I den här första handledningen i vår serie om ritning och arbete med former i Photoshop, tar vi en snabb titt på den viktiga skillnaden mellan de två huvudtyperna av former som vi kan rita - vektorformer och pixelformer .

Adobe Photoshop är välkänt som en pixelbaserad bildredigerare, som används av fotografer och andra bildbehandlare för fototuschering, restaurering och komposition. Men det är också ett kraftfullt vektorbaserat ritprogram som webbdesigners, grafiska formgivare och andra artister vänder sig till för att skapa sidlayout, användargränssnittsdesign och andra vektorbaserade konstverk.

Vad betyder "vektorbaserad"? Till skillnad från digitala bilder som består av (vanligtvis) miljoner små rutor kända som pixlar, är vektorformer gjorda från matematiska punkter som är förbundna med linjer och kurvor för att skapa olika former. Eftersom de är baserade på matematik, inte pixlar, är vektorns former extremt flexibla och har inte samma begränsningar som pixlar. Vi kan rita vektorformer i alla storlekar vi behöver, och oavsett hur mycket vi redigerar och skalar dem, eller hur stora vi skriver ut dem, förblir de alltid skarpa och skarpa! Innan vi lär oss detaljerna om hur man ritar vektorformer i Photoshop och alla sätt vi kan arbeta med dem, låt oss titta närmare på detta viktiga sätt att vektorformer skiljer sig från pixelbaserade former. Och varför, när du får ett val mellan de två, är vektorformer vanligtvis ditt bästa alternativ.

Denna handledning är för Photoshop CC- användare. Photoshop CS6-användare vill kolla in våra ritningsvektorer och pixelformer i Photoshop CS6-handledning.

Vektorer mot pixlar

En berättelse om två former

Eftersom jag kommer att täcka allt vi behöver veta om att rita vektorformer i nästa handledning kommer jag att spara lite tid här genom att börja med ett dokument jag redan har skapat. Här ser vi ett enkelt dokument som innehåller det som ser ut som två identiska former. Medan de verkar samma för tillfället är de faktiskt väldigt olika. Formen till vänster är en vektorform, medan den till höger gjordes med pixlar:

En vektorform till vänster och en pixelform till höger.

Om vi ​​tittar på min lagerpanel ser vi varje form sitta på sitt eget lager. Jag har gått vidare och bytt namn på lagren för att göra det lättare. Den pixelbaserade formen är på det övre "Pixelform" -skiktet och den vektorbaserade formen är på det smart namngivna "Vector form" -skiktet under det:

Panelen Lager som visar vektor- och pixelformerna i separata lager.

Spotting The Shape Layer

Även om jag inte hade bytt namn på dem, skulle det fortfarande vara ett enkelt sätt att säga vilket lager som har vektorformen, och det är genom att leta efter den lilla formikonen längst ner till höger i skiktets förhandsvisningsminiatyr . Denna ikon säger att det är ett formlager, inte ett normalt pixellager:

Formlager kan lätt identifieras av den lilla ikonen längst ner till höger i förhandsvisningsminiatyren.

Skalera vektorformen

Som jag nämnde, båda formerna ser identiska ut just nu, men låt oss se vad som händer när vi skalar dem. Jag börjar med vektorformen. Först måste jag välja det, så jag klickar på "Vektorform" -skiktet i panelen Lager:

Val av vektorform.

För att skala vektorformen går jag upp till Redigera- menyn i menyfältet längst upp på skärmen och väljer Free Transform Path :

Gå till Redigera> Gratis omvandlingsväg.

Detta placerar Free Transform-rutan och hanterar runt vektorformen till vänster:

Rutan Fri omformning visas runt vektorformen.

Jag vill se till att jag skalar båda formerna till exakt samma storlek, så istället för att dra handen med Free Transform manuellt går jag upp till Alternativfältet längst upp på skärmen och ändrar både bredd ( W ) och höjd ( H ) värden för formen till 10%:

Ställer in både bredd och höjd på vektorns form till 10%.

Jag trycker på Enter (Win) / Return (Mac) på mitt tangentbord för att acceptera den nya storleken, och nu är vektorformen till vänster mycket mindre:

Vektorformen är nu 10% storleken på pixelformen.

Låt oss se vad som händer om jag skalar upp vektorns form upp till dess ursprungliga storlek. I stället för att gå tillbaka till redigeringsmenyn högst upp på skärmen och välja Free Transform Path, kommer jag den här gången att använda den snabbare kortkommandot Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac). Detta placerar samma Free Transform-ruta och hanterar runt vektorformen:

Tryck på Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) för att snabbt välja Free Transform Path.

Eftersom jag gjorde formen mindre genom att skala den ned till 10%, förstorar jag den tillbaka till sin ursprungliga storlek genom att ställa in både bredd- och höjdvärden i alternativfältet till 1000% :

Ställer in vektorns bredd och höjd till 1000%.

Jag trycker igen Enter (Win) / Return (Mac) på mitt tangentbord för att acceptera det, och nu är vektorformen tillbaka till sin ursprungliga storlek. Lägg märke till att även om jag skalade den mindre och förstorade den så ser vektorformen fortfarande bra ut som ny. Dess kanter förblir lika skarpa och skarpa som de ursprungligen var:

Vektorformen till vänster behåller sina skarpa, vassa kanter även efter att den har skalats.

Kortkoder, åtgärder och filter Plugin: Fel i kortkod (ads-basics-middle)

Skalning av pixelformen

Låt oss prova samma sak med pixelformen till höger. Först väljer jag det genom att klicka på "Pixelform" -skiktet i panelen Lager:

Välja pixelform.

När pixelformlagret är valt går jag upp till menyn Redigera högst upp på skärmen och väljer Gratis omvandling:

Gå till Redigera> Gratis omvandling.

Free Transform vs Free Transform Path

Observera att denna gång kallas kommandot Free Transform, not Free Transform Path . Vi tittar på banor i en annan handledning, men i huvudsak består en vektorform av två delar; formens grundläggande kontur, känd som banan, och färgen som konturen (banan) är fylld med. När vi redigerar eller skalar en vektorform, redigerar och skalar vi verkligen bankonturen. Det var därför, när jag hade valt vektorformlagret, kallades kommandot Free Transform Path. Nu när jag har valt ett normalt pixellager redigerar vi pixlar, inte banor, så namnet på kommandot har ändrats till helt enkelt Gratis omvandling. Återigen kommer vi att täcka banor mer i detalj senare.

Detta placerar Free Transform-rutan runt pixelformen till höger:

Rutan Fri omformning visas runt pixelformen.

Precis som med vektorformen skalar jag pixelformen ned genom att ställa in Bredd och Höjd till 10% i Alternativfältet:

Ställer in pixelformens bredd och höjd till 10%.

Jag trycker på Enter (Win) / Return (Mac) på mitt tangentbord för att acceptera det, och nu är pixelformen mycket mindre. Än så länge är allt bra. Även efter att du har skalat pixelformen ner till 10% ser den lika skarp ut som den ursprungligen gjorde, och vi har fortfarande inte sett någon skillnad mellan vektorformen och pixelformen:

Pixelformen efter att ha skalat ner den till 10%.

Men nu, det sanna testet. Vad kommer att hända när jag skalar pixelformen tillbaka till sin ursprungliga storlek? Jag trycker på Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) på mitt tangentbord för att snabbt välja kommandot Free Transform, och för att skala pixelformen tillbaka, ställer jag in Bredd och Höjd i Alternativfältet till 1000% :

Skalning av pixelformen tillbaka till sin ursprungliga storlek.

Jag trycker på Enter (Win) / Return (Mac) för att acceptera det och stänga av kommandot Free Transform. Och nu blir skillnaden mellan vektor- och pixelbaserade former uppenbar. Även om jag skalade båda formerna med exakt samma mängder, och båda formerna behöll sina skarpa kanter när de minskade, kunde pixelformen inte klara att skalas upp igen. De en gång vassa kanterna verkar nu vara mjuka, suddiga och blockiga:

Vektorformen överlevde intakt efter att ha skalats upp. Pixelformen? Inte så mycket.

Låt oss zooma in för en närmare titt. Anledningen till att kanterna på pixelformen ser så mycket sämre ut nu är för att när jag skalade ner den till 10% av sin ursprungliga storlek var Photoshop tvungen att kasta bort 90% av pixlarna som utgör den ursprungliga formen. Det hade varit bra om jag inte behövde skala upp det. Photoshop kan inte magiskt återskapa pixlar, så när jag skalade upp det, allt Photoshop kunde göra var att ta de återstående pixlarna och göra dem större. Det är därför vi faktiskt kan se en trappstegande effekt längs formkanten. Det är kanterna på de enskilda pixlarna. De ser mjuka och suddiga ut eftersom det är precis vad som händer med pixlar när vi gör dem större. Ju mer vi förstorar dem, desto mjukare blir de. Vektorformer har å andra sidan inte detta problem. Det är bara punkter som är förbundna med linjer och kurvor, och vi kan ändra storlek på dem så mycket vi vill utan att någonsin förlora kvaliteten:

En närbild av vektor- och pixelformens kanter.

Vart ska jag gå …

Som vi har sett i denna självstudie, kan vektorformer och pixelformer se identiska ut när vi först ritar dem, och båda ser lika bra ut när de skalas ned till mindre storlekar. Men när vi behöver skala dem större, har vektorformer bokstavligen kanten. Detta gäller inte bara när du visar dem på skärmen utan också när du skriver ut. Precis som digitala foton är en form ritad med pixlar beroende av upplösning, vilket innebär att den bara kan skrivas ut så stor innan den börjar se mjuk och tråkig ut, precis som vi såg i exemplet ovan. En vektorform är å andra sidan upplösningsoberoende . Det kan skrivas ut i alla storlekar, även så stora som en skylt, och kommer alltid att se skarpa, rena och bra som nya.

Vektorformer har också andra fördelar som gör dem mycket mer flexibla att arbeta med än pixlar, men innan vi hoppar för långt framåt, låt oss lära oss hur vi faktiskt kan rita vektorformer i Photoshop, så gör vi det i nästa handledning! Besök vårt Photoshop Basics-avsnitt för att lära dig mer om Photoshop!