicka nu på arbetsområdet klicka på anslutningsalternativet härifrån.

Steg 21: Ge nu segment härifrån.

Steg 22: På detta sätt kan du designa alla delar av bilen.

Slutsats

Ta en titt på dig, du har grundläggande kunskaper om bilmodellering i 3D max-programvara och din bas är klar nu. Du kan enkelt göra alla typer av bilmodeller efter att ha lite träning på den genom att följa våra instruktionssteg. Att få kunskap om detta ämne blir en enkel uppgift för dig.

Rekommenderade artiklar

Detta är en guide till bilmodellering i 3ds max. Här diskuterar vi hur man ställer in enheter och utformar en bilmodell i max 3ds. Du kan också gå igenom våra andra relaterade artiklar för att lära dig mer-

  1. Vad är 3ds Max?
  2. 3D-maxmodeller
  3. Mesh Tool In Illustrator
  4. Logo Design in Illustrator
  5. 3ds maxalternativ
  6. Principer för animering
  7. Animering i Flash
  8. 3ds Max Arkitektur