Introduktion till texturmålning i blender

Blender är en av den fria programvaran som kan användas för att skapa 3D-animering, rörelsegrafik och datorgrafikverktygs uppsättningar och attribut som kan användas för alla projektaspekter och krav. Det finns många tillskrivningar och arbetsmetoder av det här idag. Vi kommer att se detaljer om texturmåleriets arbetsverktyg, dess prestanda, dess prestanda och flera användningsområden för det. Texturmålningsverktyget är något som ms färgalternativ och denna färg som skapas kommer att tillämpas på modeller som redan har standard Lambert (standardfärg på modeller som är grå). Texturmålning är den traditionella metoden för texturering som finns inom Blender.

Hur använder man texturfärgläge i mixern?

Texturfärg liknar ms paint tool där det finns en liten skillnad i användningen av verktyget eftersom detta verktyg är integrerat med Blender-animationsprogramvaran. Vi kan använda texturmålning för direkt för att måla på modellalternativet och även använda UV-fönstret som vi ska se i detalj nedan. I den inledande processen ska vi göra blenderprogramvaran tillgänglig på våra enheter och sedan öppna den.

Steg 1: Skapa en modell med hjälp av linje, polygon och vertikaler och former med blender och skapa modellen efter behov innan du använder verktyget för strukturfärg. Skapa en modell som den ska användas på. Här i demonstrationen ska vi ta ett porträtt av färgramen. Och vi ska använda strukturfärgerverktyget för att måla bilder på framsidan av porträttet.

Steg 2: Skapa 2 nya skärmfönster genom att dra i hörnen på arbetsskärmen. Så nu ska vi totalt ha tre framtidsbilder av modellen som ska visas samtidigt. Den första förblir i modellläge, andra än som UV-läge och 3: e med Node-redigeringsläge som visas nedan.

Steg 3: Byt renderingsmotorn som är standard som Blender render till Cycles render. För att utföra dynamiken snabbare så kommer den färg som appliceras i UV återspeglas på modellen och om vi tillämpar färg på modellen återspeglas den snabbt på UV-strukturens karta. Snabbheten representerar också systemkonfigurationen så använd ett system med bra resultat. För den bästa upplevelsen av att göra saker fantastisk och visuellt realistiska att se och uppleva.

Steg 4: Aktivera alternativet Använd noder som är tillgängligt från det nodbaserade redigeringsverktyget i det nedre vänstra hörnet. Detta skapar en grundläggande konsistenssänk mellan båda modellerna och UV-struktur. När färgen är målad kommer den att vara i diskbänken på båda platserna. Vi kan göra några fler redigeringar med hjälp av Node-baserad redigerare. Vi får se dem i ytterligare konversationer nedan.

Steg 5: Annat än standardtextur Lambert (File) kan vi skapa vår egen texturfil med grundläggande bakgrundsfärg som bakgrund. Använd materialalternativen till höger om applikationen som visas i bilden nedan och skapa en ny fil genom att klicka på + -knappen på materialtypen. Nytt material skapar när "Material1" byter namn på det genom att använda musval helt och skriv önskad texturnamn.

Steg 6: Vi ska packa upp modellen med UV-smartprojektalternativ. För att göra detta ska vi gå till modellfönstret. Ändra redigeringsläget till objekt. När vi packar upp modellen måste vi ändra läget för att objektera de fullständiga objekten som inte är uppackade. Medan om vi packar upp i redigeringsläge blir endast utvalda ansikter oackade och återstående ansikte måste packas upp igen vilket kan orsaka överlappning eller det tar tid att packa upp varje gång och är inte en bra praxis för uppackning.

Ställ in läget för att objektera och gå till skuggning och UV från ruta till höger. Klicka på rullgardinsmenyn för UV-kartläggning och välj “Smart UV-projekt” som hjälper till att utveckla ansiktet smidigt och med få grundinställningar.

Efter att ha klickat på det smarta UV-projektet ser vi detta fönster dyka upp där vi kan ändra några inställningar som vinkelgräns, ömarginalen och områdets vikt osv. Nu ska vi prata om önemarginalen som hjälper till att hålla marginalavståndet mellan varje ansikte i UV under uppackning.

Efter att ha klickat på Ok kan vi se alla ansikten i UV-kartfönstret lossna tillsammans med marginalen som planerat.

Steg 7: Nu ska vi arbeta med UV-kartläggningsrutan. Klicka på + Ny- knappen för att skapa en ny standardstruktur. Om vi ​​redan har en struktur kan vi lägga till den med ett öppet alternativ bredvid. Efter att ha klickat på + Ny öppnas ett nytt fönster som visar information nedan. Skapa ett namn för strukturen, Ställ in bredd och höjd efter behov, färg kan väljas om vi vill ge en solid bakgrundsfärg kan vi gå med den genom att välja svart. Och klicka på Ok för att återspegla det i UV-kartläggningen.

Steg 8: Som vi har sett den nya skapade strukturen tillämpas på UV och nu ska vi spara strukturen i vår dator i lokalt enhet för att ladda direkt i framtiden och undvika att förlora filer. Klicka på Bild och välj Spara som bild och spara webbläsarfönster öppnas för att spara filen efter behov och lätt att komma åt.

Steg 9: Vi kan använda texturmålningsverktyget för att direkt måla på modellen genom att ändra objektläget till texturmålsläge som visas nedan.

Steg 10: Vi kan se att hela modellen förvandlas till magenta eftersom det inte tilldelas någon struktur så att den är transparent. För att lägga till struktur sparad tidigare. Gå till nodfönstret, klicka på Lägg till och klicka på Texture och välj Bildtextur. Ett nytt fönster för bildtextur laddas i nodfönstret.

Steg 11: Klicka på öppna och ladda strukturen i noden och synkronisera genom att gå med dem.

Steg 12: Ställ in UV-karta också på målarläge från det nedre hörnet som visas. Nu kan vi måla med UV-kartor och även direkt genom att måla på en modell som kommer att vara i diskbänken när vi kartlade de som använder noder. Använd flera färger och alternativ för slag, en radie av penslar, etc för att göra din textursmärta och modell mer attraktiv.

Vi kan till och med rotera UV baserat på vanor och praxis för den demomålning vi har gjort.

Slutsats - Texturmålning i blender

Detta hjälper till att göra våra egna kreativa saker att attrahera och visa upp i CV för att ta tillfällen i intervjuerna. Den här tekniken används mer för att skapa spel, animationsvideor för små utbildningsutbildningar, berättelser osv. Eftersom de ser mer handgjorda och lockar kunder och vi kan lägga ut tankar för att lägga till kreativitet med övning.

Rekommenderade artiklar

Detta är en guide till texturmålning i blender. Här diskuterar vi introduktionen och hur du använder texturfärgläge i mixer tillsammans med dess steg. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer-

  1. Steg för att applicera textur i 3D: er Max
  2. Topp 9 plugins i 3ds Max
  3. 8 typer av Adobe Illustrator-verktyg
  4. Blenderverktyg (typer och funktioner)