Begrepp för programmeringsspråk

När jag började lära mig begrepp om programmeringsspråk visste jag inget sådant som grunderna. Jag kände bara grunderna i A + och Network +. Men C, Java, Python var helt en annan värld för mig. Dessutom var det knappast någon som hjälpte mig eftersom jag var den enda bland mina vänner med en IT-bakgrund. Så jag bestämde mig äntligen att jag skulle börja lära mig från de vanligaste begreppen programmeringsspråk där ute. Jag fick sedan veta om C och C ++. Jag började lära mig C, men jag var faktiskt överklappat sedan jag importerade moduler och alla dessa saker gick vanligtvis för mig. Jag lärde mig C i en månad, sedan tyckte jag att C var lite tufft och alltså började lära mig Bash.

Även om bash är ett skriptspråk och inte ett programmeringsspråkskoncept, var det återigen lite svårt att förstå. Jag fastnade på cron jobb och grejer. Slutligen, ingenstans att gå, började jag lära mig Python. Men pokker nej … Det var det värsta. När jag brukade skriva koder i C, var jag tvungen att skriva varje kodkod. Men i Python var det mycket magi som gick runt för att faktiskt förstå vad som händer. Och ja, den här magin skiljer sig från de du tänker och "magi" är det officiella ordet i Python. Magic in Python betyder att du vill göra något, och den saken händer, men du vet inte hur det hände. Ja, och det var python tenderar att bli komplicerad.

När jag började lära mig alla dessa begrepp om programmeringsspråk var det viktigaste jag inte kunde förstå varför jag skulle importera någon specifik modul. Till exempel säger, när vi skriver ett hej världsprogram i C, skriver vi vanligtvis "inkludera stdio.h" eller "inkludera conio.h". Så min fråga var varför bara detta. Jag såg till och med att vissa människor inte ens skrev in conio-delen. På liknande sätt importerar vi i python för att göra komplex matematik cmath, men varför kombinerar inte utvecklare redan matematik och cmath och förkortar hela processen att importera den två gånger? Men sedan tänkte jag, låt oss göra en sak. Låt oss börja med grunderna i programmeringsspråkkoncept.

Jag bestämde mig för att träffa rockbotten och börja tillbaka därifrån. Och nu kan jag skriva valfritt program i nästan alla koncept för programmeringsspråk som Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby och många fler. Under årens lopp har jag kunnat bygga en stark grund i programmeringskoncept. Och det främsta skälet till detta eftersom jag rensade alla mina grundläggande grundläggande begrepp i programmeringsspråk. Du hör knappast någon prata om de grundläggande grunderna, men de är de viktigaste för att få dina koncept rätt i programmeringskoncept, och det är det främsta skälet till att jag tänkte skriva den här bloggen. Så låt oss komma igång med grunderna och terminologierna för koncept för programmeringsspråk.

Pseudokoder, matematik och kommentarer om programmeringsspråk

Om du vet matte kommer de flesta saker lätt att komma förbi. Att skriva ett program skiljer sig inte mycket från att lösa ett matematikproblem. Dessutom, när man lär sig funktionella språk som Haskell, är matte det enda som kan vara en förutsättning för att lära sig de begreppen programmeringsspråk. De flesta problem kan lösas med enkel matematik och pseudokoder. Matematik- och pseudokoder går hand i hand. När du till exempel vill lösa ett specifikt problem skriver du bara det i enkla algebraiska och geometriska format i form av teorem och därmed bevisade format. Skriv nu ner dessa kodstycken i pseudokodformat. När jag säger pseudokoder menar jag att du skriver programmet på ett sådant sätt att när du skriver ett verkligt program, skulle du bara behöva ändra vissa värden och ordförråd och programmet skulle fungera. Till exempel, för att beräkna summan av alla siffror från 1 tills den når 20, kan man skriva en pseudokod på följande sätt: -

låt x = 1x = x + 1if x = 20 sedan stoppa och skriva ut xelse fortsätta och upprepa allt igen

Nu är den här koden lite buggy, men vi är inte här för det. Som ni kan se tilldelade jag först värdet på x till 1 och sedan lägger jag till 1, 2, 3 tills det når 20. Om x når 20 kommer programmet att stoppa och skriva ut utdata, annars fortsätter det och fortsätter att upprepa samma sak. Så när du skriver den här typen av pseudokod blir det extremt enkelt att bara konvertera den till ett verkligt program. Och se till att du skriver kommentarer bredvid alla de rader som du tycker är förvirrande. Det främsta skälet till att skriva kommentarer är för det första att det inte körs, och för det andra kan du alltid påpeka vad du gjorde, var du gjorde och varför du gjorde något. Kommentarer är inte till stor nytta i 5-10 kodrader, men när du har flera filer med liknande cirka 40-50 kodrader i varje fil blir det enkelt att hitta var felet ligger eller varför någon fil importerades av bara tittar på kommentarerna.

Rekommenderade kurser

  • Online Windows 10-utbildning
  • Certifieringsträning i programvarutestningspaket
  • Python-programmeringsträning
  • Online certifieringsträning i Django

Variabler, konstanter och datatyper om begrepp för programmeringsspråk

En variabel är något som kan användas för att lagra data, sträng, nummer eller nästan vad som helst. En samling av sådana data kallas en matris. Om jag hänvisar till föregående exempel kan du se att jag har tilldelat värdet på ett till X i början, vilket gör att X till en variabel. Här är det ett heltal och X är den tilldelade variabeln. På liknande sätt kan jag också mata in strängar i en variabel också. Ett enkelt exempel skulle vara: -

X = 'Hej världen' $ X

Nu är ovanstående faktiska begrepp för programmeringsspråk som kan köras i bash vilket är en fantastisk Linux-terminal. X tilldelas värdet på strängen "hej värld" och eko skriver ut vad som finns inuti X. Dollartecknet används för att representera att vi kallar värdet för X här.

På liknande sätt är konstanter också variabler men till skillnad från variabler kan konstanter inte ändras. I det första exemplet med programmeringsspråk tilldelade jag värdet på ett till X, sedan fortsatte jag att öka det i stigande ordning. Men för en konstant kommer X alltid att vara ett och värdet kan inte ändras förrän begreppen programmeringsspråk har avslutats. Datatyper är bara förgrening av olika typer av data. Till exempel, verkliga siffror, heltal, flottörer eller till och med Booleaner och strängar. Boolean refererar till True and False och representeras ofta av 1 och 0.

Funktioner och procedurer för begrepp för programmeringsspråk

I detta programmeringsspråk tilldelas funktioner bara värden till stora koder. De är vanligtvis gjorda på det sättet så att en person inte behöver skriva ner hela koden igen och igen och helt enkelt kan ringa hela koden med bara en enkel syntax. En funktion är bara en inkapslad uppgift som innehåller flera instruktioner som ska utföras. När du skriver stora kodkodar är funktionerna vanligtvis förutvecklade och lagras i separata filer i en mapp. Senare närhelst den kodkoden krävs, vilket antal gånger som helst, kan man bara kräva filnamnet eller funktionsnamnet som definieras och hela kodstycket i filen kommer att köras.

Funktioner har sin egen arbetsyta, vilket innebär att alla variabler inuti en funktion endast är användbara tills körningen av koden har slutförts. När den slutförts blir variabeln odefinierad (förutom när det gäller insamling av skräp, som jag inte har nämnt här eftersom det är ett mycket stort ämne att diskutera om). Och funktioner kan också kapslas in i en funktion. Detta innebär att en funktion kan ringa alla andra funktioner också, även inkludera sig själv. Men den senare rekommenderas inte eftersom det kommer att resultera i en startögla tills det annars sker på ett akut sätt.

Procedurer, å andra sidan, är nästan lika som funktioner förutom att funktioner alltid returnerar ett värde, medan en procedur bara är en körning av kommandon. Oftast när du börjar lära dig programmeringskoncept kan du se att många använder termerna funktioner och procedurer omväxlande. Men detta är inte fallet om du börjar lära dig funktionella begrepp för programmeringsspråk som Haskell eller Scala. En sak att tänka på när man skriver funktioner är att se till att de inte har biverkningar.

Villkor och slingor för begrepp för programmeringsspråk

Tillstånd och öglor är något jag har förklarat tidigare i exemplet. De går på något sådant sätt: "Om det regnar, blir jag våt. Annars kommer jag inte att vara det. Ja, det låter som ett dumt exempel, men det är det enklaste det kan bli. Villkorliga uttalanden beror på varandra. Vanligtvis är de sammankopplade och går i form av "om, då, annars och elif". Även villkorade uttalanden kan också häckas. Förhållanden inom förhållanden är mycket vanliga i dessa dagar, men om indragningar och kommentarer inte görs på ett ordentligt sätt kommer programmet att bli extremt buggy och svår att förstå.

Å andra sidan används Loops för att upprepa exekvering av koder, funktioner och procedurer tills det önskade resultatet returneras. Om du kontrollerar mitt första exempel kommer du att se att jag har sagt något för att upprepa allt igen. Således är slingor mycket kraftfulla och de gör koncept för programmeringsspråk extremt kompakta. Men för mycket användning av slingor kommer att göra programmet långsamt. De bör endast användas vid behov. Loops går i form av ”för, medan, gör-medan-slinga och för-varje-slinga”. Samtidigt, do-while och for loop är de vanligaste öglorna. Pseudokoderna för stund, do-medan och för loop skulle gå på följande sätt: -

While Loop: -
Medan villkoret är felaktigt, (kör koden och kontrollera om villkoret är sant) Stoppa när villkoret blir sant.
Gör - medan slingan: -
Gör ( köra en kod ) medan ( kontrollera om ett uttalande är sant, annars upprepa Do)
För slinga: -
för (a, b, c) (köra kod)
I koden ovan är a ett villkor som körs en gång och först, b är slingans tillstånd, och c är koden som körs när slingan håller på att stoppa.

Kontrollstrukturer för koncept för programmeringsspråk

Kontrollstrukturer i programmeringskoncept är bara en kombination av villkor, slingor och andra uppsättningar kod. Kontrollstrukturen är ett kodblock, som analyserar hela strukturen för programmeringsspråkbegreppen och sedan bestämmer vilken som ska gå vidare; som om du vill stoppa, upprepa eller ringa efter en funktion eller köra det andra kodblocket. Kort sagt, för att vara mer specifik, är kontrollstrukturer i begrepp för programmeringsspråk bara en beslutsprocess som avgör flödet för ett program. En fullständig kodkod utförs på följande sätt:

Pre ConditionControl StructureEnd of Control StructurePost Condition

Objektorienterad programmering och funktionell programmering

Nu är detta ett av de mest diskuterade ämnena av utvecklare. Objektorienterad programmering handlar bara om "objekt". Ta inte det uttalandet för bokstavligen. Objektorienterad programmering eller OOP handlar i princip om data som innehåller fält, attribut, procedurer och metoder. C är ett objektorienterat programmeringsspråk begrepp. Python är inte rent objektbaserat. Men det har funnits böcker där vissa människor tenderar att säga att Python också kan arbeta på ett objektorienterat sätt. I likhet med objektorienterad programmering finns det också något som kallas funktionella programmeringsspråkkoncept. Funktionella språk är mer av matematisk baserade. Ett rent funktionellt begrepp för programmeringsspråk jag kan komma ihåg är Haskell. En annan är Scala, men den är inte helt funktionell, men den kan göras att fungera på det sättet. Haskell, å andra sidan, tenderar inte att fungera som andra begrepp i programmeringsspråk och det är baserat på ren logik. Att ha ett fel i Haskell är mycket mindre eftersom det finns mindre åtminstone inga biverkningar av funktioner i Haskell till skillnad från Java, C, Python eller de flesta andra språk.

Sammantaget är programmeringskoncept mycket enkla att lära sig. Man behöver bara mata in korrekt logik i ett problem och hitta flera sätt att lösa ett problem snarare än bara ett för att sortera ett problem. När du väl har grunderna rätt, skulle utveckla programvara eller lärande ramar baserat på dem bara vara en kaka.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till begrepp för programmeringsspråk här vi har diskuterat att hur programmeringskoncept är lätta att lära sig om man har en riktig uppfattning om att lösa problem på flera sätt. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer -

  1. Viktiga funktioner om Haskell programmeringsspråk
  2. Vilka är fördelarna med fuskark för C ++ programmeringsspråk (grunder)
  3. 12 bästa stegen för att installera R-programmeringsspråk (snabbguide)
  4. Karriärer inom R-programmering
  5. 13 bästa intervjufrågor och svar på C-programmering

Kategori: