Mobilspel-app

Det finns flera utvecklare som utvecklar ambitioner om att skapa en mobilspelapp. Att bygga en mobilspel-app, som du är bekant, är en speciell vattenkokare med fisk och kräver informationskodning för alla funktioner i spelet, i alla stadier. Det är intrikat att utveckla kod för mobilspel-appen, men det är verkligen en givande upplevelse för utvecklarna. När du bygger ditt nya spel bör du först bestämma vilken typ av mobilspel-app du behöver utveckla. Det finns olika kategorier av spel som du känner till. Du måste välja kategori samt vilken typ av publik du behöver rikta in dig med spelet. Bestäm om du föredrar strategi, RPG eller action. Du bör också bestämma om du vill locka en mer intellektuell grupp företag eller tonåring. Först när du väljer din typ av spel, kommer du att kunna studera de tillgängliga resurserna för att skapa kod för samma.

Du måste sedan bestämma dig om det programmeringsspråk du ska använda för din första mobilspel-app. Vanligtvis kan Brew eller J2ME hjälpa dig enormt i ditt ambitiösa företag. Du kan hänvisa till J2ME för att hitta mer resurser för programmering av mobilspel-apper i specifikt. Hitta förtrolig med ditt eget språk och förstå alla dess funktioner, komplicationer och enhetsstöd som det ger. Prova också att arbeta med API: er, som språket tillhandahåller. När du är intresserad av att bygga en 3D-typ av spel kan du till och med prova JSR184 och många andra. Tänk på att experiment är nyckeln till framgång. Var uppmärksam på specifikationerna genom att lära känna den enhet där du tänker utveckla spelet. Det är viktigt att du förstår alla specifikationerna för den mobila enheten, som hastighet och processortyp, upplösning och visningstyp, skärmstorlek, ljudvideoformat, bildformat och så vidare.

Mobilspel-appdesignen är en mycket viktig faktor för att skapa en mobilspel-app. Du måste först planera den allmänna speldesignen och arkitekturen och ta hänsyn till de mångsidiga funktioner som ditt spel innehåller. Du kan börja med att utforma spelarkitekturen för spelmotorklass. Om du inte är säker och tvivlar på någon del av designen kan du bättre besöka mobilspelforum online och placera dina frågor där. Till och med det lilla förfallet skulle få dig att gå tillbaka till början från rötter.

Lär dig allt du behöver veta om mobilspelets programmering. Att läsa böcker och delta aktivt i spelforum är det bästa sättet att få spelkunskap. Tala med experter på området för att säkerställa en bättre förståelse av systemet i stort. Du kan vara redo att misslyckas initialt vid några försök. Förstå att det är få spelutvecklare som lyckas med sitt allra första kodförsök. Du skulle förmodligen behöva koda många gånger innan du är nöjd med ditt arbete.

Tips för att bygga din mobilspel-app

  • Utveckla en detaljerad berättelse och de olika spellägena för ditt spel mycket tidigare som hjälper dig att planera de komplexa detaljerna i ditt spel i det senare skedet. Därför bör du aldrig ignorera detta steg.
  • Skapa ett programskelett med hjälp av spelprogrammeringsverktyg som GameCanvas. Detta kommer med en effektiv basklass som är särskilt användbar för 2D-spelutvecklare som använder J2ME.
  • Prova att använda emulatorn för att testa ditt spel innan du släpper det faktiskt. Du kan faktiskt inte alltid lita på emulatorn ensam. Under sådana fall vill du ha den exakta modellen för mobilenheter för att kolla in spelet. Du kan också lägga ut det till alla andra företag för att testa ditt spel. I allmänhet skulle det vara den bästa idén att känna till mobilspelsprogrammering på Nokia-serien 60-telefon.
  • Trots dina bästa ansträngningar är det få gånger när du behöver ta handen och sluta programmera. Bedöm var du gick fel i kodningen och dela upp problemet i små bitar, så att hantera det skulle bli lätt för dig.

Olika nivåer av verktyg för mobilspelutveckling

Om att utveckla ett spel i sig är ett spel, består det av fyra nivåer, som inkluderar planering, prototyper, utveckling och släpp. I likhet med ett videospel är varje nivå mycket svårt än det föregående. Varje nivå har också sina egna hinder som du kan komma upp och också en egen eventuell chef som betyder när du är klar att gå vidare till nästa nivå. Du kan framgångsrikt skapa ditt första spel om du går igenom varje nivå på spelet ordentligt.

  • 1: a nivå: Planera

Den främsta nivån och uppenbarligen den mest betydande nivån är planering. Du bör planera alla aspekter av spelet väl innan du börjar kodningen. Huvudmålet med denna nivå är att ta hänsyn till allt som rör spelet så att du måste improvisera då. Medan du först börjar göra ditt spel, är det rätt att göra att skriva ner hela detaljerna. Tänk på allt du behöver i ditt spel och skriv ner det då. Vanligtvis är detta ganska enkelt till en början, medan ditt sinne tänker på många bättre idéer som du behöver integrera i ditt spel.

Men när tiden går, tenderar denna nivå att bli allt svårare att fullbordas. När du kommer med idéerna kan du också försöka förbereda detaljerna för varje idé, som hur de kommer att fungera, hur de kommer att påverka spelarupplevelsen och hur de kommer att påverka spelet. Du behöver inte lämna några stora hål i din design, vilket kommer att få dig att genomgå svårigheter. Det blir mycket svårt att slutföra ett spel när problemen du möter ökar. Därför är hemligheten för att slutföra ett spel att hantera problem i mindre mängder och utan att låta dem lägga till allt på en gång.

Det beror på detta skäl, det är oerhört tillrådligt att du inte hoppar över denna nivå och går direkt till utveckling, som är nivå 3. När du gör det, skulle du behöva stöta på svåra problem, vilket snabbt skulle få dig att känna dominerade och slutade slutligen. Om du har upplevt att spela Halo-serien, föreställ dig bara hur svårt hade det varit om du fick ett jägarpar även under den första nivån i ditt playthrough. Du måste vara hårt pressad för att fortsätta spela medan du fortsätter att dö till dessa enorma hinder.

Det är därför det stora mötet för denna nivå är en önskan om att sluta planera och börja koda. Återigen är det viktigt att du planerar så mycket du kan innan kodningen. För att ha möjlighet att genomföra ditt första spel bör du kontrollera denna lust och stanna på nivå 1. Frågor är de viktiga elementen på denna nivå. När du har granskat dina anteckningar fullständigt och du inte kan komma med några frågor längre, är du fritt att gå till nästa nivå. Om du emellertid läser dina anteckningar och fortfarande har några frågor om hur saker fungerar, måste du antagligen träna på dem innan du går vidare.

Det finns vissa tider när du inte kan svara på en fråga eftersom den handlar mer om balansproblem istället för funktionella problem. I ett sådant fall är du förmodligen fri att gå till nästa steg. Det finns mycket många detaljer som måste planeras i god tid före kodningen. Av denna anledning rekommenderas det inte att skapa ett textäventyrspel som det första mobilspelet. Försök att skapa små till en början.

  • 2: a nivå: Prototyp

Bildkälla: pixabay.com

Nästa nivå av spelutveckling innebär prototyper. Vid denna tidpunkt bör du testa kärnmekaniken såväl som spelfunktioner för att träna på balansproblemen. Du måste utarbeta idéerna snabbt med lågprototypprototyp så att du kan förstå innan du startar kodningen vad som kommer att fungera och vad som inte kommer.

När ett spel är roligt och spännande att spela i detta skede, vet du att det också kommer att vara kul att spela efter det är klart. Kom ihåg att du måste spela detta spel många gånger när du kodar det, så att du bättre skulle se till att det är kul. Även om denna andra nivå är det mycket generellt att prototypa idéer när du skriver ut dem på planeringsnivå.

Den första och andra nivån kan vara utbytbara så länge du inte går vidare till den tredje nivån innan du är klar. Du kanske vill testa din kärnmekaniker innan du lägger lång tid på detaljer. Du kanske vill testa några nya funktioner i ditt spel för att se till att det fungerar som avsett. Allt detta är korrekta skäl som behövs för att prototypa som du planerar; bara se till att varje prototyp bara uppmärksammar en sak i taget och att varje gång du prototypar spelet är det ännu roligt.

Det finns två möten som du troligtvis stöter på på denna nivå. Den första är än en gång önskan att bara gå till nästa nivå och börja koda. Nästa möte kommer att vara en önskan att utveckla prototyper med högre trohet. Så passande som bra trofasthetprototyper är, är de den svåra vägen eftersom de förbättrar din önskan att börja koda medan du inte är redo. För att slåss mot den här striden, överväg att hålla fast vid snabba snabba kastar prototyper. Du kan utveckla prototyper utan kod alls när du använder nybörjarvänliga verktyg för mobilspel som konstruktion 2 eller GameSalad.

Rekommenderade kurser

  • Online certifieringskurs i HTML och HTML5
  • Programvara för online-testning
  • Online certifieringsträning i Drupal 7
  • Komplett JQuery-utbildning
  • 3. nivå: Utveckla

Den tredje nivån utvecklas, vilket är ett ganska svårt steg att slutföra. Denna nivå är där många utvecklare släpper sin önskan och motivation att gå vidare. Men ingen rädsla! När de två första nivåerna har slutförts framgångsrikt måste du ha det bra med dina mobila spelutvecklingsverktyg.

För att starta denna nivå måste du peka på vilken plattform du ska släppa ditt spel. Oavsett om du släpper den för Xbox, som ett webbspel eller som en mobilapplikation? När du har bestämt dig för din plattform ska du hitta ett programmeringsspråk eller en utvecklingsmotor som kan fungera för den här plattformen.

Du kan också göra detta i omvänd form om du känner dig lätt med programmeringsspråket eller utvecklingsmotorn. Din plattform kommer sedan att bestämmas av potentialen på ditt önskade språk eller motor. För att slutföra denna nivå, kolla efter power-ups, till exempel gratis speltillgångar, kodbibliotek och gratis resurser online. Försök inte uppfinna hjulet på nytt. snarare anställa det som är tillgängligt fritt för att hjälpa dig att slutföra detta svåra steg.

Det största mötet på denna nivå är missnöje och problem. Det finns tillfällen där du stöter på problemet som du inte är medveten om hur du löser det. Du blir också avskräckt desto mer när du arbetar med ditt spel eftersom det inte uppfyller dina större förväntningar.

För att kämpa mot detta möte bör du trycka på. Om du vill, ta några dagar för att förbli borta från ditt spel om du fastnar. Detta gör att ditt sinne kan bli fräschare och få nya idéer att komma in. Vanligtvis är det bara att sova i frågan och hjälpa dig att hitta en lösning förmiddagen. Arbeta inte själv förrän döden. Försök att kliva dig själv så att du inte blir mycket avskräckt eller stressad.

  • 4: e nivå: Släpp

Bildkälla: pixabay.com

Det sista steget i spelutvecklingen släpper. Det här steget är inte lika svårt som den tredje nivån men är fortfarande utmanande. För det här stadiet måste du få människor och få dem att spela ditt spel och ge dina feedback. Enligt denna feedback, försök att göra förändringar som du känner kan göra spelet spännande och roligt. Det stora mötet på denna nivå är att hantera kritik. Det kan finnas människor som inte gillar ditt spel. Låt inte dessa människor riva dig helt enkelt för att de känner nödvändigheten av att uttrycka sin feedback.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide för att bygga en mobilspel-app, som du är bekant, är en speciell vattenkokare med fisk och kräver informationskodning för alla funktioner i mobilspel-appen, i alla stadier. Om du är intresserad av att lära dig om utvecklingsverktyg för mobilt spel kan du hänvisa till vår utbildning

  1. Bästa viktiga funktionen HTML5 vs Flash
  2. Testning av mobilapplikation | Typer och utveckling
  3. Topp 5 gratis Android-emulatorer för PC
  4. 8 bästa Android-spel för testförberedelser
  5. 7 bästa stegen för att övervaka dina utvecklingsverktyg för mobila appar
  6. Bästa guide för Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Fördelar

Kategori: