Introduktion till blenderverktyg

Blender Tool är en 3D-datorgrafikprogramvara som har alla verktygssätt som krävs för att skapa, modifiera animerade filmer, visuella effekter, konst, 3D-utskriftsmodeller, interaktiva 3D-spelmodeller och allt detta gratis, ja Blender-verktyget är en öppen källkod 3D-grafikprogramvara tillgängliga på marknaden. Det är utvecklat och stöttat av Blender Foundation. Det används för 3D-modellering, UV-uppackning, redigering av rastergrafik, texturering, riggning, skinnning, förstöring, vätske- och röksimulering, speciell simulering, simulering av mjuk kropp, skulptering, animering, rendering, rörelsegrafik, videoredigering och komposition av alla funktioner av slutgiltiga animationer, spel och visuella effekter som gör mjukvarulösning.

Den senaste versionen har sin integrerade spelmotor som hjälper spelarna att få en anmäld och testar sina modeller utan extern programvara. Blender används för att göra animationer, spel och visuella effekter. Många MNC: s använder bländare som projektomfångsapplikation att arbeta med där i projektarbetschatt på grund av dess användarvänliga gränssnitt och enkla åtkomst till effekter, verktyg och rendering. Vi kan skapa snygga CG-konst och illustrationer med en mixer. Videoredigering och stimuleringsprocess är oändliga med bästa visuella utgångskvalitet. Skulpturer av komplexa karaktärer, spårning av animationsrörelse och kompositionshantering är ganska coola och imponerande jämfört med för mycket annan 3D-animationsprogramvara som gör att mixern kan stå som en av de professionellt använda programvarorna på marknaden.

Typer av blenderverktyg

Blender har flera verktyg och deras apparater kan justeras när som helst på vänster, höger, topp eller botten.

Informationen hjälper till att hantera filer, rendera, lägga till nya fönster och egenskaper och ställa in scener och information om polyantalet i designen.

1. Vänster panel

Vänster panel innehåller 6 attribut.

  • 1: a verktyg för att översätta, rotera, skala, spegla, redigera, duplicera eller ta bort de objekt som den innehåller också redigeringshistoriklista för att ångra eller göra om ändringarna.
  • 2: a Skapa lägga till nya former som kub, rektanglar, cirklar, konredigering och skapa kurvor, lägg till olika lampor punkt, sol, plats, område och få andra attribut som att lägga till text, högtalare och kameror kan också göras.
  • Tredje relation som skapar och redigerar grupper med flera objekt i inställningar för ram och egenskaper kan göras.
  • Fjärde infogning av animering, borttagning av nyckelramar för tidsramar för animering och lägg till rörelseväg kan göras.
  • 5: e fysiska att lägga till och ta bort den styva kroppen och ändra dess form och beräkna massa och tillämpa transformationer kan göras.
  • Sjätte fettpennor med frihandstecklinjer och polygoner och radering och konvertering av slutobjekt med tillämpning av regler kan göras.

2. Höger fönster

Den högra rutan innehåller en översikt över designen för att kontrollera flödet av arbete.

  • 3D View hjälper till i en visuell visning av mönster i 3D.
  • Time Liner används för att tangentera och ställa in animationsrörelse för tidsramen.
  • Grafisk redigerare används för att redigera drivrutiner och interpolering av nyckelramar.
  • Drop Sheet används för att justera keyframe så för tidblad.
  • NLA Editor kombinerar lageråtgärderna.
  • UV / Image Editor används för att visa eller redigera bild och göra textjusteringar och ändringar i karaktärernas UV-karta.
  • Video Sequence Editor är för att redigera videor i flera aspekter.
  • Filmklipp Editor Rörelsespårning kan göras med det här verktyget.
  • Text Editor hjälper till med att redigera skript och lägger in arkiverade dokument under processen.
  • Nodeditor redigering av skuggning och sammansättning av nodbas .
  • Logic Editor hjälper spel att tillämpa och ta bort logik i speltillverkning.
  • Egenskaper beskriver de aktiva objekten och den relativa databasen som är viktig för animering, VFX och spelartister.
  • Användarinställningar används för att redigera konfigurationsinställningarna för Blender enligt kundens krav.
  • File Browser öppna, importera och exportera filtillgångar.
  • Python Console är ett interaktivt fönsteralternativ för programmeringskonsol i en mixer för avancerad redigering och skriptutveckling.

Vad används Blender till?

Blender används för flera projekt med digital datorgrafik som animering, videoredigering, effekter, speltillverkning, spelmodellframställning, kreativ VFX-tillverkning, bildillustration, 3D-modellutskrift och många fler. Det är en enda lösning av alla sådana projekt på marknaden och många MNC: s har antagits och använder blender som en primär mjukvara för animering och spel. Den innehåller alla verktyg och funktioner från start till slutlösning för att skapa det ultimata unika arbetet för projekten.

Funktioner i Blender

1. Modellering

Det är grunden för att skapa spelmiljöer och animeringstecken och sondermodeller modelleras med hjälp av kombinationer av punkter, linjer och polygoner, och deras former för att få den närmaste formen på designen och borstar används för att deponera material som krävs med olika depositionskvalitet . Modifierare är automatiska operationer som påverkar objektet på ett olikt redigeringssätt. Vi kan utföra krökning, utjämning och många andra effektiva ytrelaterade redigeringar för att blanda vår modell. UV-uppackning är ett måste för modellering genom vilket vi kan applicera strukturer på våra modeller. Texturering kan göras med hjälp av Photoshop eller även UV-skulptera för att lägga till färger till modellerna.

2. Animering

Det är en process att lägga till rörelser till karaktär med hjälp av tangenter, olinjär animering kan vara lätt, automatiska gångcykler kan ställas in, karaktäranimeringsredigerare finns där vi omedelbart kan se animationen på den återgivna skärmen med snabba riggalternativ. Spegelfunktioner enkel målning, skelett och automatiska skinnalternativ, ben- och snurrframställning och rörelser kan enkelt interpoleras.

3. Tolkning

En välbehövlig uppgift i programvaran för animeringshantering och vi behöver också en bra CPU- och grafikbil för att hantera eller få snabbt gjort. Geometri-näthantering, BVH-uppbyggnad och passningsuppdateringar kan göras. Strukturering, kamhantering, belysning, ytmodellering, skuggning och många fler kan justeras och göra den bästa ramen ur arbetet.

4. Videoredigering

Det gör det möjligt att utföra grundläggande åtgärder som skarvning, skärning, hastighet och bromsning, live-förhandsvisning, Lumia-vågform, Chroma-vectorscope, ljudblandning, synkronisering, skrubbning, visualisering, lägg till 32 platser för bild, video och effekter, justering av lager och nyckelbildsfilter och transformationer och mer.

5. Skapande av spel

Fullt funktionella kreativa verktyg och grejer är inbyggda i en mixer med spelmotorfunktioner som Porting-modeller som använder koder och egen spellogik, komplett fysisk integration och python-skript med avancerade kontroller och AI. Alla öppna GL-dynamisk belysning, skuggning, animatiska material och kartläggning. Rymligt ljud 3d med Open AL.

6. Manus

Blandaren levereras med laddade skriptserier med tillägg med snabba av- och på-lägen som hjälper till att generera träd, terrängen, moln och få regelbundna sönder, verktygslådan för 3D-utskrift. Importera och exportera flera filformat.

7. VFX

Alla erbjudanden med kompositions- och rörelsegrafikverktyg har ett imponerande bibliotek med en kreativ kam och färgklassificering för en visuell inställning. Fullkompositionering av bild och videor kan göras med flera lagerhanteringsfiler med olika trådar. Auto och manuell rörelsespårning, kraftfull kamrekonstruktion och få mer avancerad spårning som plan spårning, stativlösare och realtidsförhandsvisning till 3D-skanningar kan göras.

8. Anpassa

Alla inställningar kan anpassas när som helst med enkla radio- och på- och av-knappar.

9. Rörledning

Det handlar om att hantera olika filformat och deras relationer med vårt arbete i mixer. Alla bild-, video-, 3D-filformat stöds.

10. Simulering

Alla naturliga simuleringar som eld, rök, vätskor, hår, tyg, styva kroppar och partiklar ger en realistisk känsla till ramen.

Slutsats

Blender är en öppen källkod och bästa 3D-animationsprogramvara för både animering och fräschare för att arbeta för alla komplicerade animeringar eller spelkoncept med enkla hanteringsverktyg. Hittills använder många konstnärer blenderverktyg för sina projekt för bästa och kostnadsmässiga och professionella färdighetsmetod för att imponera sina kunder med arbete.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en guide till blandarverktyg. Här diskuterade vi de grundläggande koncepten för blenderverktyg med olika typer och toppfunktioner. Du kan också gå igenom våra andra föreslagna artiklar för att lära dig mer -

  1. Karriär i kreativ design
  2. Karriärer inom 3D-animering
  3. Vad är Maya? | Animering och modellering
  4. Fördelar och användning av AutoCAD