Skillnaden mellan ZBrush vs Blender

ZBrush

ZBrush är ett verktyg som också kallas en digital skulptör som används för 3D-modellering / 3D-utskrift, texturering och målning. Det har också förmågan att skulptera i 2.5D. Det är oftast och effektivt använda programvaror för visuella effekter i blockbusterfilmer, videospel, konst och samlarföremål som är framträdande i dessa dagar, så som Marvel och DC-samlarföremål som är en galet bland många fans där ute.

Dess Gizmo 3D ger bättre sätt att analysera alternativen som flytta, rotera och skala för modellering av former och samtidigt använda ZModeler-borsten som ger dig den fria viljan för polygonal modellering som inkluderar modeller med låg upplösning.

Det var nyligen avancerat av Pixologic, Inc. och därefter presenterades det först 1999 och släppte det sedan på Win och Mac 2009. ZBrush kan ha sitt sätt att utveckla avancerade 3D-modeller som kan definiera mer än 40 miljoner polygoner som kombinerar de bästa användningarna för filmer, tv-program, animationer och spel.

Blandare

En mixer är ett verktyg som också är känt som en öppen källa för en 3D-packad verktygssats som används för att modellera, skulptera, struktur, animera, kameraspår och till och med göra filer för komposition. Det har varit en del av animerade filmer på skärmen och på tv, 3D-spel, 3D-utskrift etc.

Den avancerade 1995 av Ton Roosendaal som ursprungsprogramvara för en holländsk animationsstudio som heter NeoGeo som ett resultat av att den såldes till andra studioföretag. Ton Roosendaal utnyttjade en möjlighet med hjälp av vissa investerare och var övertygad om att konvertera Blender till en GPL, även känd som General Public License, och därigenom samla in 100 000 euro.

Ton Roosendaal började idén att inrätta kampanjen "Free Blender" och har varit gratis sedan dess. Med det sagt har det utvecklats i olika funktioner tack vare de generösa donationerna från samhället. Blender är nu en gratis och en helt öppen källkodsprogramvara som odlas på ett fullständigt konto av samhället, inklusive två heltids- och två deltidsanställda. Utgivningsdatumet var i januari 1998.

Jämförelse mellan huvud och huvud mellan ZBrush vs Blender (Infographics)

Nedan är de 9 bästa skillnaderna mellan ZBrush vs Blender:

Viktiga skillnader mellan ZBrush vs Blender

Både ZBrush vs Blender är populära val på marknaden; låt oss diskutera några av de betydande skillnaderna mellan ZBrush vs Blender:

  • Det flerspråkiga systemet som finns i ZBrush ger dig en fördel med att anpassa språk av sina användare. När vi använder Blender är språket som är inbäddat Python3 som har sätt att skriva tillägg, rigga de modellerade karaktärerna för att samtidigt animera dem etc.
  • ZBrush har varit en del av olika företag och studioproduktioner i stor skala för bättre resultat såsom fotorealistiska och produktionskvalitetsskalor. I Blender är sätten att behandla högkvalitativa 3D-render och skulpturer av produktionskvalitet inte lika bättre jämfört med ZBrush.
  • Några av motsvarande inställningar och tangenttryckningar mellan ZBrush vs Blender som t.ex.
  1. I Zbrush har du Z-intensitet (U) medan du i Blender har styrka (Shift + F).
  2. I Zbrush har du Draw Size (S) medan du i Blender har Radius (F).
  3. I Zbrush har du Rectangle Mask (Ctrl + LMB) medan du i Blender också har Box Mask (B).
  • ZBrush spelar en viktig roll för att producera högre slut och bättre output för större studioproduktioner. Blender spelar en viktig roll för att producera output i små studior och inställningar som producerar shortsfilmer, tv-serier, videor och annonser.
  • Med ZBrush har vi några bra funktioner som gör att du kan hålla kontakten med den medan du arbetar dig igenom modelleringsstrukturerna, dvs borstarna med kurvläget. I Blender har vi också några funktioner som kurva och array-modifierare, men ibland medan du arbetar dig igenom det är resultatet och arbetsflödet mycket långsammare.
  • Jämfört med olika 3D-paket har det fått stöd från deras moderföretag eller gemenskap som ZBrush när det grundades sedan dess. I ett liknande fall med Blender har det alltid funnits en enorm gemenskap som hjälper till att komma igång.

ZBrush vs Blender Jämförelsetabell

Låt oss titta på den bästa jämförelsen mellan ZBrush vs Blender.

ZBrush

Blandare

ZBrush är tillgängligt för sina användare under en licens.Blender är gratis tillgängligt för sina användare, vilket är licensierat enligt GPL, även känt som General Public License.
ZBrush är ett utmärkt programvara för sina fotorealistiska och produktionskvalitetsskalor med skuggning, belysning och rendering av produktionskvalitet.Blender är en utmärkt programvara med anständiga skulpteringsverktyg.
ZBrush används mest för skulpturer av sina användare.Blender används för skulpturer, texturerar, animerar karaktärer, kameraspår, render grafik och komposition.
Du kan exportera din modell eller exportera inställningar från ZBrush för att använda i ett annat program eller tillägg från tredje part.Det är en nackdel, många funktioner (t.ex. vissa exportinställningar) som du kan korrigera med tredjepartsförlängningar kan inte göras här.
Den kan hantera poly-räkningar, som är 10-50 gånger mer än en mixer.För mindre skulpteringsprojekt som har mindre polyantal är blandaren bäst lämpad.
Det används i större produktionsstudior och företag.Det används i mindre studioföretag och inställningar.
ZBrush släpptes 1999.Blender släpptes 1998.
ZBrush har ett mycket större utbud av verktyg och borstar samt mycket starka funktioner som Dynamesh, zRemesher och nu med nya Sculptris Pro.Blender har Data-Block Menu, Radial Control, Alternativ och utseende som kan bearbetas. För att skissa upp några koncept när du skapar i Blender, använd Dyntopo genom vilken du kan dela upp ditt nät i delar och använda olika lager för att få en snabbare process.
Det fungerar i system som Windows och OS X.Det fungerar i system som Linux, FreeBSD macOS och Windows.

Slutsats - ZBrush vs Blender

Detta slutar naturligtvis här att ZBrush vanligtvis används i stora industrier över hela världen, såsom att leverera olika 3D-outputdefinitioner och för att stödja det har det varit många användare som gillar det bra, eftersom de har varit mycket nöjda när de använde den. Detsamma gäller för Blender, även om du inte kan jämföra vissa attribut till ZBrush på grund av tydligheten gentemot dess detaljer, men det har hävstångseffekten att vara den bästa på marknaden för att garantera sina resultat genom att välja det. Du har elever eller större artister som användare rekommenderar det.

ZBrush har sitt sätt som när vi skulpturerar med ZBrush, det kan innehålla miljarder polygoner, men det finns en lösning på det, dvs deras verktyg som tillhandahålls för att rensa upp och minska polyantalet. För Blender, för sina användare, är det som det stöder i allmänhet både låg-poly och hi-poly modellering vilket ger användaren en bättre bild och tillfredsställelse när han använder den.

Med ZBrush låter det användaren under processen att skulptera ett objekt hjälpa till att definiera dess detaljer med hjälp av sina 3D-borstar som kan anpassas, medan den i Blender inte bara ger användaren ett fullständigt riggsystem utan automatiserar dess animering genom att lägga till mellan keyframe positioner.

De övergripande sätten och resultatet för att förstå funktionaliteten för dessa två programvaror är att både ZBrush vs Blender är effektiva och användbara baserat på kraven från en artist eller produktionsföretag som använder den.

Rekommenderad artikel

Detta har varit en guide till den största skillnaden mellan ZBrush vs Blender. Här diskuterar vi också de viktigaste skillnaderna ZBrush vs Blender med infografik och jämförelsetabell. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer -

  1. Mudbox vs Zbrush - Topp 5 skillnad
  2. Maya vs Blender - Jämförelse
  3. 3DS Max vs Blender - Skillnader
  4. Hur fungerar Zbrush Digital Sculpting
  5. Skillnaden mellan 3D Coat och ZBrush