Att förstå och vänja sig vid 3D-gränssnitt kommer att ta tid, särskilt när du är ny i den tredimensionella programvaran. För att snabbt komma överens med programvaran är det bra att veta några snabbtips och metoder som hjälper dig att förstå applikationen och spara din tid under arbetsflödet.

Det här inlägget är fokuserat på grundläggande och mellanliggande tekniker som har visat sig minska det manuella arbetet eller extra tid och ansträngningar du investerar medan du arbetar med ZBrush. Det tjänar också syftet att få dig vana med 3D-gränssnittet.

  1. Prestanda

Vi vet alla att ZBrush är skulpteringsprogramvara och det kräver ganska stort nät för att hantera detaljerade 3D-modeller. Medan ZBrush är uppenbart att vi bör arbeta med en lågupplösningsmodell för att fortsätta ett enkelt och flexibelt arbetsflöde, men är det möjligt för konstnärer att verkligen arbeta med samma vardagliga lågupplösningsobjekt hela tiden?

Vi vill ofta driva gränserna långt och ta en chans att arbeta med riktigt komplexa högupplösta filer med aldrig slutande polygonantal. ZBrush kan enkelt stöta på miljontals polygon och att gå vidare kan bromsa din maskin omedelbart. Dessutom, om du har en dator eller en bärbar dator med låg konfiguration, är hanteringen av jobbet ett ännu mer skrämmande jobb.

ZBrush varnar dig om systemhastigheten med det aktiva minnet. Om ditt aktiva minne är över 2000 eller 3000 är det dags för dig att växla till ett Compact nu-läge. ZBrush rensar cachen och låter dig arbeta med komplex drift även om din maskin inte är robust.

Inställningar> Minne> Kompakt minne

  1. Lazy Mouse

När den lata musen är påslagen skulle ritningen flytta sin plats från under markören till under borstpunkten som dras med musen. Det visas vanligtvis på skärmen som en röd linje, det ger absolut kontroll över borstpunkten och är perfekt för att rita släta kurvor eller alla slags detaljer.

Som standard är den lata musen på. Följ nedan nedan om du vill slå på och av den

Stroke> Lazy Mouse

Eller så kan du också använda L-tangenten för att slå på och av

Trycket på den lata musen är för lågt som standard så att du kanske inte har någon aning om vad du ska göra med verktyget. När du har klargjort syftet med verktyget och lärt dig anpassa dess preferenser kommer du att börja falla för verktyget.

Inställningar> Tablet> Lazy - Ändra inställningen från 0, 5 till 1 och se ändringarna

  1. Den numeriska knappen (1)

Så du gillar den lata musen och nu vill du att stroke var dubbelt så stark?

För att uppfylla kravet står nyckeln 1 till din tjänst. Tryck på den numeriska 1-tangenten på tangentbordet och upprepa den sista linjen Men du måste vara säker på att den process du vill ha är den sista stroke du gör. Den numeriska 1-tangenten kan också transformera ett objekt genom en rotationsförhandsvisning.

  1. DynaMesh

Om du använder programvara som Maya eller andra 3D-program för att skapa din modell, men din slutliga avsikt är att slutföra en hi-end skulpturmodell. Du bör uppenbarligen använda ZBrush-verktyget på en punkt.

Importera 3D-modellen med låg upplösning till ZBrush och applicera DynaMesh för att bilda ett högupplöst rutnät till objektet som permanent kommer att fylla polygoner jämnt på ytan. Hittills kan du spela vad som helst med modellen i ZBrush eftersom den är redo att gå igenom alla nivåer i produktionsledningen. Modellen kan skulpteras och bakas.

För att aktivera DynaMesh, bör du slå på den polska och ställa in oskärpa till 100. Upplösningsreglaget bör starta vid minsta slutet och fortsätta att gå högre när du arbetar med bilden. Vanligtvis är 128 ett bättre värde att börja med för varje underverktyg.

  1. ZRemesher

För dig, är modellen gjord av komplexa vinklar som inte kan hanteras med DynaMesh. Det finns ett annat sätt du kan rädda din dag. Prova ZRemesher genom att skapa polygoner.

Försök att tillämpa autogrupper med UV, grupper efter normala med lämplig vinkel eller annan UV-konfigurering som upprätthåller liknande former med din modell.

Applicera en veck på varje polygrupp genom att trycka på Crease PG som faller under geometri> Creas> Crease PG

Justera Smooth Groups och Adaptive till 0, använd ZRemesh och aktivera Keep Groups, Double och adapt-knapparna aktiverade. ZRemesh modellen flera gånger för att dela upp nätet och är nu redo att polypaint.

  1. clowning

Om du använder något texturgenererande verktyg eller programvara som Quixel eller substansmålare, kan du ha skapat en färg-ID-mask någonstans när du arbetar på den texturgenererande pipeline.

ZBrush kan enkelt hantera texturkartorna och göra dem användbara. Använd importexportinställningen under inställningar för att konvertera clownmasker till Polygroups och spara tid på att placera dem i ZBrush.

Inställningar> Import Export> Import> Import Mat

Programmet antar att varje färg är sitt eget material som används på det exporterade nätverket från viss 3D-programvara.

  1. ZBrush-inställningar

ZBrush har en stor samling borstar, vilket är goda nyheter för alla som använder den. Men samtidigt med att ha tillgång till så många borstar gör det lätt att glömma att var och en har sin egen modifierare. Det är viktigt att ha maskering på baksidan medan du skulpterar tunna föremål och det rekommenderas att slå på den hela tiden.

Brush> Auto Masking> Backface Mask

Glöm inte att slå på Backface Mask för varje borste du använder. Som standard är den avstängd, såvida inte du har skapat dina borstar och sparat det med bakgrundsmasken på.

  1. ZBrush-inställningar

Borstmodifierare är en annan viktig del att diskutera när man diskuterar borstar. Genom att sätta på BRadius med en klippkurvborste hjälper det att påskynda arbetet, särskilt när du skulpterar de hårda ytorna och blockerar outs. Geometriens insatsdjup definieras av borstens radie du använder här.

  1. Morph Target Modeling

Metoden används för att skulptera på ett morfmål och redigera målgeometri för att generera ett nytt nät ur det. Det finns flera tekniker som du kan skapa ett nytt nät från målgeometri.

Börja skulptera på ett PM3D-nät. Du bör lagra morfmålet för att fortsätta skulptera på nätet. När din skulpteringssession är klar och du är nöjd med utskriften går du till Morph Target-paletten och klickar på Create Diff. Du kommer omedelbart att se ett nytt nät lagt till i verktygspaletten. Nya maskor kan ha sina normaler inverterade ibland. För att åtgärda detta går du till Verktyg> Visa egenskaper> Vänd

  1. UV Master

Traditionellt är UV-kartläggning en tuff uppgift som alla 3D-artister vill undvika om han har en chans. Timmarna med hårt arbete som lossar nätet är tråkiga och ett väldigt tråkigt jobb. Tack och lov är det möjligt att dela UV-master-plug-in från ZBrush till andra 3D-programvarupaket.

Att dela arbetsflödet med Maya underlättas när det gäller UV-kartläggning av ett objekt. Du kan exportera en 3D-bild till ZBrush från Maya. Använd .OBJ-format och kör UV Master-plug-in för att generera en baslayout. Genom att arbeta på samma nätmodell i Maya-programvaran kan du återuppta arbetet med de plattade UV-kartorna som du genererade med hjälp av UV Master-plug-in i ZBrush.

Använd färg-ID för att skapa UV-lekgrupper för ZBrush för ett bekvämt arbetsflöde.

Välj ZPlugin> UV Master> Polygroups and Work on Clone. Packa upp alla för att skapa en ny UV-layout.

  1. Färg butik

Om du väntar på att rita några snabba skisser medan du arbetar med ZBrush. Inget behov av att växla till MSpaint eller något fullt utvecklat program som Illustrator eller CorelDraw. Det finns ett sofistikerat verktyg inbyggt i ZBrush. Det är Paint Shop som hjälper dig att snabbt sätta din fantasi på duken. Även om verktyget inte är skapat som en avancerad ritningsapplikation, men det är fortfarande mycket användbart för konstnärerna med en stor samling verktyg för målningsändamål.

Du kan också måla på en platta duk och färginformationen kan överföras till ett 3D-nät.

  1. Justering av verktygets ljusstyrka

Med ett stort antal verktyg öppna samtidigt på skärmen blir det svårt att hitta de valda verktygen

bland underverktygen och panelerna. Tack vare den ljusare färgen som visar det aktuella verktyget effektivt.

Du kan dock ta detta till nästa nivå genom att kontrollera verktygets ljusstyrka enligt dina krav.

För att kontrollera ljusstyrkan och skuggningen av de icke-valda verktygen - gå till inställningarna> Redigera> Inaktivt dämpning av subverktyget. Du kan spela med högre och lägre rullningsintervall för att dämpa och göra verktygen ljusare.

  1. Snabbare arbetsflöde

För ett snabbare arbetsflöde på ZBrush, genom att använda tangentbordet och särskilt använda mellanslagsfältet hela tiden ger du enkla genvägsmetoder för att komma åt olika typer av verktyg. Några av de användbara funktionerna det är är

Borste - Ändra storlek, fokusskift

Polypaintingalternativ

Byt material

Färgväljare

En annan viktig funktion i mellanslagsfältet är att omedelbart hitta muspekaren medan den ligger utanför ZBrushs visningsområden.

  1. TransposeMaster Plugin

Ofta stöter konstnärer på en situation där de antingen bör transformera eller rotera en komplett modell. Men de förstår inte det nära problemet med underverktygen eller egenskaperna hos deras karaktär. Handskar, vapen etc. förvandlas inte lätt tillsammans med det ursprungliga nätobjektet.

Transpose Master Plugin är utformat för att komma till hands i en situation som denna. Med hjälp av plugin väljs alla underverktyg till den lägsta underavdelningen kan enkelt kontrolleras med några få klick.

Z Plugins> Transpose Master> TPoseMesh

Glöm inte att rengöra maskorna på böjningsområdena efter att du slutat arbeta med pluginet. När du har transformerat det ursprungliga nätverket använder du bara Z-plugins> Transpose Master> TPose> SubT och transformationsinformationen kommer att överföras till underverktygen för det ursprungliga nätobjektet. Det hjälper till att spara mycket tid och ansträngningar för att arbeta med enskilda objekt.

  1. Bakgrundsfärgändring

Även om ZBrushs standardbakgrundsgradientfärg ser bra ut när de skulpterar dina objekt föredrar många designers att arbeta med en fast färg mer än en gradient. Om du tillhör samma kategori är detta tips för dig.

Du kan ändra standardgradientfärgen genom att gå in i dokumentpaletten och välja intervallinställningen till 0 (Noll). Det tar bort lutningen i bakgrunden och ger en grå färg. Du kan dock också ändra den till färgen du väljer genom att trycka på bakfärgen ovanför alternativet Range och välja färgen du väljer från skärmen.

Att lista upp tips och tricks för enorm programvara som ZBrush är en oändlig process. Så vi listade de vanligaste och måttliga tricks som kan hjälpa nybörjare som söker god kunskap att snabbt komma ikapp med arbetsflödet. Vi hoppas att våra 15 knep hjälper dig att förstå och vänja dig med ZBrush-skulpteringsprogramvaran så snabbt som möjligt.

Rekommenderade artiklar

Här är några artiklar som hjälper dig att få mer information om ZBrush så bara gå igenom länken.

3D Coat vs ZBrush: Topp skillnader