Vad är ZBrush? - Hur IT fungerar - Räckvidd och skicklighet - Karriär och fördelar

Innehållsförteckning:

Anonim

Vad är ZBrush?

Det är ett verktyg som används av konstnärer för att skulptera animationer 3D-karaktärer med pull, push, squash, skrapa, manipulera, textur och lägga till många fler attribut till verket för att få en realistisk visuell känsla och utseende. Det är en lösning för högupplösta modellering och den levereras med 30 olika borstade och många processer och kontroller. ZBrush är en mest avancerad digital 2.5D- och 3D-skulpteringsapplikation som används för modellering, texturering och målning. Det är ett av de bästa verktygen som används av animations-, spel- och filmskapande industrier. Det har alla industriella framstegsverktyg för varje dags digitala arbeten och färdigheter. ZBrush kan skapa modeller med hög täthet i traditionella skulptekniker. Det representerar som att arbeta med digital lera boll som formar den med handen med så hög kvalitet. Det är snabbare än någon annan animationsapplikation som utvecklats av Pixologic och släpptes på marknaden 1999 och fortsatte att utvecklas med kraven och teknikutvecklingen nu är den användbar på både PC och Mac.

Förstå ZBrush

ZBrush definieras helt enkelt av några arbetsflödessteg som nedan

  1. Skapa grundnätet eller modellen efter behov
  2. Skulptera (lägga till detaljer till grundmodellen)
  3. Strukturering (lägg till färgdetaljer till modellen med UV Master, Spotlight och poly paint)
  4. Rendering (modellrörelse, materialutseende och exakt tidhantering)
  5. Importera / exportera (fildelning enligt önskat format enligt projektkrav)
  6. Illustration (2.5D Måleri och målarbutik hjälper till att skapa interaktiv illustration) Och mycket mer hjälp med att skapa interaktiva och imponerande karaktärer och spelmodeller.

Hur gör ZBrush arbetet så enkelt?

Det är ett mest avancerat verktyg för digital skulptur, det har olika borstar, slaglängder och några mer flexibla verktyg inbyggda för att uppnå designade modeller i digital form med hög poly-detaljer. Zbrushs gränssnitt hjälper dig att hantera modellerna enkelt. Det är liknande om modellering med lera. Det tar mindre tid att skapa en modell med skulpturmästare.

Stroke som kurvor, stylus, skulptur, detaljering kan göras spontant. Det har alla de märkbara verktygen för att konvertera bilder till en digital modell med texturering, rendering.

De olika delmängderna av ZBrush

Delmängden beror helt på det projekt du arbetar för. På Zbrush har få av dem diskuterats nedan

  1. 3D-borstar: 30 olika typer är inbyggda i applikationen. Varje borste har unik tilldelning tillsammans med de allmänna kontrollerna av storlek, hårdhet, form, mönster, intensitet och många fler.
  2. Polypaint: Det tillåter användare att måla på ytan på objektet utan några kontroller och justeringar av strukturkarta. Färger kan vara kontrollen på texturkartan när målningen på ytan är klar.
  3. Illustration: Zbrush har förmågan att skulptera 2.5D med flera borstar för ändamålet. Pixol hjälper till att lägga till egna färger, djup, material, position och belysningsinformation.
  4. Transponera: Det liknar skelettanimering. Denna funktion hjälper användare att separera en del av modellen och posera den utan behov av skelettriggning.
  5. Zspheres: Användare kan skapa nät med unik topologi och konvertera till skulpturmodell med grundläggande former.
  6. GoZ: Den ställer automatiskt in nyanser i nätverket för normal förskjutning, texturkartor för 3D-modeller. Byt om med högupplösta detaljer som hjälper dig att omedelbart redo ytterligare detaljer på kartan.
  7. Förhandsvisning av rendering: 360 graders rendering kan tillåtas att förhandsgranska modellerna i HDRI-bilder med ny ljusmanipulation BPR. Detta system kallas Light Caps och ger underjordisk spridning för materialegenskaper. Det hjälper också i realtid att skapa dramatiska effekter och några fler program för fotomanipulation.
  8. Dynamesh: Låter snabbt skapa nya modeller med regelbundet och enhetligt polygonavstånd för ett smidigt utseende.
  9. Fibernät: Det används för att tillåta användare att odla polygonfibrer ur befintliga basmodeller och förbättra modellsträckningen och detaljerna.
  10. ZRemesher: Det är ett automatiskt retopologisystem som kallas QRemesher som skapar ny topologi baserat på det ursprungliga nätet som är mer tydligt och enhetligt med mer detalj till specifika områden
  11. Shadowbox: Tillåter användare att rita en grov modell av sin fantasi och kan infoga en visuell ruta för att kontrollera designens realtid i 3D-modellen tillsammans med de detaljerade funktioner som används bäst i hård ytmodellering.

Vad kan du göra med ZBrush?

Zbrush är det främsta verktyget som används för att skapa karaktärer och spel med den unika industriella digitala skrubbningstekniken och verktyg som används i animering, spel, film av VFX, Illustrational och många fler beror på projekten och deras krav. Den har alla avancerade verktyg för de professionella kraven från projekt.

Arbetar med ZBrush

  • Att arbeta med Zbrush är en unik upplevelse av att skapa modellen, strukturera och göra sina verktyg och gränssnittet är enkelt och nya användare känner sig utmanande men användarna som känner till Maya, 3DSMax och få liknande 3D-programvara känner gränssnittet enkelt.
  • Verktyg och andra deluppsättningar för teknisk hantering finns på tips i menyraden. Den högra och vänstra kolumnen hjälper till att välja verktygen med hjälp av de respektive ikonerna.

fördelar

  • Vi kan snabbt bygga en modell eller ett skelett som kan konverteras till grundläggande nät.
  • Dynamesh är enkelt och kontrollera klicka och dra på duken för att beräkna nätet igen.
  • Den har mycket interaktiva olika skulpteringsverktyg för att skapa utmanande karaktärer.
  • Texturtillförsel kan göras både i UV och i Polypaint enligt användarens bekvämlighet.

Erforderliga färdigheter

  • Grundläggande förståelse för skapande och texturering av 3D och 2D-modeller.
  • Animations- och spelstudenter och experter som inte är bekanta med Zbrush kan fortsätta denna kurs för ökad skicklighet och bättre transportmöjligheter.
  • Understating high poly derailing och koncept och intresserade kan tillämpa.

Varför ska vi använda ZBrush?

  • Det är ett av de bästa verktygen för att skapa högkvalitativ animeringskonceptmodellering och uppgifter på kortare tid jämfört med andra liknande applikationer.
  • Dess 3D-skulpteringsarbetsflöde gör det enkelt och tydligt för mer detaljerade projekt i animering tillsammans med god lön till artisterna.
  • Mycket använt på förhand nivå av animations- och spelindustrier som har förmågan att skapa framtida projekt.

Omfattning

  • Många animationer och spel använder applikationen för att skapa 3D-datorgrafik.
  • Det har många avancerade verktyg och även plug-ins som Booleans, VDM-borstar, 3D Alphas, 3D Text och mer.
  • Många MNC: er har pågående projekt och få använder processer till Zbrush som en del av kostnadseffektiva och kompetensprofessionella krav jämfört med mycket annan liknande programvara.

Varför behöver vi ZBrush?

  • Vi behöver Zbrush för att skapa interaktiv och avancerad animering med olika borstar och egendomsdetaljer också med spelkaraktärer och modeller med enkla metoder för texturering och rendering av koncept.

Vem är rätt publik för att lära sig ZBrush-teknologier?

  • Animations- och spelstudenter kan lära sig Zbrush för utvecklingen inom fältet och omfattningen av arbetet tillsammans med attraktiva paket.
  • Upplev människor inom liknande områden kan uppleva skicklighet själva för bättre transportföretag på marknaden.

Hur denna teknik kommer att hjälpa dig i karriärtillväxt?

Zbrush innehåller de grundläggande verktygen för alla 3D-modelleringsverktyg, struktur, rendering och många fler. Människor som förstår dessa begrepp att arbeta som lätt kan förstås av användare som kommer till arbetsflödet. Zbrush är enkelt eftersom vi kan dra, trycka och justera våra mönster enligt de detaljer som krävs vilket inte finns i någon annan liknande programvara. Det är ett verktyg och plug-in-hjälp för att enkelt kunna slutföra arbetet med smart användning och användarvänligt gränssnitt. Användare kan förstå tekniska aspekter och enkelt göra korrigeringar med goda jobbmöjligheter och paket.

Slutsats

Ett av de bästa digitala skulptureringsverktygen för att lära sig med steget mot avancerad 3D-modellering, texturerings- och återgivningsaspekter och framtiden för animations- och spelindustrier för professionella krav.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till What is ZBrush. Här diskuterade vi fördelarna, erforderliga färdigheterna, omfattningen och karriärtillväxten för ZBrush. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Vad är Maya?
  2. Mudbox vs Zbrush
  3. Är Maya gratis?
  4. Användning av AutoCAD