Vad är designmönster i C #?

Designmönster i c # är återanvändbara lösningar på vanliga programmeringsproblem. Dessa designmönster blev berömda och populära med den berömda boken: Design Patterns (Elements of Reusable Object-Oriented Software by John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma, and Richard Helm) Dessa fyra författare är kända som Gang of Four, som blev GoF akronym.

De fysiska egenskaperna hos designmönster är mycket attraktiva och eviga. Dessa mönster ses i bibliotek och vi använder dem ofta i vårt dagliga liv utan att inse det. Dessa designmönster har modifierats och anpassats till alla programmeringsspråk som C #, Java, PHP och till och med programmeringsspråk som inte är objektorienterade som JavaScript.

Ett mönster är en återkommande lösning på ett problem i ett sammanhang. Designmönster är kraftfulla verktygssätt för programutvecklare. Det är viktigt att förstå vikten och hur man tillämpar mönster på specifika frågor för att få den nödvändiga effekten.

Förstå designmönster i C #

Designmönster är inget annat än det erkända, formella sättet att lösa vanliga kodproblem. Designmönstren hjälper användaren att känna igen det grundläggande skriptet som de applikationsagenter som stöder för att avkoda problem. Designmönstren fokuserar inte bara på de vanliga programmeringsgrunderna (datatyper, gränssnitt, switch-uttalanden, för-slingor) utan det hjälper också till att erkänna och integrera användbara mönster.

Innan GOF-mönstret kom till, existerar de ytterligare mönstren och kommer från en mängd olika källor. Dessa mönsterdesigner fokuserar på en specifik problemdomän som parallellbehandling. Några av mönstren fokuserade också på att bygga en specifik typ av programvara, till exempel webbbloggar, videospel och databasinteraktivitet. Andra designmönster förlitade sig på att bygga ett säkert system eller lösa andra högre nivåer av arkitektoniska problem.

Designmönstren ger en given plattform och programmeringsspråk som stöder användaren med genvägar som hjälper utvecklarna att implementera det givna mönstret lättare. Till exempel; Java-utvecklarna har stödplattform och arbetsyta som hjälper dem att enkelt blanda mönstren.

Hur gör designmönster i C # att arbeta så enkelt?

Designmönster i C # är specialiserat på att utveckla fantastiska konstverk genom att spara tid och ansträngning. Det bästa med designmönster är att de är agnostiska till sin natur. De flesta designmönster är inte knutna till ett specifikt språk. Dessa designmönster kan tillämpas i olika ramverk som .NET, Java 2 och kodningsspråk som Delphi, C ++, C #, etc. Dessa designmönster är nyanpassade lösningar på utvecklarnas problem och när uppförandet av mönster lärs utvecklarna kan lägga till material till strukturen med hjälp av språk och plattform med avseende på deras behov och val. Arten av arbete och tillämpning definierar typen av designmönster. Den klassiska longhand-metoden eller språkspecifika genvägar hjälper utvecklarna att köra mönstret i kodning av applikationer och program.

Topp designmönster i C # företag

Några av de bästa företagen som använder designmönster i C # är -

  • Symantec
  • Orakel
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

De olika delmängderna av Designmönster i C #

Designmönster är bara enkla sätt att återanvända objektorienterad kod mellan projekt och mellan programmerare. GoF-boken definierar 23 klassiska mönster som grupperas i tre breda kategorier: -

Olika mönster Betydelse i livet Klassiska mönster i denna kategori
StrukturellStrukturella mönster arbetar med klassificering av klasser och objekt och utvecklar uppdaterade verktyg och funktioner.Den består av Bridge, Adapter, Decorator, Composite, Proxy, Flyweight, Facade
SkapandeDe hjälper till att ge flexibilitet i att bestämma vilka objekt som måste skapas för ett visst ämne. Dessa hjälper också till att instansera objekt i minnet.Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton.
BehavioralSom namnet antyder är dessa mönster baserade på kommunikation mellan objekt och hur flödet drivs i ett dynamiskt programAnsvarskedja, kommando, tolk, Iterator, medlare, memento, observatör, stat, strategi, tempelmetod, besökare.

Strukturella mönster-

  • Adaptermönster: För att förenkla programmeringen hjälper Adapter-mönstret utvecklarna att följa en klass till strukturen i en annan.
  • Bridge Mönster: Det hjälper till att separera användargränssnittet från körning.
  • Kompositmönster : Det hjälper användaren att skapa nya objekt inom ramen för befintliga objekt.
  • Dekoratormönster: Det hjälper till att utvidga prestandan hos ett objekt effektivt.
  • Fasadmönster: Med hjälp av detta mönster kan utvecklarna känna igen uppsättningen objekt med en enda klass.
  • Flygviktmönster: Dessa mönster hjälper till att upprätthålla användningen av minne och lagra tillståndet för delade objekt ytligt.
  • Proxy-mönster: Det fungerar som en ersättning eller en ersättning för ett annat objekt än att ha kontrollinmatning.
  • Tvilling- Det gör det möjligt att skapa två eller flera modeller i programmeringsskript som inte stöder tvillingfunktionen.

Skapande designmönster-

  • Abstrakt fabriksmönster: Det bidrar med en plattform för att utveckla grupper av relaterade objekt utan att avslöja sina befintliga klasser.
  • Byggmönster: Det hjälper till att separera tillverkningen av komplicerade objekt från sina presentationer. Det hjälper till att skapa andra presentationer med samma objekt.
  • Fabriksmetodmönster: Det hjälper till att definiera gränssnittet för att utveckla ett enda objekt.
  • Prototypmönster: Det är baserat på att skapa nya objekt från strukturen för ett befintligt objekt och hjälper till att öka prestandan.
  • Singletonmönster: Det bekräftar att en klass endast har en existens.
  • Multiton: Det bekräftar att en klass endast har namngivit existenser.

Beteende designmönster-

  • Mönster med ansvarskedja: Det kedjar de mottagande objekten och överför begäran tills objekten kontrollerar det.
  • Kommandomönster: Det skickar begäran som ett objekt. Det stöder användningen av icke-genomförbara operationer.
  • Tolkmönster: Det definierar en representation med en tolk som använder presentationen för att berätta meningar på språket
  • Iteratormönster: Det ger åtkomst till elementen i ett aggregerat objekt.
  • Medlarmönster: Det visar hur en uppsättning objekt interagerar och kommunicerar.
  • Memento-mönster: Det tillåter att lagra och fånga objekt interna egenskaper som hjälper till att återställa objektets tillstånd senare.
  • Observeringsmönster: Det definierar beroendet mellan objekt där en förändring resulterar i ändring av alla beroende.
  • Null Objekt: Det hjälper till att undvika nollpreferenser genom att stödja med ett standardobjekt.
  • Besökare - Det fungerar på operationer som ska utföras på olika delar av en objektmodell.

Vad kan du göra med designmönster i C #?

C # har alla funktioner i något annat kraftfullt och modernt språk. Syntaxen för C # är väldigt lik och bekant med Java-, C- eller C ++ -språken. C # är ett skiftlägeskänsligt språk som skiljer sig från Visual Basic. Varje uttalande i C # slutförs och avslutas med en semikolon. Syntaxen för C # är:

y = m * x + b;

Eftersom C # är ett skiftlägeskänsligt språk som skiljer sig från Visual Basic skrivs det med små bokstäver.

Arbeta med designmönster i C #

Att arbeta med designmönster i C # är enkelt och det påskyndar processen att lösa problem relaterade till applikationer. De viktigaste mönstren för C # är -

  • SINGLETON - Detta är det vanligaste och använda mönstret. De redan gjorda ramarna utför detta mönster, till exempel våren, CDI eller EJB. Det gamla sättet att använda detta mönster var enklare och enklare. Syntaxen för detta mönster är som följer-

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • De tjugotre klassiska designmönstren används med UML-notationen för att beskriva dem.
  • UML är ett enkelt notationssystem som hjälper användaren att diagram över ett subsystem för mjukvara.
  • UML fokuserar inte på implementeringsdetaljer. Men det handlar bara om förhållanden mellan de objekt som kontrolleras.

fördelar

Några av de största fördelarna med att använda designmönster i C # är -

Designmönster kan påskynda utvecklingsprocessen genom att ge testade, beprövade utvecklingslösningar. Utvecklarna återanvänder designmönstret eftersom de hjälper dem att lösa olika mindre problem. Dessa designmönster möjliggör skriptläsbarhet för kodande utvecklare och ingenjörer.

Designmönster erbjuder enkla och enkla lösningar som är i ett generellt format och inte kräver något behov. Dessa lösningar kan tillämpas på större och specifika problem med mjukvaruutveckling.

Dessutom använder utvecklarna dessa mönster för att kommunicera populära och kända namn för överföringar. De gamla och vanliga designmönstren kan uppgraderas och uppdateras med regelbundna tidsintervall.

Erforderliga färdigheter

Innan användarna börjar lära sig Designmönster i C # bör användarna ha god kunskap om att arbeta med objekt och deras problem. Grundläggande kunskaper i C # -språk är ett nödvändigt krav för att lära sig designmönster. Eftersom designmönster ses som en direkt strategi för datorprogrammering och en bro mellan nivåerna för programmeringsspråk och en specifik klass. Så förkunskaper om samma skulle vara en extra fördel för utvecklarna.

Varför ska vi använda designmönster i C #?

När man utformar system finns det tre primära användningsområden som bör beaktas och dessa är-

  • Det sparar din tid. Användaren behöver inte använda sin hjärna för att återanvända en möjlig lösning från ingenstans och slösa bort kvalitetstid
  • Designmönster är vanliga och lätt kända. Folk vet vad och varför de används. När du säger -Jag använde en fabrik för att skapa det objektet. alla kommer att förstå vad du pratar om
  • De flesta av dessa mönster är lätta att förstå. Oftast är lösningen inte lika effektiv och enkel som ett designmönster.

Omfattning

Designmönstret i C # gynnar utvecklarna till stor del. C # -utvecklare kan använda olika variationer och trick som kan användas för att implementera designmönster på ett modernt sätt. Omfattningen och framtiden för designmönster i C # är ljusa och bra. Eftersom varje mjukvarulösningsföretag använder designmönster på ett eller annat sätt. Utvecklare letar efter idéer och metoder för snabba och enkla lösningar.

Vem är rätt publik för att lära sig Designmönster i C # -teknologier?

Tja, designmönster i C # är en kraftfull teknik och kan läras av alla som vill studera datorteknik och mjukvarulösningar. Från en nybörjare till en erfaren kan alla lära sig denna teknik. Oavsett språk är lärande designmönster en flerstegsprocess.

  1. Godkännande
  2. Igenkännande
  3. Internalisering

Framför allt accepterar utvecklaren grunderna att designmönster är viktiga i arbetet. Sedan visualiserar de behovet av att förstå designmönster för att veta när de ska använda dem. Slutligen internaliserar de mönstren så detaljerat som de kan hjälpa dem att lösa ett visst designproblem.

Hur denna teknik kommer att hjälpa dig i karriärtillväxt?

Det finns olika alternativa sätt att bekanta sig med designmönster. Det rekommenderas också starkt att läsa Smalltalk Companion för att förstå mönstren. Eftersom det stöder alternativa beskrivningar av vart och ett av mönstren. Det finns flera webbplatser för att lära sig och diskutera designmönster för utvecklarna. Det finns många designmönster i programvaruvärlden idag, och i slutändan hindrar ingenting användaren från att skapa sina egna mönster.

Designmönster stöder en allmän mening och uppfyller specifika krav. Till exempel vet en utvecklare hur ett singletonmönster fungerar och så kommer han att hjälpa andra utvecklare att och förstå att ett singletonmönster används i projektet.

Slutsats

Designmönster har visat sig vara de bästa lösningarna på olika problem som kom under utvecklingen av programvaruapplikationer. Kunskapen om designmönster kommer inte bara att öka utvecklarnas karriär utan förbättra deras färdigheter som utvecklare. Programutveckling blir en enklare process med hjälp av designmönster.

Dessutom är designmönster effektivt användbara om de används i rätt situationer och av rätt skäl. När de används smart kan de göra en programmerare marginellt mer kapabel genom att hjälpa dem att undvika att återuppfinna de gamla metoderna istället för att använda metoder som redan förfinats av andra. De ger också en användbar gemensam kommunikation för att visualisera upprepade problem och lösningar när man diskuterar med andra eller hanterar kodning i större team.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till Vad är designmönster i C #. Här diskuterade vi grundläggande koncept, erforderliga färdigheter och fördelar med designmönster i C #. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Användningar av C #
  2. Vad är Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Vad är Houdini

Kategori: