Skillnaden mellan WebGL vs Canvas
WebGL är versionen av OpenGL, som är en 3D-motor. Det hjälper användaren att utföra 3D-manipulation i webbläsarna. Canvas som är en del av HTML5 tillåter sina användare med dynamiska, skript återgivna 2D-former. Det kan betraktas som en låg nivå som har förmågan att uppdatera bitmappsbilder och inte har en inbyggd scengraf. Dessa används i spelen (2D och 3D) med abstraktionslager som PIXI.js och flera andra som Three.JS och Unity.
Jämförelse mellan huvud och huvud mellan WebGL vs Canvas (Infographics)
Nedan är topp 7 skillnaden mellan WebGL vs Canvas:
Viktiga skillnader mellan WebGL vs Canvas
Båda WebGL vs Canvas är populära val på marknaden; låt oss diskutera några av de största skillnaderna mellan WebGL vs Canvas:
- Canvas-elementet är HTML-elementet och introducerades med sin 5: e generation (HTML5). Detta gör det möjligt för användare att rita på skärmen med JavaScript, på grund av detta är en dynamiskt genererad grafik och animationer möjliga på klientsidan medan WebGL är ett icke-standardiserat API som tillåter OpenGL-funktionalitet med JavaScript. En 3D-renderad med en webbläsare är möjlig.
- Eftersom både Canvas vs WebGL är JavaScript-API: er så kommer det att vara likheter i viss utsträckning, särskilt om vi pratar om bindningar och ramutveckling. Bibliotek finns där i både som kan spara utvecklingslagets värdefulla tidpunkter, och att organisera och föredra koder. Så diskussionen här är kodskrivning. Canvas API är mycket lättare att lära sig och förstå om en användare vill förstå och skriva kod från den initiala nivån (eller från början). Man kan säga att minimal matematikförståelse krävs för att förstå duk medan WebGL behöver en person som har några starka matematiska förståelser.
- WebGL vs Canvas är HTML5 godsaker. Om en enhet stöder en än den stöder automatiskt en annan. Det ursprungliga 3D API för WebGL är snabbare och har fler funktioner som rendering av rörledningar, kodtillgänglighet och snabbare körning .
- Spel finns där överallt. Man kan gå till PLAYSTORE för att leta efter valfritt antal möjligheter och kategorier. Pratar om 2D-spel och hur dessa poängterar varandra när det gäller 2D-spel. Canvas för säker om ditt krav id 2D-spel (avancerad). Fantastiska ritfunktioner för 2D med duk. Arten av ditt spel gör den här typen av val. Om ditt krav är ett 2D-spel som har få rörliga objekt än Canvas är lösningarna och om det upprepade gånger finns nya ramar än för en sådan typ av renderad slinga måste man föredra Webgl.
WebGL vs Canvas jämförelsetabell
Låt oss titta på den bästa jämförelsen mellan WebGL vs Canvas -
Duk |
WebGL |
Introducerat av Apple för deras användning inuti och för deras MAC OS. | Mozilla Foundations är de ursprungliga författarna för WebGL-komponenter. Även om utvecklarna är Kronos WebGL-arbetsgrupp. |
Detta inträffade år 2004. | År 2011. |
Detta är föregångaren till WebGL. | WebGL utvecklades från Canvas 3D-experiment. |
Webbläsare stöder:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Webbläsare stöder:
Desktop-webbläsare: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Mobila webbläsare: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobil, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Ett lägre marknadsvärde när det gäller att köpa licensen. | Mer jämfört med duk. |
Med tanke på hastighetsfaktorn bromsar Canvas till sina komponenter. | WebGL är större än Canvas vad gäller hastighet. |
Generellt föredraget för 2D-rendering och verk relaterade. | Mer föredraget för 3d kan dock också fungera på 2D. |
Slutsats - WebGL vs Canvas
Här kan vi se att slutsatsen är lättare och tydlig. Den ena är lätt att arbeta och har en enklare inlärningskurva medan den andra är svår att utföra och har en stor inverkan på spelindustrin. Kanfas som är bra att arbeta när applikationskravet är lätt och 2D-orienterat. WebGL när arbetet du utvecklar kommer att bli mer komplicerat med fler bildhastigheter och framför allt dess 3D. Var och en har för- och nackdelar och användarnas arbete beror på dessa när det är dags att välja rätt match för ditt arbete. Båda Canvas vs WebGL har fantastiska bibliotek och användarbas.
En sak är säker -
enkel användning:
(med ett bibliotek) canvas = WebGL
(från grunden) webGL << duk
Rekommenderad artikel
Detta har varit en guide till den största skillnaden mellan WebGL vs Canvas. Här diskuterar vi också Canvas vs WebGL viktiga skillnader med infografik och jämförelse tabell. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer -
- WebGL vs OpenGL
- Laravel vs Zend Differences
- CentOS vs Ubuntu
- JavaScript vs JQuery