Introduktion till 3D-modelleringsprogramvara

Processen för 3D-modellering i 3D-datorgrafik involverar utveckling med specialiserad programvara för matematisk skildring av ett objekts yta i tre dimensioner (antingen livlösa eller levande). Detta är känt som en 3D-modell. Alla som arbetar med 3D-modeller kan vara kända som en 3D-artist. 3D-rendering eller en datorsimulering en process med fysiska fantasier kan användas som en tvådimensionell bild. En modell med 3D-skrivare kan också tillverkas fysiskt.

Modeller kan skapas automatiskt eller manuellt. Den geometriska datainställningen för manuell modellering av processer är som skulpturer för 3D-datorgrafik.

Programvara för 3D-modellering är en 3D-grafikprogramvaruklass för 3D-modeller. Programvara för 3D-modellering Enskilda applikationer eller modellerare i denna klass kallas modelleringsprogram.

3D-modeller är en fysisk kropp med en samling av 3D-punkter kopplade till olika geometriska enheter som trianglar, linjer, böjda områden etc..3D-modeller kan manuellt skapas eller skannas som en datainsamling (poäng och annan information). Med strukturmappning kan dess ytor definieras ytterligare.

Typer av 3D-modelleringsprogram:

  1. 3D-Coat
  2. 3DVIA
  3. Adobe Dimension
  4. 3D max
  5. maya
  6. Blandare
  7. Sketchup
  8. zmodeler

Låt oss förstå typerna av 3D-modelleringsprogram i detalj:

1. 3D-Coat:

3D-Coat är specialiserat på dynamisk patch-test som säljer teknik och multifunktionella skulpturtekniker. Med den minimala användarinmatningen genererar tekniken en polygonalt noggrann och funktionell nätyta över alla Voxel Sculpture, som används allmänt i 3D-produktionsstudior, med hög grad av noggrannhet och flexibilitet. Huden består huvudsakligen av fyra långa skulpturer. Denna typ av polygonal topologi måste vanligtvis tillverkas noggrant för hand.

3D-Coat har utvecklats för skapande av organisk pilgrimsfärd digital gips, hårt ansikte, fri-form 3D-modellering med verktyg för att skulpturera mångfacetterad topologi, automatiskt och manuellt, bygga UV-kartor och göra statiska bilder eller "vändbara" animerade filmer .

2. 3DVIA:

3DVIA är ett varumärke för 3D-författnings-, publicerings- och värdverktyg för proffs och konsumenter, som ägnas åt att utveckla 3D-design- och publiceringssystem. Företagets produkter är inriktade på proffs inom tillverkning, design och marknadsföring.

3. Adobe Dimension:

Denna mjukvara utvecklad och publicerad av Adobe Systems för MacOS och Windows, 3D-rendering och design (tidigare Project Felix). Detta program började som Project Felix den 28 mars 2017 och blev Dimension den 18 oktober 2017. Däremot skapas inte modeller i Dimension, till skillnad från andra modelleringsprogram som SketchUp. I stället är det en fotobaserad mockup-redigerare där tredjepartsprogramvara måste skapa modeller, fotografier och texturer innan de importeras till Dimension. En gång i storlek kan modeller och bilder ordnas innan du gör 2D-fotografiska bilder realistiska.

4. Auto-desk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max är ett professionellt program för att göra 3D-animationer, modeller, spel och bilder, tidigare 3D Studio och 3D Studio Max. Auto-desk Media & Entertainment är designad och producerad och kan användas på en Microsoft Windows-plattform, med modelleringsfunktioner och en flexibel plugin-arkitektur. Det används ofta av utvecklare av videospel, många TV-studior och ateljéer för arkitektonisk visualisering. Det används också för att förvisualisera film- och filmeffekter. Den senaste versionen för sina modellerare och animatorverktyg av 3ds Max erbjuder också skuggare (t.ex. omgivningslucka och ytdispersion), dynamisk simulering, partikelsystem, radiositet, normal rendering och kartläggning, global belysning, ett användarvänligt gränssnitt, nya ikoner och en sitt språk.

5. Autodesk Maya:

3D-datorgrafikappen används ofta i Maya (/ ofta förkortad till Maya / offset), ursprungligen utvecklad av Alias ​​Systems Corporation (tidigare känd som Alias), som för närvarande ägs och drivs av Autodesk, Inc., och fungerar för närvarande på Windows, macOS eller Linux. Det skapar interaktiva 3D-applikationer, som videospel, animerade filmer, TV-serier och visuella effekter.

6. Blender:

Blender är ett datorbaserat program för att skapa gratis och öppen källkod 3D-datorfilmer, grafik, konst, 3D-tryckta modeller, interaktiva 3D-applikationer och videospel. Funktionen av Blender inkluderar 3D, UV-beläggning, texturering, rutnät och skinnning, rastergrafikredigering, rök- och vätskesimulering, mjukt kroppsläge, skulptur, animerad kroppssimulering, matchande rörelse, rendering, rörelsegrafik, videoredigering och kompositionering.

7. Sketchup:

Detta 3D-modelleringsdatorprogram är för många ritningsapplikationer, inklusive arkitektur, design, civilingenjörsarkitektur, landskap och film, maskinteknik. design och videospel, tidigare Google Sketchup. SketchUp online gratis modellmonteringsbibliotek (t.ex. fönster, dörrar, bilar) innehåller ett 3D-lager, som kan kontrasteras av kunden som ett ombordapplikation, SketchUp en freeware-applikation, en SketchUp, en betald version av ytterligare funktionalitet SketchUp ägs av TrIMbleInc. Detta program innehåller designfunktioner, möjliggör variabla ytformer för "stilar", stöder "plug-in" externa program värd på en webbplats som heter Extension Warehouse för att tillhandahålla andra funktioner (t.ex. nära foto-verklig rendering) och tillåter installation av deras modeller på Google Earth.

8. Zmodeler:

Det är komplicerat att kunna modellera. Det stöder viktiga modelleringsfunktioner som extrudering eller avfasning i senare versioner. I version 1 stöds inga modelleringsformer än polygoner eller NURBS eller polygonal och splints. Filter för import och export av nät av andra format ingår. Det finns dock fler format för nedladdning på andra webbplatser än de inkluderade. ZModeler har inget belysningssystem, även om det kan göras med reflekterande lutningar.

Ett modifierat användargränssnitt och ytterligare funktioner tillhandahålls för den aktuella ZModeler2-filialen. ZModeler har inte erbjudits som ett fullständigt freeware sedan version 2. Efter aktivering kan filter och plugins användas för att importera och exportera olika format, inklusive dataspelformat och modeller av andra format. ZModeler2 har en ny motor och lägger till många andra funktioner. Det har ett gränssnitt som skiljer sig mycket från ZModeler1. Dessutom stöder ZModeler2 ett stort steg från ZModeler1 fyrkantiga polygoner.

Slutsats:

I olika branscher används 3D-modellering, till exempel filmer, animering och speltillverkning, inredning och arkitektur. De används också för interaktiva anatomi-representationer i medicinindustrin. Mycket 3D-programvara kan också användas för att digitalt representera mekaniska modeller eller delar före produktion. I dessa fält används CAD / CAM-relaterad programvara och du kan inte bara konstruera, utan också bygga och observera funktionaliteten för de delar som använder denna programvara.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till 3D-modelleringsprogramvaran. Här diskuterade vi konceptet och en del av 3D-modelleringsprogramvaran i den nuvarande branschen. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. 3D-programvarudesign
  2. Karriärer inom 3D-animering
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Karriär inom digitala medier