Introduktion till C # Designmönsterintervjufrågor och svar

Designmönster är lösningarna på programvarudesignproblem som är vanliga. De vanligt förekommande problemen kan lösas genom att använda designmönstren. C # är ett objektorienterat språk som används för att utveckla applikationer tillsammans med .NET-ramverket. Designmönstren är de bästa metoderna för att ta reda på lösningarna för de komplexa kända problemen i programvarudesignens arkitektoniska eller designutmaningar. Dessa designlösningar för problemen erhölls genom att göra många test- och felmetoder av många mjukvaruutvecklare under tiden för att få effektiva lösningar på de allmänna problemen. C # -programmeringsspråket är effektivt när det gäller minne och funktioner jämfört med andra språk.

Nu, om du letar efter ett jobb som är relaterat till C # designmönster, måste du förbereda dig för C # designmönsterintervjufrågor. Det är sant att varje intervju är olika enligt de olika jobbprofilerna. Här har vi förberett de viktiga frågorna och svaren på intervjuerna för C # designmönster som hjälper dig att få framgång i din intervju.

I denna artikel om C # Design Pattern Interview Questions kommer vi att presentera 10 viktigaste och ofta använda C # Design Pattern intervjufrågor. Dessa frågor är indelade i två delar är följande:

Del 1 - C # Designmönsterintervju (grundläggande)

Den här första delen täcker de grundläggande frågorna och svaren på intervjuer för design av designmönster

Q1. Vad är Mönsterdesign och förklarar dess betydelse?

Svar:
Designmönster är effektiva lösningar på problem med allmän programvarudesign. De vanliga problemen löses genom att använda dessa designmönster som är de bästa metoderna för att få effektiva lösningar för de komplexa kända och vanliga problemen i designutmaningarna för programvarudesign och utvecklingsprocesser. Dessa designlösningar för de vanliga problemen erhölls efter utförande av flera test- och felmetoder av många utvecklare under lång tid i många konstruktioner för att erhålla dessa effektiva lösningar på de vanligt kända problemen. Det finns olika typer av designmönster. Det är beteendemönster, skapande mönster och strukturella mönster.

Q2. Vad är de olika användningarna av designmönster?

Svar:
Nedan är de olika användningarna av designmönstren -

  1. Påskyndar utvecklingsprocessen
  2. Säkrar effektiv och effektiv mjukvarukonstruktion
  3. Mer återanvändbarhet för de vanliga problemen i designmodellen
  4. Aktiverar kodläsbarhet
  5. Bra dokumentation och lättare att underhålla för andra utvecklare
  6. Robusta applikationer kan utvecklas
  7. Säkerställer kundbevarande för att leverera effektiva och robusta lösningar

Låt oss gå till nästa C # Design Pattern Interview Questions.

Q3. Vad är de olika typerna av designmönster och förklara?

Svar:
De olika typerna av designmönster är beteendemönster, skapande mönster och strukturella mönster. De förklaras enligt nedan.
Beteendemönster: Beteendemönstret handlar om kommunikationen mellan de olika objekten i klasserna. Den koncentrerar sig främst på kommunikationen och påkallandet mellan föremålen.
Skapningsmönster: Skapningsmönstret handlar om klassificeringen av klassen och sträcker sig ytterligare till objektskapandet. Denna kategori kan vidare delas in i klassens skapande mönster och objekt skapande mönster. Huvudtemat som används i detta mönster är en delegation för att få arbetet gjort. Det beror främst på delegationsmodellen.
Strukturmönster: Strukturmönstret handlar om sammansättningen av klasserna och föremålen medan de interagerar med flera andra klasser. Detta säkerställer att applikationen är mer löst kopplad än att bli komplex.

Q4. Vad är Singleton Pattern och hur kan det implementeras i C #?

Svar:
Detta är den grundläggande frågan om C # Designmönsterintervju som ställs i en intervju. Ett Singleton-mönster är ett designmönster som omfattas av det kreativa designmönstret som används för att bara instansera ett enda objekt från den klassen. Slutligen kommer den klassen endast att begränsas till ett enda objekt i hela livscykeln. Singleton-designmönstret är mycket viktigt för att dölja den klassinställningsfunktionalitet som ska döljas från de andra klasserna för att bibehålla objektsinställningsbegränsningarna i syfte att använda applikation eller designkrav som ska uppfyllas. Alltid kan endast en enda instans skapas från Singleton Design-mönstret. I C # kan detta implementeras med den enda konstruktören som ges med åtkomstnyckelordet privat och utan några parametrar, dvs standard no-args-konstruktör. Den här metoden ger ingen gängesäkerhet. För alla gängsäkerhet kan förkontroller som nollkontroller utvärderas innan du fortsätter med nästa körningsflöde för att förhindra inställning av andra objekt när ett enda objekt har skapats ur den klassen.

Q5. Vilket designmönster används för att implementera någon komplex metod eller objekt?

Svar:
Det finns vissa fall där det kommer att behöva implementera komplexa metoder eller objekt, till exempel där en metod måste implementeras med mer än 6 eller 7 argument. I så fall kommer metoden att bli komplex och detta resulterar i dålig kodkvalitet. För att undvika detta problem kan Builder Pattern användas för att implementera ett effektivt sätt att hantera och använda komplexa metoder eller objekt. Builder Pattern kommer att ha en metodkedja och en build () -metod för att kunna köras i slutet av att alla metoder kallas. Detta kommer att konstruera ett komplext objekt enkelt genom att använda en kedjemetod.

Del 2 - C # Designmönsterintervjufrågor (avancerat)

Låt oss nu titta på de avancerade frågorna om intervjuer för C # designmönster.

Q6. Vilka är fördelarna med att använda designmönster med något objektorienterat programmeringsspråk som C #?

Svar:
Fördelarna med att använda designmönster speciellt med objektorienterade programmeringsspråk som C # eller Java etc. är som nedan:

  1. Det ger en beprövad lösning på ett problem
  2. Säkerställer lös kopplad applikationsutveckling
  3. Gör omedelbar översikt på hög nivå efter att jag tittat på koden direkt
  4. Lättare att förstå
  5. Lättare att underhålla och utveckla nya funktioner.

Q7. Vad är prototyp designmönster?

Svar:
Prototypdesignmönstret kommer under skapande designmönster som används för att klona föremålen i form av prototypformen. Detta kan implementeras på programmeringsspråk C # genom att förklara en basabstrakt klass med metoden klon ().

Låt oss gå till nästa C # Design Pattern Interview Interview.

Q8. Vad är ett fabriksmönster?

Svar:
Ett fabriksmönster är ett kreativt designmönster som används för att skapa instanser av många härledda klasser. Namnet säger att ett Factory Design Pattern används för att instansera många objekt efter behov.

Q9. Vad är ett fasaddesignmönster?

Svar:
Detta är de mest ställda frågorna om C # Designmönsterintervjuer i en intervju. Ett fasaddesignmönster är ett strukturellt mönster som implementeras för att representera ett komplett delsystem som en enda klass. Detta är effektivt om det finns ett stort antal klasser inom olika områden.

Q10. Vilka är SOLID-designprinciperna?

Svar:
SOLID-designprinciperna är de mest kända principerna inom objektorienterad programvarudesign och -utveckling. De fem SOLID-designprinciperna listas nedan:

  1. Enkeltansvarsprincip (SRP)
  2. Öppet / stängt princip (OCP)
  3. Liskov Substitution Principle (LSP)
  4. Princip för gränssegregation (ISP)
  5. Dependency Inversion Princip (DIP)

Rekommenderad artikel

Detta har varit en guide till listan över C # designmönsterintervjufrågor och svar så att kandidaten enkelt kan slå ned dessa C # designmönsterintervjufrågor. Här i det här inlägget har vi studerat topp C # Designmönsterintervjufrågor som ofta ställs i intervjuer. Du kan också titta på följande artiklar för att lära dig mer -

  1. Apacheintervjufrågor - De bästa frågorna
  2. Mest användbar - Hibernate Interview Questions
  3. MicroStrategy intervjufrågor
  4. PowerShell-intervjufrågor