Testning av mobilapplikation - Typer och utveckling - eduCBA

Innehållsförteckning:

Anonim

Introduktion till test av mobilapplikation

Mobiltelefonen har kommit på marknaden sedan mer än ett decennium sedan och började nu gryningen av en ny era på marknaden. Tidigare fanns det få applikationer tillgängliga för mobilanvändare. Under det senaste decenniet är det en tillväxt i en försäljning för smarttelefoner, surfplattor och människor som började använda dem för varje litet syfte i deras liv. Därför kom det behov av utveckling av mobilapplikationer för att göra våra liv enklare. För att alla mobilapplikationsföretag ska stanna kvar på marknaden startade de utvecklingen av mobilapplikationer och började släppa dem på marknaden. För att ge oss den bästa upplevelsen och felfri funktionen av mobilapplikationen framgår det att behovet av testning av mobilapplikationer är nödvändigt.

Testning av mobilapplikationer är tidskrävande och dyrt men det är värt att spendera resurs på detta eftersom det ger en positiv upplevelse för din konsument. Och som vi alla vet "Kunden är GUD" för alla branscher och om du kan hålla din kund lycklig kommer de alltid att komma tillbaka till dig och rekommendera produkten till andra och det finns ett traditionellt ordstäv att företag växer bättre genom Word of Mouth än någonting annan. Så måste du se till att när en kund använder applikationen för första gången bör de ha en fantastisk upplevelse från att öppna applikationen till att stänga applikationen. Om du inte hittar bristerna måste din kund hitta felet och de vill inte känna sig som en "Lab Rat" där de måste göra ditt arbete och kommer aldrig tillbaka till dig i framtiden och det kommer att vara en förlust av affärer för dig.

Rekommenderade kurser

  • Online UI-ingångsträning
  • Online-certifieringsutbildning i iOS 8
  • Android Developer Online Course
  • Android Apps Advanced Program

Utvecklingen av mobilapplikationer skulle ha lagt mycket arbete på att designa och bygga applikationen men för att ge den oförglömliga upplevelsen är huvudarbetet att testa mobila applikationer som måste testa applikationen och se till att när den släpps ge sina bästa recensioner av din produkt. Så i slutet av dagen om du kan hålla dina kunder lyckliga kommer du att känna dig nöjd.

Testning av mobilapplikationer innebär en hel del utmaningar med sig själv eftersom det finns många olika scenarier som måste beaktas och de val du behöver göra för att välja vilken blandning av testtekniker du ska överväga. eftersom det inte finns någon sådan mobilapplikationstestteknik som kommer att ge dig 100% noggrannhet.

Anledningen är att varje test av mobilapplikationer har sina egna fördelar och nackdelar och du kanske tycker att ingenting är tillfredsställande enligt ditt behov. Därför måste vi följa tillvägagångssättet för blandningstesttekniker så att det ger det närmaste resultat som du förväntar dig att tänka på kostnader, kvalitet och marknadsföringstrender.

I den här artikeln kommer du att lära känna olika typer av mixning och matchning av mobila testtekniker och strategier som du kan överväga för bästa tillgängliga resultat för din applikation.

Testning av mobilapplikation - Native Applications

De flesta människor missade testning av mobilapplikationer som ursprungliga applikationer. Normalt laddar man ner applikationen från respektive app-butik som ger användaren en unik upplevelse av att använda applikationen och maximerar enhetens och operativsystemens kapacitet. Normalt kontrolleras nedladdningen av applikationen av någon gateekeeper-applikation som övervakar nedladdningen och också har potential att debitera kunden. Den ursprungliga applikationen ger en användare en rik upplevelse men de lägger till mycket komplexitet i livet för dem som går för att testa det.

Den ursprungliga applikationen ligger i operativsystemets hårdvara. Så som testare måste du testa olika plattformar i ett operativsystem och på olika fysiska hårdvara. Du måste också göra bakåtkompatibilitetskontroll för äldre versioner av en enhet som du antar stödja. Du måste också ta ansvarsansvaret för applikationen om det finns stora patchuppdateringar för ett operativsystem som användaren kommer att uppdatera eftersom det är avgörande för deras hårdvara.

Webbapplikationer

En mobil webbapplikation kommer att användas av användare över hela världen. Så när vi utvecklar sådana tester av mobilapplikationer finns det massor av komplexiteter som är involverade. Du måste göra en applikation som bör vara vanlig över hela världen och få lokala smaker. Till och med utmaningen med olika operativsystemfrågor finns inte men du måste hantera globala dynamiska utmaningar.

När du testar både inhemsk och webbapplikation är den gemensamma utmaningen du stöter på att förstå arten av varje utmaning och utforska alternativen som finns tillgängliga för att minska mindre risk genom att överväga olika alternativ för mobilapplikationsteknik. För att välja rätt lösning för problemet måste du ha en grundlig kunskap om fördelar och nackdelar med den mobila applikationstekniken som passar din utveckling av en mobilapplikation för att ge ett lämpligt resultat.

Olika typer av fysiska enheter

Den största utmaningen för testare är att testa mobilapplikationer eller webbplats på olika enheter som finns tillgängliga på marknaden. Ovanpå dessa olika versioner av operativsystem kommer permutationen och kombinationen av allt detta att göra dig galen. Du kan fortfarande offra enhet / OS-kombination, men när du minskar antalet enheter tar du också risken att din utveckling av mobilapplikationer kanske inte fungerar för vissa kunder. För att hantera enhetsutmaning finns det tre alternativ tillgängliga:

  • Riktiga enheter:

Den första typen som hanterar utvecklingen av en mobilapplikation är att skapa riktiga enheter. Det har fördelen med alla begränsningar och utmaningar som finns i verklig hårdvara, firmware och klientoperativsystemkombination som finns i dina målkunder. Testning av mobilapplikationer som utförs på verkliga fysiska enheter är dock kostsamt, beroende på hur du vill göra det. Riktiga enheter är kostsamma att köpa, och många av dem är ett subventionerat pris för operatörer. Du kanske kan övertyga tillverkaren eller nätoperatören om att låna din testenhet, men då måste du stå i en lång kö av olika tillverkare och nätoperatörer för att låna dig en testning av den mobila applikationsenheten. Slutligen kan testning av mobilapplikationer med verkliga enheter vara oorganiserad och arbetsintensiv om datainsamlingen och reproduktionen inte görs på ett konsekvent sätt.

  • emulatorer:

Den andra typen som hanterar utvecklingen av en mobilapplikation är emulatorer. Dessa är mycket enkla att hantera. Här kan du växla mellan olika fysiska enheter bara genom att ladda enhetsprofil och kan utföra din testning av en mobilapplikation. Emulatorer körs på PC och kraftfulla servrar och de är utformade med tanke på testning av en mobilapplikation. Så du kommer att ha fördelen med fullt funktionell enhet som används för att fånga detaljdiagnostik som protokoll som kontinuerligt fortsätter att kommunicera mellan klient och server på olika nivåer.

När du nu stöter på något applikationsfel kan du isolera det enkelt och åtgärda enkelt. Att använda emulatorer är en kostnadseffektiv lösning eftersom det fungerar på en enda plattform och kan mobilapplikationer uppdatera enhetsprofilerna ofta per marknad och utföra testning av mobilapplikation.

Nackdelen med att använda emulator är att vi inte kommer att presenteras för de utmaningar som verklig enhet kan ge. Till exempel använder emulatorer PC-behandlingshastighet som är många gånger högre än för en riktig enhet så vi kommer inte att kunna testa om applikationen fördröjer på grund av bearbetningshastighet. Anta att vi måste kontrollera om applikationen fungerar fullt ut på en fullsatt plats att vi inte kan bära datorer där vi behöver den fysiska enheten. Så detta är några av de utmaningar som vi kommer att möta.

  • Kombination av över två (Real Devices + Emulators):

Detta är den tredje typen som hanterar utvecklingen av en mobilapplikation som inkluderar kombinationen av båda. För att minimera begränsningarna för både riktiga enheter och emulatorer, kan vi använda den här tekniken som använder kombinationen av båda.

I den inledande fasen av testning av mobilapplikation kan du använda emulatorer för att utföra testning av mobilapplikation, hitta dess fel korrigera den och kontrollera igen. När applikationen fungerar bra på emulatorerna kan du använda den här applikationen i verkliga enheter för att kontrollera specifik funktionalitet och några realtidsscenarier för att avgöra om applikationen presterar enligt kravet och ger det verkliga resultatet.

Nätverk

Detta är den fjärde typen av utveckling av mobilapplikationer. Nätverkets största utmaning för alla mobiler. Det finns hundratals mobilnät i världen och var och en använder olika tekniker för att kommunicera som CDMA, GSM, LTE etc., varje nätverk har sina olika uppsättningar protokoll som används av mobilnätverk i TCP / IP-protokoll som används av en webbapplikation. Varje nätoperatör har installerat system som fungerar något beroende på vilken leverantör du använder för att utföra nödvändig tunneling. Slutligen har de flesta operatörer installerat sina proxyer för att kontrollera hur, när du kan ansluta till en viss webbplats. När det finns nätproxy aktiverade i nätverket kan det begränsa informationsflödet mellan din testning av mobilapplikation och server. Det finns några fullmakter som begränsar webbplatserna som kan nås via telefon till endast de som är godkända och tekniskt kallas "Walled Garden" eller det kan också begränsa mängden data som synliggörs för dig på webbplatsen.

Nu finns det också problem beroende på lokalisering. Du måste vara ansluten till målnätverket för att utföra testning av mobilapplikation men för någon på någon annan plats kanske det inte är tillgängligt. Forex: WhatsApp-röstsamtal är förbjudet i Förenade Arabemiraten som fungerar i Indien. Så för att testa få applikationer behöver du antingen resa till den platsen eller så måste du ha någon som arbetar på den platsen för att se till om det är funktionellt eller inte vilket är kostsamt och praktiskt taget inte möjligt varje gång.

Nätverksomkoppling

Detta är den femte typen som hanterar utvecklingen av en mobilapplikation genom nätverksomgång. Här i ansluter vi direkt till TCP / IP i nätverksprotokollen och tar inte hänsyn till GPRS-tunneling. Eftersom de flesta av de verkliga enheterna inte kan göra detta behöver vi enhetsemulator som använder specifika nätverksproxy för att ansluta till operatörsnätverket. Fördelen med att använda detta är att vi använder emulatorer där vi kommer att ha helt funktionella enhetsprofiler för att utföra uppgiften men den enda nackdelen är att du inte kan använda riktiga enheter för testning av mobilapplikation misslyckas av någon anledning.

Riktiga nätverk

Detta är den sjätte typen som hanterar utvecklingen av mobilapplikationer med hjälp av riktiga nätverk. Vi kan använda olika metoder för att testa mobilapplikationer i verkliga nätverk. En av dem är att verklig enhet är ansluten till målnätverket för att utföra test av mobilapplikationer men varje gång detta alternativ inte är genomförbart. Så vi kan använda en riktig enhet i ett moln. Installationen består av en riktig enhet monterad på en fjärrlåda med en fjärrkontrollenhet och fjärrantenn. Här är fjärrkontrollen ansluten till enhetens skärm och tangentbordskontrollenheten hanterar tangenttryckningar och bildsamling. Eftersom detta är anslutet till internet gör det möjligt för användaren på en PC att se vad som händer på enheten. Nackdelen är att det är kostsamt att köpa en fjärransluten enhet för olika fysiska enheter som finns tillgängliga, men det bästa är att du kan hyra den, utföra dina tester av mobilapplikationer och returnera den.

Skripttest av mobilapplikation

Detta är den sjunde typen du kan hantera utvecklingen av mobilapplikationer genom skript. Tekniskt kan vi kalla skript som den senaste utmaningen du står inför när du utför tester av mobilapplikationer. Låt oss se vilken strategi och teknik vi kan använda för att övervinna denna utmaning. Nu för alla typer av applikationer måste vi skriva skript för att det ska kunna köras. Skriptet kan köras manuellt genom att skriva skript i kalkylblad eller orddokument och sedan köra skripten manuellt för att bestämma om testet ska passera eller misslyckas eller så kan du köra skripten med hjälp av automatiseringsprocess där skripten skrivs i ett automatiseringsverktyg och när du kör verktyget kör det testfallet och det registrerar resultatet som kan analyseras senare.

Nu är huvudproblemet eftersom det finns så många fysiska enheter som vi behöver skriva skript för var och en av dem separat. Forex: skriptet skrivet för Windows-telefon kanske inte fungerar på en Android-telefon. Lyckligtvis tillhandahåller den mest verkliga enhetsautomationsprogramvaran skriptning på hög nivå som fungerar på enhetens text, bild eller objektlager. Du måste dock bestämma om du måste använda automatisering eller manuell skriptning för enheten. Eftersom, om du använder automatisering för att köra skriptet en gång för ett syfte, finns det ingen mening med det eftersom automatiseringsprocessen är kostsam och den används där du måste köra skriptet flera gånger för att utföra regressionstest av mobilapplikation.

Rekommenderad artikel

Detta har varit en guide till testning av mobilapplikationer. Här har vi diskuterat Native-applikationen och webbapplikationen tillsammans med olika typer av fysiska enheter. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. 5 bästa typer av mobilapputveckling
  2. Typer av mobil dator: Bästa applikationer och tjänster (OS)
  3. De 10 bästa bästa typerna av världsutmaningar för mobilapplikationstest
  4. 32 användbara verktyg för mobilappanalys
  5. 32 bästa och fantastiska mobilappbloggar att följa