Introduktion till 3D-text i blender

Blender är en gratis och öppen källkodsapplikation inom 3D-datorgrafikskapande för spel, animering och en annan visuell effekt av systemgrafik. Programvaran är utvecklad och stöds av Blender Foundation sedan 1998. Alla 3D-relaterade visuella verk och projekt som 3D-animering för spel och filmer, 3D-utskrift, konst, gif, Annons, visuella effekter och många fler saker kan göras av blandare. Många studior använder verktyget för 3D-modellering, texturering, UV-uppackning, Rastergrafikredigering, rök, vätska, hår, hud, dynamik, riggning, rendering, mjuk kropp, rörelsegrafik och videokreation och kompostering och för många andra effekter.

Idag ska vi se hur man gör 3D-texten för reklam och titelframställning för filmer och många andra ändamål i avsnittet nedan.

Hur skapar jag 3D-text i en mixer?

Klicka på Blender-ikonen och ta bort standardkuben som öppnas med standardprojektskärmen. Spara projektet på en plats och fortsätt sedan arbeta steg för steg som beskrivs nedan: -

Steg 1: Skift A och Lägg till text. Klicka på " Shift + A " från tangentbordet, en lista öppnas på skärmen och välj alternativet "Text" därifrån.

En standardtext och markör skapas av mixer efter val. Flikknapp från ett tangentbord som hjälper till att ändra texten till textläge och fast läge efter behov, för att redigera texten, välj textområde och klicka på fliken. Curser markeras direkt i hörnet som texten samma som fönstret ord nu kan vi klicka på backspace eller välja komplett text på en gång och ta bort den. Skriv texten som måste visas efter behov.

Steg 2: Efter att ha fyllt den önskade texten i området klickar du på TAB, textläget ändras till objektläge. Nu måste vi lära oss några grunder om sådant

  • Pan = Shift + mitt musknapp
  • Flytta = axel + högerklicka och dra för att flytta objekt
  • Rotera = snabbtangent R
  • Skalstorlek = snabbtangent S
  • Urval = Vänster musklick
  • Rotera vy = musens mittknapp och flytta musen.

Dessa tangenter hjälper dig att skapa och flytta objekt och visa dem i olika vinklar.

Steg 3: Välj text och klicka på "Tab" för att komma till textläge.

Skriv in text som behövs och ta bort oönskade ord eller bokstäver om hur vi gör det i Windows-ordfilen.

En gång efter att du har skrivit ordet apiaries på skärmen och klicka på "Tab" för att göra det till objekt flytta det sedan till mitten av rutnätet.

Steg 4: Uteslutning av 3D-text kan göras på det som visas nedan.

Välj uteslut och ge det önskade värdet för att utesluta höjden som krävs för texten.

Vi kan till och med maximera fönstret genom att lyfta klicka och välja Maximera alternativet eller använda Ctrl upppil och pil ned för att öka och minska värdena.

Från den vänstra rutan kan vi maximera och välja " F " -ikonen för att få alla text- och frontrelaterade attribut för vår text markerade.

Steg 5: - Rotera text

Hittills var vår text platt med på rutnätet nu låt vi göra texten synlig från framifrån (låt oss vakna upp).

Gå till rotationsalternativ och ange värdet 90 grader på X-axeln. Texten ändrar orienteringen som visas.

Steg 6: Gå till Fronts-lagret i den vänstra panelen för alla textrelaterade attribut på rutan.

Framsida -> klicka på Ladda en fil (mappsymbol)

En Blender-filwebbläsare öppnas och klickar sedan på C-enheten

C-enhet -> klicka på Windows-mappen

C: - windows -> välj teckensnittmapp

C: \ windows \ typsnitt alla standardmixar för blenderinstallationsåtkomst kommer att finnas tillgängliga här.

Många online-plug-ins är också tillgängliga att använda i Blender för att ha unik titelstyling. Applikationen innehåller alla de flesta alla fronter som standard.

Steg 7: Efter att ha använt lämplig front på texten sedan på vänster fönster har vi två alternativ Nivå och Bevel. Båda hjälper till med att utforma hörnen på texten om det är för skarpt i hörnen.

Steg 8: Lägga till upplösning ger kurvighet och en jämn radie i hörnet av texten.

Steg 9: Konvertera från text till nätobjekt

Här kommer vi att ändra text till objekt genom att tillhandahålla mesh-tillskrivning till hela texten.

ALT + C från tangentbordet är en snabbtangent för att ändra innehållet till mesh.

När texten blir mesh gäller den med flera punkter, linjer och ansikte. Om vi ​​ändrar läget från objekt till redigeringsläge

Steg 10: Genom att ändra texten till nätverk kommer några duplicerade vektorer (vertikaler eller punkter) att skapas för att radera dem, håll skärmen i redigeringsläge och välj texten och klicka på W-knappen från alternativen välj Ta bort dubbletter

Redigeringsläge -> En markerad text -> W -> Ta bort dubblar.

Ovanpå menyraden kan vi se hur många punkter som har tagits bort som blendermeddelande på skärmen.

Steg 11: Det är lätt att lägga till textur i texten Klicka på Lambert Symbol på vänster ruta.

Gå till diffusfönstret och klicka på alternativet nedan diffus och bredvid Lambert. Ett komplett färgfönster visas där vi kan välja den exakta färgen därifrån.

Om vi ​​har någon .png.webp- eller .jpg.webp-texturfil tillgänglig för textur kan vi infoga den i objektet med + nytt alternativ i samma område.

Här har vi gett aqua color toe ordet lambert.

Steg 12: Klicka på renderalternativet i det övre högra hörnet på applikationsskärmen för att få en återgivad bild av texten.

Lägga till och placera kamera och belysning spelar också en nyckelroll för att visa vyn på den gjorda texten och dess skuggdetaljer.

Slutsats

Den här processen för att skapa 3D-text hjälper till att skapa visuella 3D-namn för reklam, filmvisning och för många andra projekt kan de använda dem. De flesta multimedia-studior och nyhetskanaler används för kampanjer och rullning på skärmen. Kontinuerlig övning gör att användarna enkelt kan hantera gränssnittet och attributen.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till 3D-texten i Blender. Här diskuterar vi konceptet och steg för steg förklaring av hur man skapar 3D-text i Blender. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Vässa verktyget i Photoshop
  2. Blenderalternativ
  3. Adobe Photoshop-verktyg
  4. Verktyg för automatiseringstest