Översikt över 3ds Max Tools

Eftersom vi alla är medvetna om olika 3D-modellerings- och animationsprogramvara som tar publiken med storm är en sådan programvara 3DS Max. 3ds Max är en mycket välkänd 3D-modellering, rendering, animering och skapande av digitalbildsprogramvara med en fantastisk uppsättning verktyg och arbetsflöde.

Även om det finns många andra konkurrensprogram på marknaden är 3Ds Max den mest använda och grundläggande 3D-programvaran. 3ds max, som mest används för sin karaktärsmodellering och animering, kan inte slå någon annan applikation vad gäller hastighet och kreativitet. Programmet kan användas i animeringsprocessen, från visualisering till belysning, VFX och rendering, programmet kan göra allt effektivt. Dessutom använder programmet en polygonal modelleringsteknik, som hjälper användarna och de kan ändra de minsta detaljerna i en enda polygon.

Sammantaget är 3Ds Max en enorm fördel och fördel för 3D-industrin och spelkonstnären.

Topp 11 3DS Max Tools

Nedan finns några viktiga 3DS Max-verktyg i detalj -

1. Geometri

Detta verktyg är det viktigaste verktyget i 3Ds Max-programmet. Detta verktyg hjälper användaren att skapa olika 3D-geometri och former. Verktyget ses som en sfär och standardvalet av detta verktyg är Standard primitiv. Dessa standarda primitiv är de mest grundläggande formerna såsom box, sfär, linje osv. Genom att gå i detalj och använda underkategorin av verktyget kan användaren välja olika andra modelleringstekniker som NURBS, Dynamic Objects, Particle Systems, Extended Primitiva, etc.

2. Former

Detta verktyg ses som en formikon och används för att skapa och rita olika 2d-objekt som rektanglar, cirklar, rutor. I grunden kan användaren använda dessa verktyg för att skapa 2d-geometri och sedan konvertera dem till 3D i enlighet därmed.

3. Kameror

Detta verktyg används för att ställa in olika kameror i scenen. Verktyget ses som en kamerabild och används för att skapa kameror. De skapade kamerorna kan vara inriktade eller gratis.

4. Ljus

Detta verktyg används för att skapa olika lampor i scenen. Verktyget ses som en ficklampaikon i verktygslådan. De olika lamporna som kan användas är Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot och Omni-lampor. Dessa lampor kan ses för användaren i renderingsläget eller medan scenen visas.

5. Hjälpare

Hjälparna ansvarar för att hjälpa användaren i den övergripande utvecklingen av scenen. Ikonen för detta verktyg ses som ett måttband. Verktygen innehåller olika menyverktyg för underuppsättningar som hjälper användaren i konstruktionen av projektet, t.ex. en linjal. Kompass, måttband, kameramatch och manipulatorer.

6. Rymdbrytningar

Det här verktyget ses i en vågformsikon. Det hjälper användaren att skapa olika omgivningar och miljöegenskaper och faktorer. I detta verktyg har användaren olika modifieringsbaserade krafter, geometriska deflektorer och andra krafter. Användaren kan också ha tillgång till andra alternativ med installation av kompletterande plugins.

7. Ändra verktygssätt

Den här modifieringspanelen är den mest använda panelen i programmet. Med dessa verktyg kan användaren tillämpa olika modifierare och ändra de fysiska attributen för den valda formen eller geometri. Dessa verktyg aktiveras endast när en geometri eller en form är i aktivt läge eller valt. Så snart objektet har valts kan modifierarna ses och tillämpas på objektet. När modifieraren väl har valts kan användaren se de andra modifierare som appliceras på objektet.

8. Verktygssätt för hierarki

Dessa verktyg är ansvariga för att länka ett objekt till det andra. Med andra ord hjälper dessa verktyg användaren att utföra objektets skinnprocess. Pivot-punkterna kan modifieras med detta verktyg, användaren kan styra förflyttning, skala och rotera funktioner hos objekt med hjälp av detta verktyg. Verktyget hjälper också användaren att ändra orienteringen av objektet när det gäller deras förälder- och barnanslutning. Vi har också IK-verktyget i hierarkins verktygssätt, IK är Inverse Kinematics och vi kan kontrollera denna form av animering genom detta verktyg.

9. Rörelseverktygssätt

Dessa verktyg är ansvariga för animeringen av ett objekt. Vi kan styra och skapa nycklar för animering. Tangenterna kan styras för valfri position, skala eller rotation och till och med ändra eller radera dem. Vi kan ställa in informationen för styrenheten att flytta, rotera eller skala nyckeln eller inte. Vi kan också styra animationen genom grafen med banor och styra banan genom visuell representation.

10. Lathing

Detta verktyg används ofta på ett 2d-objekt för att förvandla det till ett 3d-objekt genom dess centrala axel. Det är en del av en modifierare.

11. Booleans

Vi kan förena två eller flera objekt i en enda skapelse och skapa ett annat enda objekt med det här verktyget. Det finns flera inställningar involverade i det här verktyget från att ställa in parametrar till att välja den första punkten. Dessutom ger verktygen olika tekniker för att kombinera föremål som vi kan subtrahera, förena, korsa, sammanfoga, fästa eller infoga geometri för att kombinera dem.

Slutsats

3Ds Max är en dynamisk och kraftfull programvara med ett överflöd av verktyg och funktioner. Modifierarna är också mycket användbara vid modellering och skapande av geometri. De sammansatta föremålen hjälper också på ett mycket kreativt sätt. Några av de viktiga och mest använda verktygen har listats ovan som kan hjälpa användaren att vara mer produktiv och effektiv.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till 3ds Max Tools. Här diskuterade vi Concept och några topp 3ds Max Tools som används i den nuvarande branschen. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Topp 12 Maya-verktyg att lära sig
  2. Adobe Photoshop-verktyg
  3. Verktyg för automatiseringstest
  4. Blandningsverktyg i Illustrator
  5. Lär dig 3ds Max-alternativ
  6. 3ds Max Plugins | Topp 9
  7. Guide till 3ds Max Architecture
  8. Topp VFX-företag | Funktioner